SECTOR EFFECTORy - SPRITE ČÍSLO 1 - Ten co vypadá jako S

       Nechci se upsat xmrti a tak používám zkratky:

       SCL / SCH - Sector Lo-tag / Hi-tag
       SPL / SPH - Sprite Lo-tag / Hi-tag
       A - Sprite angle
       P - Sprite palete
       SH - Stínování sektoru

       ROTUJÍCÍ SEKTOR

       Točí se kolem pivoty

       SPL : 0
       SPH : Stejnej jako SPH pivoty
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : nahoru - rotujou vertexy
           dolu - rotuje celej sektor
       SH : nic
       P : nic

       Pokud se předměty nastaví relativní k podlaze ( R ), budou rotovat
       se sektorem.

       PIVOTA PRO ROTUJÍCÍ SEKTOR

       SPL : 1
       SPH : stjnej jako SPH sektoru kterej rotuje
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : nahoru - po směru ručiček ( hodinovejch )
           dolu - proti směru ručiček
       SH : nic
       P : nic

       ZEMĚTŘESENÍ

       Během zemětřesení se bude země  klepat asi  4 sekundy.  Pokud je v
       sektoru jinej sektor ( nespojený vertexy ) tak vyleze.

       SPL : 2
       SPH : nic
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : Směr pohybu půdy
       SH : nic
       P : nic

       Zapnout MASTERSWITCHEM ( viz SPRITE ).
       Druhej sektor povyleze maximálně o 4 políčka.

       NÁHODNÁ SVĚTLA PO VÝSTŘELU

       Blejskání po výstřelu do světel. Sektor se udělá jako při zhasnuto
       a sprite jako při rosvíceno.

       SPL : 3
       SPH : Nastavit stejně jako Lo-tag zdi nebo stropu, kterej svítí.
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : nic
       SH : Nastavit na jas při rosvícení, sektor nastavit jako při tmě.
       P : Nastavit na paletu při rosvícení

       BLIKAVEJ SEKTOR

       Sektor bliká jako po výstřelu, jenže furt.

       SPL : 4
       SPH : Počet náhodnejch záblesků
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : nic
       SH : Nastavit na jas při rosvícení, sektor nastavit jako při tmě.
       P : Paleta pro zapnutý světlo

       Nemůže být zapínáno ROZSVĚCOVAČEM
       Barva světla je za tmy paleta sektoru a za světla paleta sprajtu.
       Každá paleta je zvlášť.

       METRO - LOKOMOTIVA

       Je to první vagón  metra. Je možné  použít s  METRO - VAGÓNEM. Je
       nutné použít LOCATORY pro nastavení tratě.

       SPL : 6
       SPH : Hodnota Lo-tag LOCATORU kde se má začít.
       SCL : nic
       SCH : Všechny sektory jednoho vagónu stejnou hodnotu
       A : Ukazuje na předek vagónu
       SH : nic
       P : nic

       Aby se hejbaly sprajty, nastavte R na podlahu.
       Lokátory se řadí od 0 do nejvyššího a potom zase na nulu.
       Pokud má lokátor Hi-tag 1, METRO stojí na 5 sekund.
       Veškerý sektory tvořící design METRA ( zdi, lavičky , atd.. ) musí
       být vnitřni a nesmí mít společnej VERTEX.

       TELEPORT nebo VODA

       Používá se k teleportaci a k potápění.

       SPL : 7
       SPH : Stejný jako sektor kam se chcete teleportovat
       SCL : 0 = teleport
             1 = hladina
             2 = pod hladinou
       SCH : nic
       A : nic
       SH : nic
       P : 0 = voda
           8 = zelenej sliz

       SECTOR EFFECTOR SPRITE musí být ve stejný výšce a na stejnym místě
       a HLADINA / POD HLADINOU musí vypadat úplně stejně, jinak  se DUKE
       teleportuje do nikam spánem bohem živote....

       BRANO ZAVÍRÁ SAMO

       Dveře, který se po čase sami zavřou.

       SPL : 10
       SPH : Doba do zavření - 32 se rovná 1 sekundě
       SCL : Podle druhu dveří
       SCH : nic
       A : nic
       SH : nic
       P : nic

       NORMÁLNÍ DVEŘE

       Dveře, který se po otevření otočej do pravýho vinglu.

       SPL : 11
       SPH : Jako všechny další dveře, který se maj otevřít najednou
       SCL : 23
       SCH : nic
       A : nic
       SH : nic
       P : 0 = po směru ručiček ( viz. PIVOTA )
           1 = proti směru ručiček

       ROZSVĚCOVAČ

       Rozsvítí sektor po stisknutí tlačítka

       SPL : 12
       SPH : Stejný pro společný ROZSVĚCOVAČE ( schodišťovej vypínač )
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : nic
       SH : Sprite = rozsvíceno, sektor = zhasnuto
       P : Pro rozsvíceno

       Poznámky viz BLIKAVEJ SEKTOR


                      1/2 


            výheň