• • • • • • • • • • • • • • • Ex! • • • • Možná se to ani nezdá, ale je to už půl roku, co jste si měli možnost přečíst první článek z tohoto, doufám, nekonečného seriálu informací o novinkách na poli světové demoscény. Já sám osobně jsem zažil trpké chvíle odloučení způsobené přípravou na maturitu, ale naštěstí jsem vše stačil včas dohnat, a tak se vám nyní pokusím přiblížit to nejlepší, co se za posledních 6 měsíců v oblasti alternativního počítačového umění událo. Vzhledem k tomu, že v takto dlouhém období vznikne většinou mnoho pozoruhodných věciček, zaměřil jsem se tedy na ty, které mě nějakým způsobem potěšily nebo překvapili. Ve své podstatě se v současné době ocitá demoscéna v určitém vakuu. Dalo by se říct, že staré týmy odcházejí a nové přicházejí, věkový průměr scenera je asi 17 let, což je v porovnání s minulostí docela nízká hodnota. Projevuje se to někdy pozitivně, ale i negativně. Chiméra starých hvězd stále přetrvává, což se odráží zejména na compo-hodnoceních. Dalo by se říct, že starý a známý tým si může dovolit v podstatě cokoli, tak jako tak se jejich demo prostě umístí na předních pozicích a shrábne všechny ceny, které by možná více pozvedly sebevědomí mladších a progresivnějších týmů. Je pravda, že se dá o těchto problémech hodně diskutovat, ale podstatné je, že nástup nové generace mladších by mohl přinést nový dech a originalitu, i když já sám osobně jsem kapku konzervativní, takže moji miláčkové jako Pulse, Halcyon, Orange, Jamm, či Psychic Link se stále drží na předních místech mého žebříčku, přestože jejich aktivita, až na gigantický tým Pulse, značně pokulhává. Zajímavé je také sledovat jaké efekty v současných demech letí. Tak jako ještě před rokem rotovaly pneumatiky, nyní prolítáváme 3D světy a hodnotíme globální kvalitu celého 3D enginu. Skoro pokaždé na nás vybafne bump a nějaký ten 2D texturový efekt stylu Just Art od Legend Designu. Ale kvalita kódu výrazně klesá. S nástupem Pentia prostě nemá smysl nějak výrazně optimalizovat, a tak se raději každý spoléhá na optimalizátor zabudovaný v kompilátoru Watcom C. Nevím jestli je to správně, ale svým způsobem se tak otevírá nový programátorský prostor. Ono napsat kvalitní 3D engine pouze pomocí Assembleru není zrovna med a v takovýchto případech použití high-level jazyků s interními optimalizátory jedině schvaluji. Ale když už někdo zkouší ohromit publiku nějakým klasickým 2D efektem, je rozhodně prasárna ho psát jen tak z voleje rovnou v C. V tomto směru jsou i ty nejlepší optimalizátory bezmocné. Ale nářek majitele 486, který si už zvykl na to, že se mu každé druhé demo trhá stejně jako kdysi na 386, asi jen tak někdo nevyslyší a výpočetní výkon Pentia vše převáží. Je holt jiná doba a pokud chceme jít s novým trendem, bude třeba si Pentium pořídit (myslím, že s nástupem shitu jménem Pentium II půjdou ceny klasického Pentia hodně dolů, takže nás to snad ani moc stát nebude). Assembler jako takový ale jen tak nezanikne, jelikož se stále ještě vyhlašují soutěže o nejlepší 4kB a 64kB intro, pro něž jiný jazyk neexistuje. • General Probe 3 • První takovou zajímavější demoparty, která se konala bezprostředně po vydání Výhně #6 v Polsku, byla General Probe 3 (15.2.) organizovaná už tradičně polským týmem Absence. Soutěžilo se v klasických kategoriích. Mě osobně zaujaly především 64kB intra: (1. místo) Broken Pipe / Pulse - jedná se o opravdu zajímavý počin, který je svým způsobem alespoň co do designu velice originální záležitostí. I když se jedná o klasický průlet 3D světem, autoři zvolili opravdu experimentální paletu a