SECTOR EFFECTORy - SPRITE ČÍSLO 1 - Ten co vypadá jako S
Nechci se upsat xmrti a tak používám zkratky:
SCL / SCH - Sector Lo-tag / Hi-tag
SPL / SPH - Sprite Lo-tag / Hi-tag
A - Sprite angle
P - Sprite palete
SH - Stínování sektoru
ROTUJÍCÍ SEKTOR
Točí se kolem pivoty
SPL : 0
SPH : Stejnej jako SPH pivoty
SCL : nic
SCH : nic
A : nahoru - rotujou vertexy
dolu - rotuje celej sektor
SH : nic
P : nic
Pokud se předměty nastaví relativní k podlaze ( R ), budou rotovat
se sektorem.
PIVOTA PRO ROTUJÍCÍ SEKTOR
SPL : 1
SPH : stjnej jako SPH sektoru kterej rotuje
SCL : nic
SCH : nic
A : nahoru - po směru ručiček ( hodinovejch )
dolu - proti směru ručiček
SH : nic
P : nic
ZEMĚTŘESENÍ
Během zemětřesení se bude země klepat asi 4 sekundy. Pokud je v
sektoru jinej sektor ( nespojený vertexy ) tak vyleze.
SPL : 2
SPH : nic
SCL : nic
SCH : nic
A : Směr pohybu půdy
SH : nic
P : nic
Zapnout MASTERSWITCHEM ( viz SPRITE ).
Druhej sektor povyleze maximálně o 4 políčka.
NÁHODNÁ SVĚTLA PO VÝSTŘELU
Blejskání po výstřelu do světel. Sektor se udělá jako při zhasnuto
a sprite jako při rosvíceno.
SPL : 3
SPH : Nastavit stejně jako Lo-tag zdi nebo stropu, kterej svítí.
SCL : nic
SCH : nic
A : nic
SH : Nastavit na jas při rosvícení, sektor nastavit jako při tmě.
P : Nastavit na paletu při rosvícení
BLIKAVEJ SEKTOR
Sektor bliká jako po výstřelu, jenže furt.
SPL : 4
SPH : Počet náhodnejch záblesků
SCL : nic
SCH : nic
A : nic
SH : Nastavit na jas při rosvícení, sektor nastavit jako při tmě.
P : Paleta pro zapnutý světlo
Nemůže být zapínáno ROZSVĚCOVAČEM
Barva světla je za tmy paleta sektoru a za světla paleta sprajtu.
Každá paleta je zvlášť.
METRO - LOKOMOTIVA
Je to první vagón metra. Je možné použít s METRO - VAGÓNEM. Je
nutné použít LOCATORY pro nastavení tratě.
SPL : 6
SPH : Hodnota Lo-tag LOCATORU kde se má začít.
SCL : nic
SCH : Všechny sektory jednoho vagónu stejnou hodnotu
A : Ukazuje na předek vagónu
SH : nic
P : nic
Aby se hejbaly sprajty, nastavte R na podlahu.
Lokátory se řadí od 0 do nejvyššího a potom zase na nulu.
Pokud má lokátor Hi-tag 1, METRO stojí na 5 sekund.
Veškerý sektory tvořící design METRA ( zdi, lavičky , atd.. ) musí
být vnitřni a nesmí mít společnej VERTEX.
TELEPORT nebo VODA
Používá se k teleportaci a k potápění.
SPL : 7
SPH : Stejný jako sektor kam se chcete teleportovat
SCL : 0 = teleport
1 = hladina
2 = pod hladinou
SCH : nic
A : nic
SH : nic
P : 0 = voda
8 = zelenej sliz
SECTOR EFFECTOR SPRITE musí být ve stejný výšce a na stejnym místě
a HLADINA / POD HLADINOU musí vypadat úplně stejně, jinak se DUKE
teleportuje do nikam spánem bohem živote....
BRANO ZAVÍRÁ SAMO
Dveře, který se po čase sami zavřou.
SPL : 10
SPH : Doba do zavření - 32 se rovná 1 sekundě
SCL : Podle druhu dveří
SCH : nic
A : nic
SH : nic
P : nic
NORMÁLNÍ DVEŘE
Dveře, který se po otevření otočej do pravýho vinglu.
SPL : 11
SPH : Jako všechny další dveře, který se maj otevřít najednou
SCL : 23
SCH : nic
A : nic
SH : nic
P : 0 = po směru ručiček ( viz. PIVOTA )
1 = proti směru ručiček
ROZSVĚCOVAČ
Rozsvítí sektor po stisknutí tlačítka
SPL : 12
SPH : Stejný pro společný ROZSVĚCOVAČE ( schodišťovej vypínač )
SCL : nic
SCH : nic
A : nic
SH : Sprite = rozsvíceno, sektor = zhasnuto
P : Pro rozsvíceno
Poznámky viz BLIKAVEJ SEKTOR
1/2
výheň