Abyste  to  měli  o  trochu  jednodušší tak  s  vámi  proberu jak
     postavit  jednoduchou, ale  dramatickou  scénu. Jumbo je poškozené a
     snaží se nouzově přistát na letišti. Tam již na něj  čekají záchrané
     síly. Takže začneme stavbou scény.
        Nejprve najít vhodné letiště, řekněme, že Jumbo bude přistávat na
     menší letiště na severozápaďe ostrova. Přesuneme se  tam levou myší.
     Přiblížet mapu můžete na  rolovátku. Teď si zkuste různě  měnit úhly
     pohledu. Zjistíte,  že to  není  mapa  ale skutečná  3D krajina, kam
     můžete ukládat objekty. Objekt číslo jedna je vždy vámi řízený stroj
     a v našem  případě  to  bude Jumbo  ve vzduchu  před runwají. Objekt
     umístíte pomocí NEW, potom typ objektu ( PLANES ) a objekt ( B747 ).
     Na mapu ho umístíte pomocí  tlačítka PLACE. Jumbo  teď stojí na vodě
     před  letištěm  a  čumák  ma  na  sever. Pomocí  tlačítka  na  změnu
     parametrů ( v pravo nahoře v menu ) se dostanete k dalšímu menu, kde
     lze měnit parametry letadla. Souřadnice nechte, ty jste  určili když
     jste letadlo umísťovali. Vyšku trochu zvedněte, abyl letadlo nestálo
     na zemi. Dole jsou tři údaje, směr čumáku, sklon objektu  a natočení
     objektu. Natočte tedy nos letadla  do úhlu 90 aby směroval  k ploše.
     Poslední nevyužitou ikonou je rychlost. Nastavte trochu  více než je
     minimálka Boeignu, asi 150 - 160 mil  za hodinu ( nevím  proč, ale v
     celé hře se používá Mph místo knotů, z  čehož vyplývá  trochu rozdíl
     oproti hodnotám na které jsme zvyklí ze skutečných simulátorů ).
        Tak máme připravený Boeing. Objekt dva  je vždy  spotter, letadlo
     sledující objekt 1 - u  něj  můžeme nastavovat  pouze  úhel pohledu,
     natočení kamery a vzdálenost.
        Nyní  rozhodíme  kamery.  Kamery  jsou objekty  číslo 3  až 8. Já
     doporučuji dát jim  všem  opravdu image  kamery a  schovat je. Pokud
     chcete aby nějaký objekt nebyl vidět, mění se to v parametrech dole.
     Jsou   tam   tři  důležitá   tlačítka:  Vis(ible),   Col(aidable)  a
     Expl(odable). Visible určuje  zda  bude objekt  v záběru  vidět ( to
     právě  vypnete ), Colaidable  určuje,  zda se  bude testovat  pozice
     objektu vůči ostatním objektům a Explodable  určuje, zda  objekt při
     srážce nebo eventě vybouchne a zmizí. Kamerám tedy  vypneme Visible.
     Pokud  chceme, aby  například  kamera  na  prahu  runwaje  sledovala
     bojing, učiníme to takto. V pravém horním rohu parametrů je tlačítko
     zapínající  sledovací  a  animační  mód. Pokud zde  zapneme  Follow,
     kamera bude sledovat objekt, který zde  zadáme. Pokud navíc  zapneme
     AutoZoom, kamera bude  objekt  udržovat v  zoomu opět  zadaném níže.
