\ ,1998, / Demobit '98 - results Demobit '98. Někteří z vás by s klidným svědomím přirovnali toto slovní spojení ke slavné chemické anekdotě našeho slavného polyhistora Járy Cimrmana. Transponovaně: "Každý scény znalý člověk ví, že poslední Demobit se konal v roce 1995, to znamená, že název Demobit '98 by musel signalizovat téměř tříletou přestávku, což je pro scénera něco tak komického, že smích na některých místech publika není nikterak náhodný. My už však ale víme, že Demobit '98 se konal 21. a 22. listopadu v hlavním městě země našich dlouholetých bratrů Slováků. Tím si však tuto krásnou anekdotu kazit nebudeme." Ale dost už nadšení z neočekáváného nadělení. Na druhé straně je třeba uznat, že takto narychlo naplánovaná akce měla poměrně značný vliv na kvalitu produkce, která je dle mého názoru hlavním artiklem všech demoparties a závisí na ní celkový dojem z akce. Ale buďme rádi, že to tentokrát vyšlo. Rok 1998 je pro CS scénu opravdu velmi příznivý. Dvě demopárty v rozmezí přibližně tří měsíců na území bývalého Československa je opravdu velký luxus. Ale alespoň se vybil náboj, který se naakumuloval za dlouhou dobu mlčení a dal vzniknout jasnému výboji, který posvítil na zatemnělá místa především české demoscény. Přes všechna očekávání nakonec právě česká výprava čítala pouze 6 lidí (odpovídá to mým propočtům, které proběhly přímo na party, je ovšem možné, že Čechů na Demobitu bylo více, ale nebylo po nich vidu ani slechu), přestože dosáhla relativně dobrých výsledků, je to opravdu žalostné číslo a svědčí o stále přetrvávající (1) ignoranci českých scénerů, pokud tedy ještě nějací existují. Je to opravdu smutné konstatování, ale cesta bývá občas dosti trnitá. Přes všechno nadšení byla moje představa o této komerčně založené akci zpočátku poměrně dosti černá a svědčí o ní naživo psaná pasáž, kterou tu následně připojuji. Je dobré si povšimnout, jak se občas hodně nevyplatí něco dopředu předpovídat a hodnotit. Raději prozrazuji, že můj výsledný pocit z celé akce byl nakonec velmi pozitivní, takže v průběhu došlo k značné změně pocitů, a to bez účinků jakýchkoli externích chemikálií, jejichž nabídka v místním baru byla obstojná. Sedím v celkem rozsáhlém sále jakéhosi kulturního domu, který nese opravdu originální název: "Zrkadlový háj". Všechno je to tu krásně komerční. Reklamní plakáty, dokonale vyvedené vstupenky (odpovídající ceně 150,- SK), diskofilně vyhlížející slovenští občané se svými hyper super nadupanými stroji. Kupodivu Quake nebo jemu podobné klony zůstávají zatím schované ve svých diskových slujích. Decibelová dotace se zatím pohybuje na celkem snesitelné úrovni. Organizátoři pouštějí na místním soundsystému výběr ze světové hudební produkce. Bohužel sagvan zůstává ladem. Promítat na demopárty klipy z MTV je poněkud nešťastný nápad, ale co se dá dělat. Já osobně bych preferoval alespoň tichou projekci dem. Jednou za čas někdo z organizátorů použije mikrofon a simuluje tak hlášení na hlavním nádraží v době, kdy ještě neexistovali automatičtí hlasatelé. Tím jsem chtěl nenápadně podotknout, že na mě působí jistá komunikační bariéra. Příjem produkce by se dal přirovnat k frontě na maso. Jaké bylo však naše překvapení, když se PC dema nacházela ve složce pro dema na C64, o interch ani nemluvě. Je třeba doplnit, že rozdělování do (2) složek prováděla jistá osoba ženského pohlaví. Lze si tedy domyslet, co v takových rukou znamenají nápisy jako "intro 64" a "intro C64". I já bych se při troše nepozornosti spletl. Ale dost kritizování organizátorů. Já sám bych se do něčeho podobného ani nepouštěl. Takže všechna čest. Zatím se stále čeká na zahájení, takže využiji