XHOORH\[[8@DoooDDDDD8@@[ COORH\%[8DooooDDDD8D@@[ XHHRR DDDD88@@ HRRH@%[@8o DDDD888@[ X D888[ XC H\%[@ DDDD 88@[ XC H\%% DDDDDD 8@@ X H\%%@8 DDD8 8@@ CX H\%%[88D 88D 8@@ X H\%[[@888 88 88@ XX H\@[[@888 8 88@@ XC 8888@ XXHOR H@[%[@8 @8888D8@@ XCHOR @%%[Y @8888888@@ CXORH d@@888D88@@ XHORHH@%%[[@@@@88D8D88@ CXHORHH\%[%[@@@@888D88@@ by Základy Transformace z 2D do 3D Trocha tý vektorový matyky Rotace v 2D Rotace v 3D Polygony OFF formát (Object file format) Zobrazování polygonů Odstraňování neviditelných ploch Stínování Flat shading Gouraud shading Výplody pana Phonga Phong shading model Phong illumination model Textury Textury na 3D polygony Doomoidní techniky Optimalizace Optimalizace obecně Optimalizace specielně pro 586 Fixed-point Práce s koprem Pokec na závěr výheň