     Tři položky s příponou anim ( např.: heading  anim ) určují rychlost
     změny  dotyčného  parametru ( heading, yaw, pitch  nebo acceleration
     pro speed ) v jednotkách za sekundu. Acceleration -3 tedy znamená za
     sekundu zbrzdit 3 mph, heading 10 znamená otočku doprava za 9 sekund
     a yaw 30  značí změnu  směru  pohybu doprava za 3  sekundy ( vždy po
     jedné sekundě 30 stupňů ). Takto můžeme  animovat i  ostatní objekty
     ( automobily  na  silnici,  druhé  startující  letadlo,  pojíždějící
     letadla ), jen   již  nebudeme  pouzivat  Follow  a  Zoom.  Poslední
     možností  je  nastavení Attach vlevo  nahoře. Zde  zapneme, zda bude
     kamera  samostatná ( Free ) nebo  sledovat  nějaký  objekt ( ostatní
     volby - různé druhy sledování ). Platí, že pokud  kameru Attachneme,
     vždy vypneme Follow a naopak pokude chceme sledovat  nějaký objekt z
     jiného objektu, kameru  neattachujeme, ale dáme jí  stejné parametry
     jako  druhému  objektu  a  Follow  prvnímu.  Pro  naši  scénku  tedy
     rozmístíme kamery takto. Trojka bude na prahu runwaje na zemi, vůbec
     nebudeme hýbat  z žádnými parametry a zapneme  Follow 1. Čtyřka bude
     na jednom  z  hangárů podél  runwaje. Té taktéž  zapneme  Follow 1 a
     navíc ještě nastavíme AutoZoom na hodně blízko. Pětku dáme k letadlu
     které  roluje  na vedlejší  dráze ( letadlo  bude třeba  objekt 10 a
     speed, heading a yaw kamery a  letadla musí  být totožné ) a opět jí
     zapneme Follow 1 ( !!!!nikoliv ale  Attach 10!!!! ). Poslední kameru
     ( šestku ) dáme nad konec runwaje. Zde zapneme natvrdo úhel pohledu,
     sklopení i směr, nenecháme ji sledovat a necháme  ji Free. Pokud teď
     zkusíte  scénku lítnout, uvidíte  pak  v editoru  šest záběrů, které
     určitě dokážete dramaticky sestřihat. Bez zvuku je to ovšem nemastné
     a  neslané, takže  vytvoříme nějaký  zvuk. To uděláme  přez kolize a
     eventy. Přidáme na letadlo čtyři bomby ( třeba na křídla ), dáme jim
     attach 1 a  nastavíme  Visible  No,  Explodable Yes.  Jako další věc
     použijeme čtverce. Čverce  a koule  jsou  pomůcky  štábu, sloužící k
     testování pozice letadla. My dáme jeden čtverec ( TOOLS, SQUARE ) na
     začátek runwaje ( bude to třeba objekt č. 14 - máme tam již ty bomby
     9 až  13 bez  10  a  druhé  letadlo  10 ) a  nastavíme  Visible  No,
     Coliable Yes a další dáme třeba doprostřed ( to  bude 15 - nastavení
     stejné ). Zkontrolujeme ješté, jestli je Boeing Coliable  a klikneme
     na  EVENTS. Objeví  se  tabulka  podmínek a  příkazů. Zde  zadáme IF
     COLISION, Boeing (1),  Square(14) a  jako první  děj PLAYSOUND GEAR.
     Pokud  letadlo  trefí  tento  čtverec (  je docela  dobré ho  otočit
     ho vodorovně a dát jendu jednotku nad runway - vypadá to lépe ) ozve
     se  zvuk přistávajícího   podvozku.  Jako  další Eventu pak  dáme IF
     COLISION, Boeing (1), Square(15) a do dějů dáme PLAYSOUND EXPLOSIONx
     ( nějaká exploze - pokud možno více najednou - vyberte si ), WAIT 1,
     EXPLODE Bomb(9), WAIT1, EXPLODE Bomb(10) atd.. Kdyby  se vám  to tam
     nevešlo, dejte do třetí  eventy If EVENT 2 a  pokračujte, jen vložte
     WAIT x - kolik sekund jste  předtím  čekali. Nakonec dejte například
     If EVENT 2 s dějem  WAIT 20, CHANGE, Rescuecar(16) ( vámi  vytvořené
     záchrané auto ),  ACCELERATION 5,  PLAYSOUND Houkani, WAIT 5, CHANGE
     Rescue Car(16)  ACCELERATION -5, WAIT  5, PLAYSOUND  Silence, CHANGE
     REscue Car(16) ACCELERATION 0. A  k  letadlu  vám popojede  za zvuku
     sirén efektně záchrané auto. Vše jsem samozdřejmě napsal pokud možno
     zjednodušeně, protože  si  sami  můžete udělat  třeba smyk  na konci
     dojezdu. Doufám, že vás moje scénka zaujmula.


            výheň