•
•
• • •
•
• • •
• •
• • • • Ex!
• • • •
Možná se to ani nezdá, ale je to už půl roku, co jste si měli
možnost přečíst první článek z tohoto, doufám, nekonečného seriálu
informací o novinkách na poli světové demoscény. Já sám osobně jsem
zažil trpké chvíle odloučení způsobené přípravou na maturitu, ale
naštěstí jsem vše stačil včas dohnat, a tak se vám nyní pokusím
přiblížit to nejlepší, co se za posledních 6 měsíců v oblasti
alternativního počítačového umění událo. Vzhledem k tomu, že v takto
dlouhém období vznikne většinou mnoho pozoruhodných věciček, zaměřil
jsem se tedy na ty, které mě nějakým způsobem potěšily nebo
překvapili.
Ve své podstatě se v současné době ocitá demoscéna v určitém
vakuu. Dalo by se říct, že staré týmy odcházejí a nové přicházejí,
věkový průměr scenera je asi 17 let, což je v porovnání s minulostí
docela nízká hodnota. Projevuje se to někdy pozitivně, ale i
negativně. Chiméra starých hvězd stále přetrvává, což se odráží
zejména na compo-hodnoceních. Dalo by se říct, že starý a známý tým
si může dovolit v podstatě cokoli, tak jako tak se jejich demo prostě
umístí na předních pozicích a shrábne všechny ceny, které by možná
více pozvedly sebevědomí mladších a progresivnějších týmů. Je pravda,
že se dá o těchto problémech hodně diskutovat, ale podstatné je, že
nástup nové generace mladších by mohl přinést nový dech a
originalitu, i když já sám osobně jsem kapku konzervativní, takže
moji miláčkové jako Pulse, Halcyon, Orange, Jamm, či Psychic Link se
stále drží na předních místech mého žebříčku, přestože jejich
aktivita, až na gigantický tým Pulse, značně pokulhává.
Zajímavé je také sledovat jaké efekty v současných demech letí.
Tak jako ještě před rokem rotovaly pneumatiky, nyní prolítáváme 3D
světy a hodnotíme globální kvalitu celého 3D enginu. Skoro pokaždé na
nás vybafne bump a nějaký ten 2D texturový efekt stylu Just Art od
Legend Designu. Ale kvalita kódu výrazně klesá. S nástupem Pentia
prostě nemá smysl nějak výrazně optimalizovat, a tak se raději každý
spoléhá na optimalizátor zabudovaný v kompilátoru Watcom C. Nevím
jestli je to správně, ale svým způsobem se tak otevírá nový
programátorský prostor. Ono napsat kvalitní 3D engine pouze pomocí
Assembleru není zrovna med a v takovýchto případech použití
high-level jazyků s interními optimalizátory jedině schvaluji. Ale
když už někdo zkouší ohromit publiku nějakým klasickým 2D efektem, je
rozhodně prasárna ho psát jen tak z voleje rovnou v C. V tomto směru
jsou i ty nejlepší optimalizátory bezmocné. Ale nářek majitele 486,
který si už zvykl na to, že se mu každé druhé demo trhá stejně jako
kdysi na 386, asi jen tak někdo nevyslyší a výpočetní výkon Pentia
vše převáží. Je holt jiná doba a pokud chceme jít s novým trendem,
bude třeba si Pentium pořídit (myslím, že s nástupem shitu jménem
Pentium II půjdou ceny klasického Pentia hodně dolů, takže nás to
snad ani moc stát nebude). Assembler jako takový ale jen tak
nezanikne, jelikož se stále ještě vyhlašují soutěže o nejlepší 4kB
a 64kB intro, pro něž jiný jazyk neexistuje.
