•
. • • • • • Ex!
.l. .i. .s. .t. .á. .r. .n. .a.
Caf Výheňáci !
Tak jsem dostal do ruky (no spíš na hadr) novou Výheň. Docela (=DOST) se mi
líbila, a tak/ale přesto si neodpustím pár komentářů ...
1) Výheň mi neustále vypíná datový přenos mezi cdrom a zvukovkou.
Prostě si k Výhni nemůžu pustit vlastní hudbu :( ... Neříkám,
že je Gondar špatnej - naopak - jeho skladba se mi velice líbila,
ale když už jsem ji slyšel po desáté, řekl jsem si, že si pustím
něco "tvrdšího" (=AiC,NiN...:). Ale ouha.
2) V Karakově příspěvku z Assembly 96 mi jaksi unikly výsledky
z oblasti 4kb intro. Nebo tato dooost kewl část Asm byla
zrušena ? :)
Mimochodem se Karakovi podařilo zvednout úrověň knihovny DEMOS
na Infimě, takže je tam většina toho BEST OF world. Jen tak
dál Karaku.
3) K filmu Delikatesy. Všem doporučuju - je SKVĚLÉÉÉÉJ !!!
Naprosto souhlasím s autorem článku - fakt je to strašně
úchylný, herci sou super - no prostě je škoda to nevidět.
Jsem rád, že jsem o tomto filmu našel ve Výhni zmínku.
4) Velice mne zaujal článek o Protected Mode. Už proto,
že real mód je krutě vytlačován a za pár let spousta
programatorů ani nebude vědet, co tento archaismus
znamená. Chválím - pokračovat !
BTW: Možná by nebylo na škodu zmínit se o FLAT módu,
jako fantastické alternativě real módu.
5) Dále chválím snahu o jakousi učebnici assembleru pro
začínající/pokročilé. Tento jazyk je jaxi poněkud
vydavateli pozapomínán a tak, pokud si nestáhnete něco
z Inetu (anglicky) anebo nemáte hodně trpělivého
kamarajčofta, není takřka možnost se asm naučit.
(Kdysi vyšla v mizivém nákladu kniha TASM 3.0, po které
se jen zaprášilo. Není absolutně k sehnání.
BTW: Když už jsme u těch knih, sháním knihu od
J. Žáry : Grafika - Principy a algoritmy.
Kdo má a prodá/ofotí - ať mi nechá mail na ID Titania.
6) Similární(:) ) situace je u Pascalu. Sama firma
Borland opouští svůj DOS-kompiler a orientuje se čím
dál víc na Windoze3.x/95. To je dost nechutné, neboť
základna programátorů v BP 7.0 pro DOS by šla do
stovek tisíců a možná více.
Proto jediná možnost,jak se vyhnout Windoze a neprogramovat
pro real mód,je prejit na C-kompilery jiných výrobců, neboť
Watcom Pascalu++ :) se zřejmě nedočkáme z toho důvodu, že se
prostě jazyk C stává standartem.
Timto chci opět naznačit, že se mi líbí snaha některým
Pascalistům přiblížit svět C. Sám mohu potvrdit,že tento
přechod je takřka bezbolestný a jazyk C poskytuje
programátorovi mnohem "mocnější" prostředky.
Kdyz ty kecy shrnu. Výheň je prostě squělá. Líbí se mi její nekomerční
charakter - už z toho důvodu, že jsem sám antikomerčně založeny človjek.
Neco rychle splácat, dát tomu líbivý obal, prodat to za velký peníz a po
půl roce opravit chyby a prodat to jako novou verzi totiž umí každý kokot.
Jenže dobré produkty, jakým je Výheň, nepotřebují líbivý obal k tomu, aby
byly úspěšné.
Proto Vám moc a moc přeju moc úspěchů a co nejvíc čtenářů.
Bye ...
TiTania
P.S. Pár poznámek k technickému provedení Výhně:
1) Z čeho vyplývá omezení článku na 200 řádek ? Zdá se mi to
poněkud limitující (nechtěl jsem říct stupidní:-).
2) Možná by nebyla marná myšlenka zabudovat podporu rozlišení
640x400 (nebo 640x480 to je jedno) pro obrázky. Každá
1,5tá grf. karta je dneska VESA, tak proč toho nevyužít ?
3) K Výheň kitu by možná bylo dobré přidat nějaký
přiklad, který by demonstroval všechny hypertex. schopnosti
Výhně. Trochu se v tom totiž topim.
Vezmu to pěkně po pořádku. Takže:
1) Tak tahle chyba je mi dodneška záhadou, protože z mých vlastních
zkušeností by se něco takového nemělo stát. Podle mého názoru
není chyba ve Výhni, ale někde jinde. Pro jistotu zkus v msetupu
nastavit No Sound, jiná možnost tu opravdu není.
2) Karak nechtěně použil stejé názvy labelů k druhým stránkám článků
o výsledcích Assembly'96 a '95 a Výheň vyhledává vždy ten, který
je napřed, takže se místo druhé stránky z Asm'96 naloadila druhá
stránka z Asm'95. V tomto čísle je tedy článek o Asm'96 uveřejněn
znovu, takže máš možnost si jej přečíst.
