+-+ +-+ +++ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+
| | | |+| |-+ |++ |-| | | | |- |++
+ +-+ + + +-+ ++- + + +-+ +-+ +-+ ++-
Tak se podíváme, co to tu máme: celkem slušná kočka Lara
Croftová, její hnusná protihráčka Natla, která už neni taková kočka,
ale nějakýmu zoufalci by určitě stačila (kdyby si předtim zavázal
oči). A pak je tu hromada zvířectva - trapnými vlky a
gorilkami počínaje, výčet pokračuje přes ubohé mumie a končíme u
kentaurů a létajících potvor, plivajících oheň. K tomu pár hrobek,
svatyní, starověkých měst a pyramid, kde se dá lozit po čem chcete a
obraz je dokonalý. Ne, není to další dobrodružství Indiana Jonese od
Lucasartu ani celovečerní film Stevena Spielberka. Je to ......TOMB
RAIDER.
Takže Croftová se jednoho krásnýho dne rozhodne, že jí už
nebaví skákat doma po bednách a žíněnkách a vypraví se do akce,
ozbrojena jen párem pistolí a pořádnejma prsama - odhaduju tak 4-5,
ale může to bejt i víc podle toho jaké si dáte rozlišení. Každopádně
Natla lesba neni, takže jí to moc nepomůže. Mimochodem, kondici má
teda pořádnou, což je vidět i na jejích proporcích, schválně - už
jste někdy udělali padesátkrát salto do strany a přitom stříleli z
brokovnice? Vašim úkolem je projít patnáct levelů, který jsou ke
konci už pořádně rozsáhlý a po cestě sebrat tři náhrdelníky. Občas
otravujou i chlapci z gardy Natly, ale nakonec z nich Lara stejně
udělá fašírku. Postupně se ozbrojujete stále dokonalejšími zbraněmi:
brokovnice, magnumy, ruční samopaly a cestou sbíráte náboje. Pokud
nebudete střílet do zdi, vydržíte s municí až do konce úplně v
pohodě. Tou druhou věcí na sbírání jsou lékárničky ("large" a
"small").
KONCENTRACE PŘED DALŠÍM POSTUPEM
Scénář hry je podle mne naprosto dokonalý a atmosféra
bezchybná: v temných chodbách číhají stvůry jen z masa a kostí (kůže
žádná), rozmázne vás valící se koule a ani nevíte jak, najednou je
všude kolem žhavá láva nebo se Lara nabodne na pár špičatých hrotů,
když tam předtim žádný nebyly. Nádherné jsou pasáže, kdy musíte
plavat pod vodou, a to musíte dost často - zatopenými kanály, tmavými
jezírky uprostřed ohromných jeskyní, párkrát si skočíte z vodopádu a
tak podobně. Navíc jsou tu důležité zvuky, jinak naprosto perfektní -
křik, lámající se kosti, šplouchání, chrochtání, vrzání, praskání,
šu...(ne, to ne). Máte pořád nastražený uši, abyste věděli, kdy se
otevřou dveře a vyběhne na vás hejno mumií.
LARA V AKCI
Ovládání pohybů je celkem jednoduché a navíc je tu možnost
celkem slušně se vyřádit. Za pár chvil už není problém vyndavat
pistole během salta nebo střílet za útěku. Ke střelbě na živé cíle
jedna poznámka: Lara automaticky zaměřuje vše, co může být zabito, je
jen na vás, kdy začnete pálit (v mnoha případech doporučuji co
nejrychleji), ovšem střílí i do mrtvol, je tedy důležité na chvíli si
přemířit a pak začít opět řežbu. Proti náročnějším zrůdičkám (viz
kentauři plivající oheň) doporučuji následující postup: držte
stisknutou spoušť a začněte skákat salta ze strany na stranu -
doprava - doleva - ohnivá koule dopadne vždy přesně tam, kde byla
Lara před chvílí, ale nikdy ne na ni.
Pohyby jsou plynule sledovány kamerou asi pět metrů za Larou a
trochu nad ní, ale často je přímo nezbytné změnit si úhel pohledu a
podívat se, kam to vlastně šlapete a co je pod vámi nebo nad vámi.
A TLAČÍ A TLAČÍ
Asi nejpodrobnější návod, jak hrát Tomb Raidera, najdete ve
Score č.37, leden 1997, ale ani tam není vše, protože by to zabralo
víc než jen čtyři stránky, a proto teď uvádím stručné charakteristiky
všech levelů s osvětlením některých zádrhelů.
TADY TO JE
Takže už jen na závěr řeknu, že firmě Eidos se podařil nebývalý
projekt, díky kterému se asi opět prodloužil průměrný čas naší
generace strávený u počítače. To ale nikomu nevadí...
Willy
výheň