Myslíte si že dobrý simulátor v sobě musí mít nepřeberné množství
akce, řízených střel či kulometné palby? Myslíte si, že v dobrém
simulátoru nesmí chbět detaily jako komunikace mezi letadly a věží?
Myslíte si, že dobrý simulátor musí mít letové vlastnosti totožné se
skutečným letadlem? Myslíte si že skutečný simulátor musí mít SVGA
grafiku s texturovanými povrchy a samplované zvuky všech činností
letadla? Omyl. Já píšu o simulátoru, který nemá ani jednu z mnoha
věcí uvedených výše a přitom je skvělý a zábavný.
slavný Golden Gate
STUNT ISLAND se tak trochu vymyká všem ostatním simulátorům a je
tak trochu hodně netradiční. Ale co je důležité, a co se u
simulátorů tak často nestává, je originalita. Náplní této hry je a
to je nápad vskutku originální, létání kaskadérských scén pro filmy.
Moje recenze a následně popis a nakonec snad i návod na postavení
své vlastní scény se bude týkat právě této hry.
Beverly Hills
Takže nejprve recenze. Začneme prvním parametrem, který vám
obvykle padne ihned do oka. Je to grafika. Grafika všech menu je
tvořena kreslenými obrázky z ostrova. Například u létání to je
hangár, u odjezdu přístav u sťrihu střižna u Stunt Coordinatora jeho
kancelář a podobně. Grafika semotného létání je pak plně vektorová.
Ano, milovníci plně 3d her si přijdou na své, neb ve hře není jediný
sprite. U letadel jsou vždy zachovány hlavní rysy a tvary takže i
jinak letadle neznalý člověk pozná, že se mu na obrazovce mihla F-16
nebo Jumbo. Letadla jsou přitom stínována gouraudem, ostatní objekty
ve hře flatem. Každý objekt je opravdu propracován ze všech stran
takže ho můžete úspěšně použít pro jakýkoliv zaběr. O tom ale blíže
v oblasti zabývající se editováním.
stadión pro americkou národní hru
Druhý parametr, který se hodí sledovat u hry jsou zvuky, případně
i hudba. S hudbou si ale autoři příliš práce nedali, je vlastně jen
u intra ( které je mimochodem velice vtipné - jedná se o natáčení
scény, kdy Fokker nalétáva na anglický dvojplošník a. Po redýendgou
z úst režiséra se opravdu rozjedou kamery a natočí jak němec namísto
anglána sestřelí jeden z vozů s kamerou :)). Ozve se rezignovaně Kat
end wansegejn a záběr se jede znovu, tentokrát již úspěšně :)). ) u
odchodu a u několika málo scén ( snad jen u scény kde kachna má za
úkol zbombardovat policejní vůz ). Důležité je, že sami můžete hudbu
používat ke vlastním filmům. Zvukové efekty jsou také autory dodány
k většině scén, bohužel výstup je pouze dvojkanálový, takže moc
radosti si neužijete.
budova OSN včetně vlajek
Hratelnost hry je vysoká, mě ale moc lítání předepsané akrobacie
nebavilo a tak jsem se vrhl rovnou do natáčení vlastních scén. A u
tohoto ( myslím natáčení ) není moc šance o hratelnosti mluvit.
mrakodrapy
Posledním bodem, kterým by se hra měla hodnotit je zábava. Zde je
to ovšem velice problematické. Pokud nevíte co dělat, stavba
jediné scény může být neuvěřitelně nudná. Ve chvíli, kdy vás něco
napadne, bavíte se až do té doby než to uděláte úplně skvěle. Já
například skejsl celý den u vytváření co nejreálnější srážky vlaku s
kamionem. Vystihnout chování každého vagónu, dodat reálné zvuky a
hlavně rozmístit kamery a natočit dramatický záběr mi dalo práci na
dost dlouhou dobu. Avšak uspokojení jsem dosáhl až když lidi uhýbali
řítícímu se vlaku, když jsem jim snímeček postil na full screen ve
tmě.
novogotický hrádek
Pro vás, co letadla, která se ve hře vyskytují, moc neznáte tu je
jejich krátky a snad výstižný popis včetně technických parametrů,
vy co hru máte, určitě víte proč :))).
obávaná pevnost Alkatraz
A vy, co už jste nedočkaví na popis točení vlastních scén tak
klikněte sem.
elektrárna
Doufám, že vám můj článek nastínil jak hra vypadá a jak zacházet
s jednotlivými věcmi.
Stonehange
Ahoj přístě
vaše klíště
Marky
výheň