času a pokusím se vám osvětlit, jak může být banální cesta autem z Prahy do Bratislavy dobrodružná. Asi si každý z vás myslí, že po dálnici by na Slovensko trefil i slepý řidič, ale slepota nemusí mít jenom hardwarový charakter. Absolutní nedostatek ukazatelů zapříčinil naší následnou prohlídku jihomoravských krajů. Naštěstí pomohla analytická geometrie a hledaný průsečík s dálnicí směřující na Bratislavu byl nalezen. Následovalo krátké extempore na hranicích. Důležitý český celník nedůvěřoval naší čtyřčlenné výpravě a vyžádal si oddechový čas na prozkoumání naší totožnosti. Naštěstí nedošlo k dalším komplikacím a vykládací procedura nás nepostihla. Po návštěvě veřejných záchodků a výměně valut na území nikoho, přišla na řadu slovenská celnice. Místní celník považoval náš výpočetní arzenál za "tovar" a musel si dojít pro posilu, která nás oslovila jako překupníky s výpočetní technikou, ale po vyjasnění všech okolností jsme radostně vyrazili na slovenské území. V Bratislavě stačilo přejet "most s UFOm" a sídlištní kulturák jsme díky mapám našli v porovnání s dálnicí na Bratislavu celkem snadno. Vypadá to, že se začíná něco dít. Diváci obsadili židličky a na sagvanu se prohánějí dema a dokonce i s hudbou. Hala není příliš dobře zatemněna, takže výsledný dojem není nikterak úchvatný, ani bigscreen nemá takové rozměry jako na Fiasku, ale nemůže být každý den posvícení. Tak doufám, že to nebolelo. Ke konci je zjevné, že optimismu přibývá. Všechno odstartovalo po menším zpoždění C64 hudbou. Jakožto tvor 8-bitově naprosto negramotný, tedy více méně diletant, se nectím být povolán k jeho hodnocení, a tak i pořadí jsem sestavoval vcelku náhodně podle celkového laického dojmu. Následoval tzv. "Samaelův trest", tedy muzak kompo. Osobně bych se přimluvil za zrušení této kategorie, ale vím, že to zavání jistou diskriminací. Je potřeba pochválit organizátory za jejich ohleduplnost k návštěvníkům, protože více jak 20 pětiminutových modulů se opravdu těžko snáší. Síto odborné poroty prosilo dle mých informací asi 18 skladbiček, což je vcelku obstojné číslo, jelikož v součtu se nám to blíží k magické 40, tedy opravdu nabité kompo. Mým favoritem byla Trenova vychytávka Singing Piano, nakonec se ukázalo, že jsem nebyl v sále sám, komu se tato skladbička líbila. I Češi měli své želízko v ohni, bohužel (3) Bestie, podobně jako v MC6, se se svým IT zase neprosadila ani do první 20, škoda přeškoda. Globálně nelze říci nic pozitivního, ale to je pouze můj subjektivní dojem. Uznávám, že mé (pro mnohé z vás) jistě silně extravagantní hudební choutky nejsou právě tím objektivním srovnáním, takže raději pokročíme dále. Ještě než tak učiním, přidám malou poznámku. Kdo z vás zažil peklo muzak compa na Fiasku, tak si může připnout na šerpu řád bobříka odvahy a výdrže, jelikož prostředí MFF na Malé Straně je k takovéto několikahodinové vychutnávce opravdu značně příhodné. Na Demobitu se člověk mohl relativně svobodně pohybovat a provádět v průběhu všelijaké, s poslechem často dosti nesouvisející, aktivity, takže se celé kompo dalo vcelku slušně přežít. Dále tu máme silně 8-bitvé obrázky na C64. Opravdu zajímavé compo. Mám rád minimalistickou grafiku, jak v textové, případně ANSI podobě, tak na 8-bitových strojích a zvláště oceňuji takové náměty, jako pravě vítězný Havranův Stylish House. Opravdu pěkná prácička. To je ovšem z 8-bitových řad naprosto vše, což je opravdu zarážející fakt. Zvláště když si vzpomenu, jaké dlouhosáhlé diskuse probíhaly na boardu www.demobit.sk před zahájením Demobitu o diskriminaci všech možných 8-bitových platforem. Já osobně jsem se jako 8-bitový diletant na slovenskou