Zdar lidi. Už se vám určitě pod ruce dostala jedna věc,která před
pár měsíci docela zahejbala světem. DUKE NUKEM 3D. A s plnou
verzí se oběvil editor. A každý se snažil naučit se s ním dělat. Jen
málokdo však měl dostatek trpělivosti aby se naučil všechny finty,
které autoři editoru pod kuži skryli. No, a tak vám těd udělám malou
lekci.
DUKE editor se skládá ze dvou módů. Prvním je 2D, druhým je 3D. V
2D módu si nakreslíte základ mapy a v 3D je pak polepíte textůrama a
nafrkáte do hry sprajtíky. Pro ty z vás co eště s podobnym editorem
nedělelali je to seznam všech pojmů s vysvětlivkama.
Práce se sektorama
Kreslení sektorů. Nejprve je mapa prázdná. Přepněte se do 2D módu.
<NUM-ENTER>Je tam mřížka. Pro začátek doporučuju kreslit na mřížku,
teprve později to můžete zkusit bez "LOCKINGU", ( přepínání <L> ),
ale je to děsně nepřesný. Velikost mřížky se mění <G>. Najeďte myší
na místo, kde chcete roh místnosti. <SPACE> roh udělá a vy najedete
myší na další pozici. Zase <SPACE> až nakreslíte celou místnost. Pak
už jenom znovu ťuknout na první roh a místnost tím uzavřít.Můžete se
naní v 3D editoru <NUM-ENTER> podívat. Tfuj, ta je ale hnusná, co?
Jak přilepit jinej sektor? Buďto můžete začít na již existujícím
VERTEXU a nebo udělat novej. VERTEX se vyrobí tím, že myší nadjedete
tam, kde ho chcete mít a potom zmačknete <INS>. Na tomdle VERTEXU se
pak zmačkne <SPACE> a zase obkroužíme celou oblast. POZOR!!! Všude,
kde se novej sektor dotýká starejch LINEDEF musí bejt předem danej
VERTEX. Jinak to kravne! Taky se musí obtáhnout jednoduchý LINEDEFY,
který sektory rozdělujou, aby zčervenaly.
Chceme doprostře místnosti sloup? Uděláme uprostřed sektoru vnitřní
sektůrek. Stěny sou bílý, což znamená, že sou jednoduchý, což značí,
že vevnitř nic neni. Potom je to sloup.
A jak ze sloupu stoleček? <ALT-S> to zařídí. Čáry zčervenaj a už je
možný dovnitř vlízt a upravit to.
A jak výstupek ze stěny? Stačí od stěny začít kreslit. Když se to
spojí z další stěnou, čáry sami od sebe zčervenaj.
Nezávislej sektor se děla stejně jako sektor první. Pokud je třeba
dva sektory spojit <J> v jednom a pak v druhym.
U každýho sektoru pak existuje eště několik parametrů. Jimy jsou:
LO-TAG : Zadáva se <T>
HI-TAG : Zadává se <H>
PALETTE : Zadává se <P>
Pokud má sektor něco dělat, dává se do něj SPRITE číslo 1 - SECTOR
EFFECTOR.
3D editor - změny prostředí
Tady bych nejprve vyjmenoval klávesy a pak dodal taktické rady.
Všechny změny se provádí najetím myšokurzoru na věc a následným
stiskem inkriminované klávesy.
Změna textůry - V - po zmačknutí se oběví všechny textůry již v této
mapě použité, seřazeno dle použitosti sestupně. Pokud chcete novou
texturu, musíte zmačkout V eště jednou a oběví se všechny textury,
sprajty a animace co v dukovi sou. Růžová barva znamená průhledno.
Textůry s růžovou nelze použít na zdi. Pokud se jedná o animaci, tak
první frámeček znamená celou animaci, další frámečky statický obraz.
Ekvivalentně se mění stropy a podlahy a design SPRITEů na zdích i v
prostoru.
Ilustrační obrázek - točité schody
Změna velikosti a posun textůry se provádí klávesami NUM-PLUS a
NUM-MINUS. Pro změnu velikosti samostatně, pro posuv s podržením
klapky SHIFT. Na stropech a podlahách není možné měnit velikost.
Rotace se provádí klapkou F. Pokud má strop nebo podlaha být obloha
( paralaxní ) přepíná se pomocí P. Platí podobná věc jako u animací.
Pokud se trefíte na správný frame, budete mít na obzoru celé město
a nebo kompletní Zemi. Pokud se netrefíte, bude se furt opakovat
jeden barák a nebo stejnej kus vesmíru.
Stropy a podlahy můžou bejt různě vysoko. Posouvaj se PgUP a PgDn.
Pokud se vám stane, že se podlaha dostane až ke stropu, nezoufejte.
V editoru se "protáhnete" do skuliny a znova strop odtáhnete. POZOR!
Nedoporučuju moc dávat dva paralaxní stropy různé výšky vedle sebe -
program má pak hluchá místa kde "zapomíná" pixely.
Stěny se můžou taky stínovat, K tomu slouží NUM-PLUS a NUM-MINUS.
Sprite se umístí klapkou S. Design se pak změní stejně jako u zdi.
SPRITE - parametry a práce s nimi.
Sprite se daj dát na místo z 2D i 3D módu. Nejprve doporučuju dát do
mapy SPRITE se speciálními efekty a potom teprve ty okrasné. Jsou
tři druhy sprajtíků. Plochý se dává na stěnu jako plakát a rotuje s
ní. Kde je růžová, tak tam bude vidět původní textůra. Sprajt na zem
nerotuje a je stále vidět z jedné strany. Používá se pro oběkty.
Mezi tyhle sprajty patří i Wobludky, zbraně nebo kulečníková koule.
Velká většina jde rozbít a nebo jinak zužitkovat ( záchod ??? ).
Poslední skupina jsou efektory. Říkají sektorům jak se mají chovat.
Buďto jsou to tlačítka a pak se dají normálně na zeť a nastaví se
jejich parametry a nebo to jsou neviditalné sprajty typu "Tady je
teleport", "tady se můžeš potopit" a nebo "tady sou dveře reagující
na támhleto tlačítko". Tyto sprajty mají také jako sektory své
parametry.
LO-TAG - ALT-T
HI-TAG - ALT-H
ANGLE - změna pomocí < a >
Upozornění. Duke neumí dva sektory nad sebou. Dá se to podvést a
udělat takový přechod, ale nesmí být vidět vrchní i spodní sektor
najednou. Program sice nespadne, ale blbnou podlahy a stropy. A taky
si dejte bacha na dlouhý sály - LASERTRIP bomba hodí owerflow, když
nedosáhne z jednoho konce na druhej.
Ilustrační obrázek - vagón METRA
No a když tohle všechno víte, múžete začít vyrábět mapky. Pro ty, co
jsou zvědavi přidávam ještě seznam efektů a sprajtů a připomínky
z vlastní zkušenosti.
Pár tipů na závěr .....
výheň