XHOORH\[[8@DoooDDDDD8@@[
COORH\%[8DooooDDDD8D@@[
XHHRR DDDD88@@
HRRH@%[@8o DDDD888@[
X D888[
XC H\%[@ DDDD 88@[
XC H\%% DDDDDD 8@@
X H\%%@8 DDD8 8@@
CX H\%%[88D 88D 8@@
X H\%[[@888 88 88@
XX H\@[[@888 8 88@@
XC 8888@
XXHOR H@[%[@8 @8888D8@@
XCHOR @%%[Y @8888888@@
CXORH d@@888D88@@
XHORHH@%%[[@@@@88D8D88@
CXHORHH\%[%[@@@@888D88@@
by
Základy
Transformace z 2D do 3D
Trocha tý vektorový matyky
Rotace v 2D
Rotace v 3D
Polygony
OFF formát (Object file format)
Zobrazování polygonů
Odstraňování neviditelných ploch
Stínování
Flat shading
Gouraud shading
Výplody pana Phonga
Phong shading model
Phong illumination model
Textury
Textury na 3D polygony
Doomoidní techniky
Optimalizace
Optimalizace obecně
Optimalizace specielně pro 586
Fixed-point
Práce s koprem
Pokec na závěr
výheň