produkci v této, pro mě neprobádané, oblasti vyloženě těšil, ale nakonec se mi v 8-bitových soutěžích kýženého zadostiučinění nedostalo. Nebylo třeba věšet hlavu, jelikož následující bloky mimosoutěžní C64 a ZX80 produkce mi spravily náladu. Zvláště pak 8-bitová verze Second Reality, kterou považuji za naprosto (4) sofistikovaný negativistický přístup k novějším technologiím. Organizátoři tento fakt výborně zpečetili svou neschopností spustit originální PC verzi Second Reality na compo mašině. Přestože C64 po hardwarové stránce příliš neznám a většinu věcí vím pouze z vyprávění, hodnotím opravdu výjimečnou důslednost, s jakou byl tento 8-bitový port vytvořen, zvláště pak hudební výstup je do nebe volající, ostatně můžete posoudit sami, pokud vlastníte distribuci Pascalova OpenCP 2.5, která obsahuje emulátor C64 zvukového výstupu včetně několika bajtových SIDů, které pocházejí právě z C64 verze Unrealu 2. Když už jsme u té grafiky, vrhneme se rovnou na raytracované obrázky. Myslím si, že v tomto směru jsou tvůrci značně konzervativní a snaží se mnohdy naprosto striktně přibližovat realitě, ale tato snaha nemusí být vždy plodná a mně osobně zaujmou spíše opticky nebo námětově zajímavě zpracované scény, než nějaké simulátory reality. Vítězný obrázek byl poněkud extravagantní, ale přesto nijak výrazně zajímavý, zato Kava od Voomieho má atmosféru a dle mého názoru jasně předčila své konkurenty. Dav ale rozhodl jinak. Zajímavé bylo i PC pixel kompo. Vítěz Scape předvedl klasickou precizní prácičku, zvláště jeho heslo ve file_id.diz mě přesvědčilo o tom, že to má, na- rozdíl od některých světových grafiků, v hlavě v pořádku. Přesto všechno na mě zapůsobilo zejména druhé místo. Název PIC480 vám toho asi moc neřekne, ale za vidění tento abstraktní obrázek určitě stojí. Na projektoru se vyjímal ve srovnání s ostatní produkcí velmi dobře. Posuďte sami. Nyní si vezmu na mušku kategorie 256B a 4kB intro, zatím stále slovenské sólo. Abych řekl pravdu, žádné velké překvapení se nekonalo. FEI no more na 4kB a Dropz v 256B měli jasné vítězství v kapse, i když mě zaujaly i Skullz a Orange mind. Ve srovnaní s Fiaskem byla celková úroveň poněkud vyšší, ale chyběl mi především dobrý nápad. Tak jako tak, můžeme být rádi, že nějaká produkce vůbec byla a že bylo z čeho vybírat. No a tady končí veškerá skepse a začíná totální odvaz. (5) Kategorie 64kB intro. Nejlepší kategorie z celého Demobitu s nejlepším produktem celé soutěže. Nebudete mi věřit, ale jakmile organizátoři spustili Dementovo Metro, musel sem se celou dobu nepřetržitě chechtat. Dokonce jsem se dostal až do takové extáze, že mě začal značně bolet můj rachytický hrudní koš. Tohle mi Dement neměl dělat. Kdyby nic jiného, tak kvůli Metru mělo cenu na Demobit jet. Slovenští bratři tento výborný dopravní prostředek příliš neznají, nemůžem se jim divit, že na místě (6) celou hlubokou myšlenku Metra stěží chápali, ale bylo nesmírně zábavné sledovat jejich zděšené reakce. Abych prozradil něco ze zákulisí, s Dementem jsme se tak neoficiálně vsadili, kdo z nás udělá větší "underground". Já jsem už při dokončování Xlatu věděl, že na D.Menta z Bronxu prostě nemám šanci a mé předpovědi se vyplnily. Na místě jsme spolu hovořili o neuvěřitelné moci člověka, který udělá nějakou produkci. Prostě nikdo předem neví, co to vlastně bude a organizátoři ji jednoduše musí nechat běžet až do ukončení časového limitu. Když se z hlediště začal ozývat (7) hlasitý pískot, organizátoři ihned uvažovali o přerušení Metra, ale Dement za mé výrazné podpory jejich plány kategoricky odmítl a Metro nakonec dojelo šťastně na konečnou. Stejně jako Einstein kdysi