>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Phong shading model <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Předem si přečtěte text o Gouraudu. Je sice poněkud zmatenej, jenže Phong je založenej na Gouraudu, takže se bez toho nehnete. Mno ... zatimco jsme v Gouraudu interpolovali mezi barvama, v Phongu je to poněkud složitější (ale zase dává realističtější výsledky) - v Phongu interpolujeme pouze pseudonormály . Prostě pro každý bod dostaneme jeden normálový vektor, tedy pseudonormál.Mno a potom uděláme skalární součin tohodle pseudonormálu s vektorem světla, vyjde nám intenzita, vynásobíme jí počtem barev a případně posuneme. Postup : • výpočet normálů v objektu • výpočet pseudonormálů pro vrcholy • interpolace mezi pseudonormály ve vrcholech • interpolace předešlých pseudonorm. podél scanline • teď jsme získali pro jeden bod jeden pseudonormál • intenzitu vypočítáme skalárním součinem pseudonormálu s vektorem světla • barvu vypočítáme vynásobením intenzity počtem barev výheň