textury, které se s největší pravděpodobností napočítávají před začátkem intra. Je to opravdu zvláštní zážitek sledovat 3D demo v úplně jiném hávu, než jsme zvyklí. Je to prostě další třešnička na dort jménem Pulse a věřte, že není poslední. Pulse je v současné době asi největším (co do počtu členů), nejaktivnějším a nejúspěšnějším týmem. Jeho produkce patří k naprosté špičce a myslím, že si svojí pozici dlouho udrží. Možná už víte, že známý norský muzikant Jogeir Liljedahl přestoupil z AMiGáckého týmu Noiseless právě do Pulse a společně se Skorpikem vydali snad nejlepší musicdisk od dob Epidemicu, který nese název Ambrozia, a i když má něco přes 4MB, určitě stojí za stažení stejně jako jednosegmentový Broken Pipe. Dalším zajímavým 64kB intrem je Xoas 2 od Mistu o němž se dočtete podrobněji ve Ferdově článku. Za zmínku stojí také intra Travel / T!C a Abbys / Necrobiosis. Travel obsahuje klasické 2D efekty doprovázené líbivou FM hudbičkou. Mě osobně připomíná staré časy Fishter a scrollerů a je sice trochu zdlouhavým ale příjemným odpočinkem od ostatní divoké produkce. Abys je trochu méně povedené intro s docela dobrou synchronizací obraz/hudba a krvavým designem, jeho dominantou jsou klasické texturované 2D sinus generátory (sluníčka), tak jak je známe např. s kultovního Xtalu. Vítězné 4kB intro s názvem Extermal shock / Hellcore mě také mile překvapilo. Na 4kB obsahuje vynikající design, vytvářený především volbou paletek a pěkným fontem. Klasické líbivé blurové 2D efekty a velice rychlý tunel určitě stojí za vidění. • Juhla IVb • Další zajímavou party, která přinesla mnoho nového je známá Juhla, která se konala 8.3. ve Finsku. Za zmínku stojí určitě první 3 dema, která jsem úspěšně stáhl a spustil: Parhaat / Coma, Saamelaisnuoret / iSO a Luna. Parhaat je už klasické filmové demo zobrazující expresi a impresi ze současného světa, tak jak ji v demech od Comy známe. Pokud tedy patříte k milovníkům Painmana, Controlu či Homo určitě si tento jejich zatím poslední výtvor s podtitulem "The best of Coma" seženete. Pokud jste šťastnými vlastníky Pentia a GUSe, určitě nebudete zklamáni. Saamelaisnuoret je poněkud brutální název jednoho velice experimentálního dema. Když říkám experimentálního, myslím to doslova. Kdo tento výplod extravagantních mozků z týmu iSO neviděl, nikdy neuvěří, jak daleko jde s demem vůbec zajít. Pokud demscénu přímo nežerete a pro nás demaře kultovní záležitosti vám nic neříkají, tak právě toto demo s nádechem ekologického filmu je určeno pro vás. Nenchte si ho ujít. Poslední Luna (4. místo) je zajímavá především poměrně povedenou hudbou a dvěma efekty, jejichž premiéru jsme měli možnost shlédnout v bombastickém demu Rebel od Complexu, tedy 3D textury dávající dojem nekonečného prostoru v němž se rozkládá jakási složitá konstrukce. Výsledek je mnohdy, zvláště na rychlejších počítačích, úchvatný. Z 64kB inter mě zaujalo především 1. místo: Litium / Vista a 4. místo Yawn / Deck Blasters dobře nakódovaná rychlovka s perfektní synchronizací a zajímavými 2D texture-efekty (kaleidoskop, tunel), ale poněkud slabší hudbou. Litium překvapí především perfektně zvládnutou synchronizací a efektem, který je opravdu přelomovou záležitostí. Jedná se o kosmickou bitvu plnou raketek, explozí a monstrózní základny na texturovaném povrchu jakési planety rutojící kolem zářivé hvězdy, jejíž pronikavé světlo je zajímavým způsobem zkomponováno do 3D prostředí. Kdyby si autoři dali trochu víc záležet na designu grafiky a objektů,určitě by z toho bylo jedno z nejlepších 64kB inter, které kdy vzniklo. 1/2 výheň