nedostal Nobelovu cenu za teorii relativity, ale za vysvětlení fotoefektu, tak podobně Dement neobdržel cenu za Metro, ale ze jeho druhý počin, tentokráte v seriózní sekci Downtownu. Jeho Those Who Give Sunshine se značně podobá na Fiasku prezentovanému Her Fingerprints on My Soul, ale to svědčí (8) o jasné koncepci Dementova díla ze sekce Downtown. První místo obsadili hoši z Peonu se svým Level I. Filozoficky se nikterak nevyrovnají Dementovi, ale kus dobré technické práce v tom je, takže za snahu si jistě první místo zaslouží. No a na závěr se vypravíme do královské kategorie, na kterou všichni netrpělivě čekali. Někdy po půlnoci to začalo. Byl jsem opravdu mile překvapen, že celkový počet účastníku byl 7, na česko-slovenské poměry opravdu dobré číslo, z něhož necelých 30% byla česká produkce! Celkově by se dalo demo kompo zhodnotit kladně. Přestože nakonec jedno demo nešlo spustit vůbec, Shakul musel měnit kvůli grafické kartě kompo mašinu a Zden měl nečekané potíže se svým výtvorem i na vlastním počítači, 6 dem diváci viděli a ohodnotili. První čtyři místa by si jednotně zasloužila první místo. Bodové rozdíly byly téměř nenápadné. Zlé jazyku (9) tvrdí, že veškerá produkce byla silně průměrná, takže vlastně nikdo pořádně nevěděl, jaké má zvolit pořadí. Mě osobně velmi mile překvapilo Zdenovo demo Minimal, které po stylové stránce jasně předčilo všechny ostatní protivníky, bohužel jisté technické potíže a nikterak výrazná rychlost nepřispěly k jeho dobru. První místo obsadil Shakul. Jeho klasicky "komerční" 3D perspektivně korektní phongová Klec na publikum zapůsobila. Naše společná dohoda o tvorbě dem trochu zmátla diváky, ale velká neslučitelnost názorů v této oblasti jaksi neumožňuje, aby team MovSD existoval jednotně, a proto není špatné řešení založit více teamů a následovat tak Dementovu praxi. Aspoň to vypadá, že v České republice je poněkud více demogrup a v neposlední řadě to umožnilo obejít pravidla Demobitu a zvýšit tak počet produktů v kompech. Druhé demo Why od 7 Gods mi připomínalo Live, případně Zonatrophy od MiSTu, bratři Slováci mají patrně rádi Wolfensteina (A) nebo se spíše rádi navzájem kopírují, viz. Poison vs. Xaos nebo Dlat vs. Psitron city. Ale jinak poměrně synchronizačně vyvedená věc. O Xlatu se nikterak výrazně zmiňovat nebudu. Když si uvědomím, za jakých okolností vznikal a srovnám-li výsledek s ostatními, je mi až trapné, že jsem si nakonec šel pro ceny za třetí místo. Pokud bych vám měl říct jako nezávislý divák, co se (B) mi na Xlatu líbí, tak je to samozřejmě OSkova nepřekonatelná grafika. Jednou z hlavních nevýhod letošního Demobitu byl bohužel projektor. Na první pohled velmi kvalitní záležitost, ale její ovládání si vyžadovalo přítomnost znalé osoby, která se naneštěstí záhadně vytratila s prvními červánky. Profesionálním animacím, které vyplňovaly půlhodinové přestávky mezi jednotlivými soutěžemi, jeho absence nijak výrazně neubrala, ale zejména v 4kB kompu značně poškodila některé účastníky soutěže. Pro člověka zhýčkaného vynikajícím vybavením MFF to byl opravdu otřesný zážitek, ale nedá se nic dělat, příště bude lepší obstarat spolehlivějšího videotechnika. Kromě projektoru také život občas znepříjemňovala vysoká úroveň audio výstupu, která rušila zejména návštěvníky, kteří chtěli načerpat nové síly spánkem. Vše by jistě vyřešil tichý sleeping room, kterým se mohl stát vedlejší odhlučněný kinosál, ale jeho pronajmutí by jistě znepříjemnilo už tak bledou finanční bilanci této akce. Je potřeba podotknout, že Skywalker se snažil po dobu spánku udržovat jakous takus hladinu hluku, aby příliš nerušila spáče, což hodnotím velmi kladně. Ale