DOOMoidní editory pracují s několikama pojmama. Tady je souhrn : SECTOR, ROOM - místnost, prostor, prostě to, kde se chodí. Má zdi ( viz LINEDEF ), strop a podlahu a daj se do ní dávat vjeci. LINEDEF, WALL - stěna, to mezi stropem a podlahou. Může bejt celá polepená textůrama a sprajtama, může bejt prostupná a neprostupná. Jsou dva druhy zdí. Jendoduchá a dvojitá. V BUILDu je jendoduchá bílá a dvojitá je červená. Každá zeď má dva rohy ( viz VERTEX ). A zeď mezi sektorama má "wokno" aby se dalo z jednoho sektoru prolízt do druhýho. VERTEX - roh. De s nim hejbat a tak měnit místnost, tvar atd... SPRITE - objekt ve hře - buďto estetické zkrásnění ( strom, šutr, záchod ) a nebo funkční věc. ( Tlačítko, příšera nebo tzv.: SECTOR EFFECTOR, LOCATOR ..... ) Takže už víte co co je a směle do čtení výheň