DOOMoidní editory pracují s několikama pojmama. Tady je souhrn :
SECTOR, ROOM - místnost, prostor, prostě to, kde se chodí. Má zdi
( viz LINEDEF ), strop a podlahu a daj se do ní dávat vjeci.
LINEDEF, WALL - stěna, to mezi stropem a podlahou. Může bejt celá
polepená textůrama a sprajtama, může bejt prostupná a neprostupná.
Jsou dva druhy zdí. Jendoduchá a dvojitá. V BUILDu je jendoduchá
bílá a dvojitá je červená. Každá zeď má dva rohy ( viz VERTEX ). A
zeď mezi sektorama má "wokno" aby se dalo z jednoho sektoru prolízt
do druhýho.
VERTEX - roh. De s nim hejbat a tak měnit místnost, tvar atd...
SPRITE - objekt ve hře - buďto estetické zkrásnění ( strom, šutr,
záchod ) a nebo funkční věc. ( Tlačítko, příšera nebo tzv.: SECTOR
EFFECTOR, LOCATOR ..... )
Takže už víte co co je a směle do čtení
výheň