VÝBUŠNINA
Dělá díry do zdí, podlah, stropů, .....
SPL : 13
SPH : Stejný jako sprajt, co to aktivuje
SCL : nic
SCH : nic
A : nahoru = Na Pre-mapě budou strop a podlaha spojený
dolu = Poze jeden parametr se změní ( podlaha nebo strop )
SH : nic
P : nic
Může být aktivováno MASTERSWITCHEM.
Pre-mapa je mapa, kterou si počítac vytvoří,vaše mapa je výsledek.
Pokud chcete na výsledku díru k obloze, neďelejte strop paralaxní,
program si najde nejbližší textůru a tu dá do pre-mapy a potom si
strop sám zparalaxní.
METRO - VAGÓN
Použít jako vagón pro METRO - LOKOMOTIVU. LOKOMOTIVA musí být u
VAGÓNU. LOCATORY určujou dráhu.
SPL : 14
SPH : Stejný jako Lo-tag prvního LOCATORU
SCL : nic
SCH : Stejný pro všechny části vagónu.
A : Ukazuje předek VAGÓNU
SH : nic
P : nic
Poznámky viz METRO LOKOMOTIVA
VÝTAH
Jde z jednoho místa do druhýho. Místa nejsou nad sebou,VÝTAH jízdu
vzhůru simuluje.
SPL : 17
SPH : Stejný jako protější patro
SCL : 15
SCH : 0 = spodní patro
1 = vrchní patro
A : nic
SH : Tmavší je startovní pozice výtahu
P : nic
Oba dva sektory musí být stejně vleké a musí mít sprajty ve stejné
pozici. Vrchní a spodní patro musí mít rozdílnou vejšku.
VÝSTŘEL
Každých 5 sekund vystřelí.
SPL : 36
SPH : nic
SCL : nic
SCH : nic
A : Směr střelby
SH : nic
P : nic
Pro druh střelby se používá SPEED sprite s hodnotami:
2556 : Zmenšovač
2605 : Raketa
1650 : Morter ?????
1625 : Lejzr
1636 : Výstřel tý první příšery
SEZNAM SPRITE A JEJICH FUNKCE
výheň