Zdar lidi. Už se vám určitě pod ruce dostala jedna věc,která před
     pár  měsíci  docela  zahejbala  světem. DUKE  NUKEM  3D. A  s  plnou
     verzí se oběvil editor. A každý se snažil naučit se s ním dělat. Jen
     málokdo  však měl  dostatek trpělivosti aby se naučil všechny finty,
     které autoři editoru pod kuži skryli. No, a tak vám těd udělám malou
     lekci.
        DUKE editor se skládá ze dvou módů. Prvním je 2D, druhým je 3D. V
     2D módu si nakreslíte základ mapy a v 3D je pak polepíte textůrama a
     nafrkáte do hry sprajtíky. Pro ty z vás co eště s  podobnym editorem
     nedělelali je to   seznam  všech pojmů s vysvětlivkama.


                       Práce se sektorama

       Kreslení sektorů. Nejprve je mapa prázdná. Přepněte se do 2D módu.
     <NUM-ENTER>Je tam mřížka. Pro začátek doporučuju kreslit na  mřížku,
     teprve později  to můžete zkusit  bez "LOCKINGU", ( přepínání <L> ),
     ale je to děsně nepřesný. Velikost mřížky se mění <G>.  Najeďte myší
     na místo, kde chcete roh místnosti. <SPACE> roh  udělá a vy najedete
     myší na další pozici. Zase <SPACE> až nakreslíte celou místnost. Pak
     už jenom znovu ťuknout na první roh a místnost tím uzavřít.Můžete se
     naní v 3D  editoru <NUM-ENTER> podívat. Tfuj, ta je  ale hnusná, co?

     Jak  přilepit jinej  sektor? Buďto  můžete začít  na již existujícím
     VERTEXU a nebo udělat novej. VERTEX se vyrobí tím, že myší nadjedete
     tam, kde ho chcete mít a potom zmačknete <INS>. Na tomdle VERTEXU se
     pak zmačkne <SPACE> a zase obkroužíme  celou oblast. POZOR!!! Všude,
     kde se novej sektor dotýká  starejch LINEDEF musí bejt  předem danej
     VERTEX. Jinak to kravne! Taky se musí obtáhnout jednoduchý LINEDEFY,
     který sektory rozdělujou, aby zčervenaly.

     Chceme doprostře místnosti sloup? Uděláme uprostřed  sektoru vnitřní
     sektůrek. Stěny sou bílý, což znamená, že sou jednoduchý, což značí,
     že vevnitř nic neni. Potom je to sloup.

     A jak ze sloupu stoleček? <ALT-S> to zařídí. Čáry  zčervenaj a už je
     možný dovnitř vlízt a upravit to.

     A jak výstupek ze stěny? Stačí  od stěny začít  kreslit. Když  se to
     spojí z další stěnou, čáry sami od sebe zčervenaj.

     Nezávislej sektor se děla stejně jako sektor  první. Pokud  je třeba
     dva sektory spojit <J> v jednom a pak v druhym.

     U každýho sektoru pak existuje eště několik parametrů. Jimy jsou:

        LO-TAG : Zadáva se <T>
        HI-TAG : Zadává se <H>
        PALETTE : Zadává se <P>

     Pokud má sektor něco dělat, dává se do  něj SPRITE  číslo 1 - SECTOR
     EFFECTOR.


        3D editor - změny prostředí

     Tady bych nejprve vyjmenoval klávesy a pak dodal taktické rady.
     Všechny změny  se  provádí najetím  myšokurzoru  na věc a  následným
     stiskem inkriminované klávesy.

     Změna textůry - V - po zmačknutí se oběví všechny textůry již v této
     mapě použité, seřazeno dle použitosti  sestupně. Pokud  chcete novou
     texturu, musíte zmačkout V eště jednou a  oběví se  všechny textury,
     sprajty a animace co v dukovi sou. Růžová barva  znamená  průhledno.
     Textůry s růžovou nelze použít na zdi. Pokud se jedná o animaci, tak
     první frámeček znamená celou animaci, další frámečky statický obraz.
     Ekvivalentně se mění stropy a podlahy a design SPRITEů na zdích  i v
     prostoru.

                       Ilustrační obrázek - točité schody 

     Změna  velikosti  a posun  textůry se  provádí  klávesami NUM-PLUS a
     NUM-MINUS. Pro  změnu  velikosti  samostatně, pro posuv  s podržením
     klapky SHIFT. Na stropech  a podlahách  není možné  měnit  velikost.
     Rotace se provádí klapkou F. Pokud má strop nebo  podlaha být obloha
     ( paralaxní ) přepíná se pomocí P. Platí podobná věc jako u animací.
     Pokud se trefíte na správný  frame, budete mít na obzoru  celé město
     a nebo  kompletní  Zemi. Pokud se  netrefíte, bude se furt  opakovat
     jeden barák a nebo stejnej kus vesmíru.

     Stropy a podlahy můžou bejt různě  vysoko. Posouvaj se  PgUP a PgDn.
     Pokud se vám stane, že se podlaha dostane až ke  stropu, nezoufejte.
     V editoru se "protáhnete" do skuliny a znova strop odtáhnete. POZOR!
     Nedoporučuju moc dávat dva paralaxní stropy různé výšky vedle sebe -
     program má pak hluchá místa kde "zapomíná" pixely.

     Stěny se můžou taky stínovat, K tomu slouží NUM-PLUS a NUM-MINUS.

     Sprite se umístí klapkou S. Design se pak změní stejně jako u zdi.

     SPRITE - parametry a práce s nimi.

     Sprite se daj dát na místo z 2D i 3D módu. Nejprve doporučuju dát do
     mapy SPRITE se speciálními  efekty a potom  teprve ty  okrasné. Jsou
     tři druhy sprajtíků. Plochý  se dává na stěnu jako plakát a rotuje s
     ní. Kde je růžová, tak tam bude vidět původní textůra. Sprajt na zem
     nerotuje a je stále  vidět z jedné  strany. Používá  se pro  oběkty.
     Mezi tyhle sprajty patří i Wobludky, zbraně nebo  kulečníková koule.
     Velká většina  jde rozbít  a nebo  jinak  zužitkovat ( záchod ??? ).
     Poslední skupina jsou efektory. Říkají sektorům jak se mají  chovat.
     Buďto jsou to tlačítka a  pak se dají  normálně na zeť a  nastaví se
     jejich  parametry a  nebo to jsou  neviditalné sprajty typu "Tady je
     teleport", "tady se můžeš potopit" a nebo "tady sou dveře  reagující
     na  támhleto  tlačítko". Tyto  sprajty  mají  také jako  sektory své
     parametry.

        LO-TAG - ALT-T
        HI-TAG - ALT-H
        ANGLE - změna pomocí < a >

     Upozornění. Duke  neumí dva sektory nad  sebou. Dá se  to  podvést a
     udělat takový přechod, ale nesmí  být vidět  vrchní i spodní  sektor
     najednou. Program sice nespadne, ale blbnou podlahy a stropy. A taky
     si dejte bacha na dlouhý sály - LASERTRIP bomba hodí  owerflow, když
     nedosáhne z jednoho konce na druhej.

                        Ilustrační obrázek - vagón METRA 

     No a když tohle všechno víte, múžete začít vyrábět mapky. Pro ty, co
     jsou zvědavi přidávam ještě  seznam efektů a sprajtů  a připomínky
     z vlastní zkušenosti.

      Pár tipů na závěr ..... 


            výheň