VÝBUŠNINA

       Dělá díry do zdí, podlah, stropů, .....

       SPL : 13
       SPH : Stejný jako sprajt, co to aktivuje
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : nahoru = Na Pre-mapě budou strop a podlaha spojený
           dolu = Poze jeden parametr se změní ( podlaha nebo strop )
       SH : nic
       P : nic

       Může být aktivováno MASTERSWITCHEM.
       Pre-mapa je mapa, kterou si počítac vytvoří,vaše mapa je výsledek.
       Pokud chcete na výsledku díru k obloze, neďelejte strop paralaxní,
       program si najde nejbližší textůru a tu dá do pre-mapy  a potom si
       strop sám zparalaxní.

       METRO - VAGÓN

       Použít jako vagón  pro METRO - LOKOMOTIVU. LOKOMOTIVA  musí  být u
       VAGÓNU. LOCATORY určujou dráhu.

       SPL : 14
       SPH : Stejný jako Lo-tag prvního LOCATORU
       SCL : nic
       SCH : Stejný pro všechny části vagónu.
       A : Ukazuje předek VAGÓNU
       SH : nic
       P : nic

       Poznámky viz METRO LOKOMOTIVA

       VÝTAH

       Jde z jednoho místa do druhýho. Místa nejsou nad sebou,VÝTAH jízdu
       vzhůru simuluje.

       SPL : 17
       SPH : Stejný jako protější patro
       SCL : 15
       SCH : 0 = spodní patro
             1 = vrchní patro
       A : nic
       SH : Tmavší je startovní pozice výtahu
       P : nic

       Oba dva sektory musí být stejně vleké a musí mít sprajty ve stejné
       pozici. Vrchní a spodní patro musí mít rozdílnou vejšku.

       VÝSTŘEL

       Každých 5 sekund vystřelí.

       SPL : 36
       SPH : nic
       SCL : nic
       SCH : nic
       A : Směr střelby
       SH : nic
       P : nic

       Pro druh střelby se používá SPEED sprite s hodnotami:

           2556 : Zmenšovač
           2605 : Raketa
           1650 : Morter ?????
           1625 : Lejzr
           1636 : Výstřel tý první příšery

        SEZNAM SPRITE A JEJICH FUNKCE 


            výheň