• General Probe 3 •
První takovou zajímavější demoparty, která se konala
bezprostředně po vydání Výhně #6 v Polsku, byla General Probe 3
(15.2.) organizovaná už tradičně polským týmem Absence. Soutěžilo se
v klasických kategoriích. Mě osobně zaujaly především 64kB intra:
(1. místo) Broken Pipe / Pulse - jedná se o opravdu zajímavý počin,
který je svým způsobem alespoň co do designu velice originální
záležitostí. I když se jedná o klasický průlet 3D světem, autoři
zvolili opravdu experimentální paletu a textury, které se s největší
pravděpodobností napočítávají před začátkem intra. Je to opravdu
zvláštní zážitek sledovat 3D demo v úplně jiném hávu, než jsme
zvyklí. Je to prostě další třešnička na dort jménem Pulse a věřte, že
není poslední. Pulse je v současné době asi největším (co do počtu
členů), nejaktivnějším a nejúspěšnějším týmem. Jeho produkce patří
k naprosté špičce a myslím, že si svojí pozici dlouho udrží. Možná už
víte, že známý norský muzikant Jogeir Liljedahl přestoupil
z AMiGáckého týmu Noiseless právě do Pulse a společně se Skorpikem
vydali snad nejlepší musicdisk od dob Epidemicu, který nese název
Ambrozia, a i když má něco přes 4MB, určitě stojí za stažení stejně
jako jednosegmentový Broken Pipe. Dalším zajímavým 64kB intrem je
Xoas 2 od Mistu o němž se dočtete podrobněji ve Ferdově článku. Za
zmínku stojí také intra Travel / T!C a Abbys / Necrobiosis. Travel
obsahuje klasické 2D efekty doprovázené líbivou FM hudbičkou. Mě
osobně připomíná staré časy Fishter a scrollerů a je sice trochu
zdlouhavým ale příjemným odpočinkem od ostatní divoké produkce. Abys
je trochu méně povedené intro s docela dobrou synchronizací
obraz/hudba a krvavým designem, jeho dominantou jsou klasické
texturované 2D sinus generátory (sluníčka), tak jak je známe např.
s kultovního Xtalu. Vítězné 4kB intro s názvem Extermal shock /
Hellcore mě také mile překvapilo. Na 4kB obsahuje vynikající design,
vytvářený především volbou paletek a pěkným fontem. Klasické líbivé
blurové 2D efekty a velice rychlý tunel určitě stojí za vidění.
• Juhla IVb •
Další zajímavou party, která přinesla mnoho nového je známá
Juhla, která se konala 8.3. ve Finsku. Za zmínku stojí určitě první
3 dema, která jsem úspěšně stáhl a spustil: Parhaat / Coma,
Saamelaisnuoret / iSO a Luna. Parhaat je už klasické filmové demo
zobrazující expresi a impresi ze současného světa, tak jak ji
v demech od Comy známe. Pokud tedy patříte k milovníkům Painmana,
Controlu či Homo určitě si tento jejich zatím poslední výtvor
s podtitulem "The best of Coma" seženete. Pokud jste šťastnými
vlastníky Pentia a GUSe, určitě nebudete zklamáni. Saamelaisnuoret je
poněkud brutální název jednoho velice experimentálního dema. Když
říkám experimentálního, myslím to doslova. Kdo tento výplod
extravagantních mozků z týmu iSO neviděl, nikdy neuvěří, jak daleko
jde s demem vůbec zajít. Pokud demscénu přímo nežerete a pro nás
demaře kultovní záležitosti vám nic neříkají, tak právě toto demo
s nádechem ekologického filmu je určeno pro vás. Nenchte si ho ujít.
Poslední Luna (4. místo) je zajímavá především poměrně povedenou
hudbou a dvěma efekty, jejichž premiéru jsme měli možnost shlédnout
v bombastickém demu Rebel od Complexu, tedy 3D textury dávající dojem
nekonečného prostoru v němž se rozkládá jakási složitá konstrukce.
Výsledek je mnohdy, zvláště na rychlejších počítačích, úchvatný.
Z 64kB inter mě zaujalo především 1. místo: Litium / Vista a 4. místo
Yawn / Deck Blasters dobře nakódovaná rychlovka s perfektní
synchronizací a zajímavými 2D texture-efekty (kaleidoskop, tunel),
ale poněkud slabší hudbou. Litium překvapí především perfektně
zvládnutou synchronizací a efektem, který je opravdu přelomovou
záležitostí. Jedná se o kosmickou bitvu plnou raketek, explozí
a monstrózní základny na texturovaném povrchu jakési planety rutojící
kolem zářivé hvězdy, jejíž pronikavé světlo je zajímavým způsobem
zkomponováno do 3D prostředí. Kdyby si autoři dali trochu víc záležet
na designu grafiky a objektů,určitě by z toho bylo jedno z nejlepších
64kB inter, které kdy vzniklo.
1/2
výheň