jak známo, každý pořádný scéner nespí, takže tento nedostatek berte jako subjektivní pocit jednoho nenapravitelného spáče, který s úspěchem propásl promítání filmu, jehož kvality mohl posuzovat jen z hlediska zvukové stopy. Musím uznat, že něco tak komického jsem už dlouho neslyšel. Naštěstí jsem zcela záhadně usnul, což naznačovalo moji extrémní únavu, která se v průběhu prvního dne party nemilosrdně (C) nastřádala. Dokonce jsem propásl i jakousi mini diskotéku, jejíž oficiální podoby jsem se před Demobitem kapku obával. Nakonec ale vše dobře dopadlo, protože moje apokalyptické představy o přeplněném sálu poskakujících diskofilů, naprosto zastiňujícím hlavní smysl demopárty, se nevyplnily. V neděli ráno nás organizátoři hromadně probudili a já jsem se zaposlouchal do podezřele tichého šumu. Porozhlédl jsem se okolo a vše mi bylo ihned jasné. Obdivuji životní úděl počítačových hráčů. Člověk si může být jist, že může klidně spát, protože jejich záslužná práce by se dala přirovnat k pohraničníkovi, který je nasazen nepřetržitě ve dne v noci. Prostě nemá možnost odpočinku. Jestliže nespí protivníci, nemůže spát ani on. Vzniká tak zpětná vazba tvořená sítí promotaných kabelů, které zajistily, že na obrazovkách některých počítačů nepřetržitě duhově blikala metla lidstva konce 20. století, obávaný Quake 2. Skywalkerova opatření zajistila klidný průběh bojů, takže jejich zvukové emulátory byly staženy na minimum, případně přepojeny na sluchátka. Musím uznat, že jsem si jich předtím ani nijak výrazně nepovšiml, což mě velmi potěšilo. Jistě tušíte, s jakými očekáváními ohledně Quake compa jsem na Demobit jel. Nakonec vše proběhlo vlastně naprosto nenápadně, za což jsem organizátorům nesmírně vděčný. Abych se ale zastal místní kabeláže. Byla naštěstí využita i k jiným účelům, například Web design kompo by bez ní ztratilo veškerý smysl. Možná by dobře posloužila i ke stažení soutěžní produkce, která byla autory označena jako vypuštění schopná, ale organizátoři po vyhlášení výsledků začali balit, takže stahování produkce se odročilo na neurčito. Nedělní dopoledne proběhlo v příjemném (D) poklidu. Dementem zorganizované kompo v piškvorkách mělo nečekaný ohlas a nakonec bylo nutné přestoupit z metody každý s každým na klasického pavouka. České barvy výtečně hájil řidič národní výpravy Hoven, který jasně vyřadil všechny své protivníky. Byli jsme také svědky opravdu kuriózní situace. Místní kulturní dům totiž sloužil zároveň jako kostel, takže od rána do pravého poledne se v místním kinosále vystřídaly tři etapy mší. Přišlo mi opravdu značně komické sledovat přicházející a odcházející důchodce kroutící hlavou nad hříšným počínáním počítačových maniaků. Zato křesťansky vedené děti dělaly starost svým nábožensky založeným rodičům. Marně žadonily alespoň o letmé pohledy na satanovo truecolorové zjevení v Quaku 2. Shakul měl plán jim pustit na plné kule Xaos od MiSTu a uštědřit jim tak doživotní klinické duševní narušení. Nakonec dětičky vyjeveně koukaly na bigscreen, kde se v plné kráse proháněly Machines of Maddnes, naštěstí neobsahující satanistické náměty, takže někteří vydrželi stát až do konce. Po skončení poslední mše následovalo vyhlášení výsledků. Je nutno poznamenat, že od sobotní noci osazenstvo jasně prořídlo, takže bylo jasné, že zůstali jen opravdoví zájemci. Předávaly se hodnotné komerční ceny od sponzorů včetně obávaného kartónu Redbullů (původně určeného pro autora reklamního dema na Redbull), který nakonec získal Dement za své jednoznačné vítězství v realtime coding compu. Při vyhlašování došlo k menšímu nedopatření při předávání cen v kategorii PC muzak, ale vše se