3) Z Delikates jsem viděl jenom ukázku, ale ta mi stačila, protože já si
moc na brutálnosi nepotrpím a už sama skutečnost,že jsem byl jen jednou
a naposledy na slavném filmu Pulp Fiction mluví za vše.
4) Je to velká škoda, ale Valor se nějak odmlčel, tak snad ho právě tvůj
návrh podnítí ke tvorbě dlaších poračovaní.
5) Mám přístup k oběma knihám, takže pokud máš zájem jsou ti k dispozici.
6) Ach jo, je mi z toho smutno, když připomínáš denšní tvrdou relaitu na
poli kompilátoru platformu IBM. Určitě se přečti polemiku HiPPa a ReDoxe
o výhodách a nevýhodách C++ a Pascalu. Jsem ochoten hájit Pascal dokud
to jen půjde, i když přestup na C++ mne asi nemine.
PS1) Dostupná VRAM je v textovém režimu dlouhá 32kB, z čehož se dá vypočítat
kolik řádek se do ní vlastně vejde. Je tu samozřejmě možnost wrappingu
nebo přepisování videopaměti jenom na nějakém malém úseku, ale já osobně
vyznávám (co se týče scrollingu) pouze 99% funkční hardware podporu,
už tak je plynulý scrolling v texťáku dosti nestandardní záležitostí a
spoléhat se při tom všem ještě třeba na warpping nebo jiné ošemetné
záležitosti mě přivedl k jednoduchému řešní zavést omezenost délky
jedné stránky.
PS2) Máš ji mít, i když si asi v budoucnu moc SVGA obrázků neužiješ
vzhledem k jejich závratné velikost, ale ta možnost tu je.
PS3) Soubor vyhen.rul je momentálně celý ve formátu Výhně.
ReDox
--------------------------------------------------------------------------------
Takze nazdarek Vyhenaci, vyhenacky a vyhencata,
Predem jeste predesilam ze: nejsem zvyklej na ceskou
klavesnici, takze budu zasadne psat bez interpunkce, a za druhe ze
tento text NEPROSEL jazykovou upravou ani korekturou, nebot se mi
strasne chce spat.
Diky nove technicke vymozenosti zvane multitask muzu mit v
jednom Wokne otevrenou vyhen a ve druhem psat tenhe dopisek ( ze si
mezitim stahuju ostatni starsi cisla o tom ani nemluvim ;->>> ).
Cili zacnu od zacatku a jak je dobrym zvykem systematicky:
Obrazek v ANSI grafice na me nijak moc nezapusobil, a take mi
chvili trvalo zjistit, jak se to vlastne ovlada.Nicmene pote, co
jsem na to prisel mi to pripadlo jako GENIALNE JEDNODUCHE ci
JEDNODUSE GENIALNI. Inetligentne a vtipne sestaveny pruvodni text
celym fanzinem s aktivnim textem, jenom kliknout. Tedy vezmeme to
poporadku a postupne. Co me velice potesilo uz od zacatku,je VELMI
POVEDENA hudba, gratuluji autorovi, a jako profesional musim jeho
praci velmi ocenit.
Prvni odkaz na nas zira z cerveneho pole napisem UVODNIK(em),
tak proc ho zbytecne dlouho opomijet.Je mym asi spatnym zvykem, ze
uvodniky zasadne nectu, takze ani v tomto pripade jsem neudelal
vyjimku, tedy omezil jsem se pouze na zbezne preletnuti. Verim, ze
tento clanek obsahuje mnoho uzitecnych rad a informaci, lec ... ale
alespon jsem se ze sveho pohledu "letem svetem uvodniku" dozvedel
internetovskou adresu vyhne, ktera je zvyraznena, cili ihned padne
do oci. Cili tim mam za sebou uvodnik, a uz muzu vyjit vstric
dalsimu odkazu, ktery tentokrat nese nazev DEMOSCENY.
Zde si lze precist ( jak jiz sam nazev napovida ) nekolik
recenzi na nejuspesnejsi dema ze svetovych soutezi. Bohuzel i zde
pokracuje moje filozofie "letem demosvetem" a sice ctu pouze co me
zaujme. I tak je toho docela dost. Na zaver se dozvidam, kde tyto
dema lze zjiskat, nacez jsem shozen z infimy ve snaze stahnout si ve
tri hodiny asi megovy demo. Skoda.Jako dalsi rubriku zde nachasime
cast O HRACH.
I tady shledavam, ze jeste nejsem takovy " paran ", abych si
cetl vsechny recenze a navody ( krome toho, cas tlaci, oci se
klizi a tak ), ale s chuti jsem si precetl kuprikladu recenzi na OMF
nebo na DUNE 2. jeste jsem zapomel uvest, ze vyber recenzi
(aktivni text ) je umisten v tentokrat docela povedenem ANSI ( jak
jinak ;-> ) obrazku.Odchazim z casti pro hrace a vydavam se vstric
dalsim odkazum, pricemz narazim na rubriku NAZORY ODJINUD.
U teto rubriky se pravdepodobne (pokud neusnu) zdrzim dele. To
je jedna z veci, ktera me na vsech fanzinech zajima, a tedy jsem si
tuto precetl do posledniho pismenka, coz znamena, ze se mnohdy
zrejme nezdrzim konkretniho komentare. Zde jsou opet do textu
zapusteny odkazy na jednotlive "nazory", tedy vezmeme to zase
poporadku.
1/2
výheň