brzy vyjasnilo a vyhlašování výsledků zdárně skončilo. Tečkou za celým Demobitem byla produkce (E) vítězných dem a starší slovenské demotéky (Pragma Aux byla taky :-]). Demobit se i přes všechna nedopatření opravdu vydařil. Vše je podloženo a výborně zvládnuto obětavou organizací pod vedením Skywaklera. Byl jsem nakonec opravdu spokojen, akorát mi přišlo kapku trapné, že česká výprava odvážela na můj vkus nezdravě moc cen, které by na hranicích mohly být považovány za jistý "tovar", ale cesta do Prahy proběhla až podezřele hladce. Je to za námi, tak snad se do toho konce světa ještě něčeho podobného dočkáme, už moc času nezbývá, nepomohou ani Windows 2000 ! ReDox -------------------------------------------------------------------------------- 1) Na Demobitu bylo jenom šest lidí z Čech. Z toho plyne, že v Čechách demoscéna nikoho nezajímá. Takže kdo čte tento text a není jedním z oněch šesti lidí, ten by se měl nad sebou zamyslet. 2) Ta zmiňovaná osoba ženského pohlaví značně přispěla k tomu, že se Demobit 98 konal. Možná nejvíc ze všech organizátorů. 3) Bestii postup unikl o pouhé dva body :-( 4) A není Second Reality pro C64 spíš pouhé napodobování - známka toho, že C64 už po těch všech letech dochází dech? I tak by se na to dalo pohlížet. Tím neříkám, že je to můj názor. Já si myslím, že to byla snaha ukázat, že stařičký C64 se může v některých ohledech vyrovnat i PCčkům. 5) 64KB intro a nejlepší kategorie celého Demobitu??? Jsem si jistý, že 99% ostatních návštěvníků by s tebou nesouhlasilo. V celé kategorii byla 2 česká intra (hodně alternativní a velmi podobná 64KB intrům z Fiaska), jedno slovenské (průměrné) a jedno finské (které vypadalo jako z počátku 90. let). Díky intru Metro to sice byla kategorie zajímavá, ale poněkud netradičním způsobem... 6) Velmi pochybuji o tom, že řadový "český bratr" by se při sledování intra Metro choval jinak, než řadový "slovenský bratr". Pouštěl jsem Metro rodičům a vydrželi to asi 15 sekund. Mimo jiné: 3. Metro získalo 82 bodů, 2. TWGS 121 bodů a první Level I 247 bodů. Z toho plyne, že Metro mělo i mezi "slovenskými bratry" své příznivce. Také jsem se setkal s negativními reakcemi Čechů: Zvukový doprovod má údajně základ v jednom modulu českého autora, kterého jistě tvorba samplů stála velké úsilí. Nevím, jestli měl Dement jeho souhlas k použití jeho díla v Metru. Jestli ne, tak se velká část oné "hluboké myšlenky" ztratí. 7) Organizátoři se patrně báli, že Metro nemá konec... 8) Nesvědčí podobnost Dementových inter spíš o tom, že prostě neměl čas vytvořit nic nového? Tak jenom změnil hudbu a grafiku svého staršiho dílka z Fiaska a nové intro bylo na světě. 9) Veškerá produkce byla opravdu silně průměrná a první čtyři dema byla přibližně na stejné úrovni. Stejně jako ReDoxe mne nejvíce zaujalo Zdenovo demo Minimal, které bohužel skončilo až čtvrté, avšak jen s nepatrnou ztrátou oproti všem lépe umístěným. Na podobných akcích bývá poslední dobou téměř pravidlem, že divácí dají přednost spíše neoriginálním 3D demům s diskofilní hudbou. Na Demobitu 98 tomu bylo stejně, a tak zvítězilo moje demo Cage. A) Bratři slováci ze 7gods neměli čas vytvářet něco nového (to chystají až na Assembly 99), a proto použili starší efekty a celkem dobře je využili. B) Typickému řadovému divákovi na demu Xlat líbí parodie na Pepsi v závěru dema. I když to autor myslel trochu jinak. C) Žádná diskotéka se nekonala, takže ReDox nic nepropásl. D) Poklid v neděli ráno dosáhl takového stupně, až jsem se chvílemi nudil. E) Pragmu Aux jsem musel dopravit prehistorickou metodou (pomocí disket) až na počítače organizátorů, jinak by ji nepustili... Shakul výheň