• . • • • • • Ex! .l. .i. .s. .t. .á. .r. .n. .a. Caf Výheňáci ! Tak jsem dostal do ruky (no spíš na hadr) novou Výheň. Docela (=DOST) se mi líbila, a tak/ale přesto si neodpustím pár komentářů ... 1) Výheň mi neustále vypíná datový přenos mezi cdrom a zvukovkou. Prostě si k Výhni nemůžu pustit vlastní hudbu :( ... Neříkám, že je Gondar špatnej - naopak - jeho skladba se mi velice líbila, ale když už jsem ji slyšel po desáté, řekl jsem si, že si pustím něco "tvrdšího" (=AiC,NiN...:). Ale ouha. 2) V Karakově příspěvku z Assembly 96 mi jaksi unikly výsledky z oblasti 4kb intro. Nebo tato dooost kewl část Asm byla zrušena ? :) Mimochodem se Karakovi podařilo zvednout úrověň knihovny DEMOS na Infimě, takže je tam většina toho BEST OF world. Jen tak dál Karaku. 3) K filmu Delikatesy. Všem doporučuju - je SKVĚLÉÉÉÉJ !!! Naprosto souhlasím s autorem článku - fakt je to strašně úchylný, herci sou super - no prostě je škoda to nevidět. Jsem rád, že jsem o tomto filmu našel ve Výhni zmínku. 4) Velice mne zaujal článek o Protected Mode. Už proto, že real mód je krutě vytlačován a za pár let spousta programatorů ani nebude vědet, co tento archaismus znamená. Chválím - pokračovat ! BTW: Možná by nebylo na škodu zmínit se o FLAT módu, jako fantastické alternativě real módu. 5) Dále chválím snahu o jakousi učebnici assembleru pro začínající/pokročilé. Tento jazyk je jaxi poněkud vydavateli pozapomínán a tak, pokud si nestáhnete něco z Inetu (anglicky) anebo nemáte hodně trpělivého kamarajčofta, není takřka možnost se asm naučit. (Kdysi vyšla v mizivém nákladu kniha TASM 3.0, po které se jen zaprášilo. Není absolutně k sehnání. BTW: Když už jsme u těch knih, sháním knihu od J. Žáry : Grafika - Principy a algoritmy. Kdo má a prodá/ofotí - ať mi nechá mail na ID Titania. 6) Similární(:) ) situace je u Pascalu. Sama firma Borland opouští svůj DOS-kompiler a orientuje se čím dál víc na Windoze3.x/95. To je dost nechutné, neboť základna programátorů v BP 7.0 pro DOS by šla do stovek tisíců a možná více. Proto jediná možnost,jak se vyhnout Windoze a neprogramovat pro real mód,je prejit na C-kompilery jiných výrobců, neboť Watcom Pascalu++ :) se zřejmě nedočkáme z toho důvodu, že se prostě jazyk C stává standartem. Timto chci opět naznačit, že se mi líbí snaha některým Pascalistům přiblížit svět C. Sám mohu potvrdit,že tento přechod je takřka bezbolestný a jazyk C poskytuje programátorovi mnohem "mocnější" prostředky. Kdyz ty kecy shrnu. Výheň je prostě squělá. Líbí se mi její nekomerční charakter - už z toho důvodu, že jsem sám antikomerčně založeny človjek. Neco rychle splácat, dát tomu líbivý obal, prodat to za velký peníz a po půl roce opravit chyby a prodat to jako novou verzi totiž umí každý kokot. Jenže dobré produkty, jakým je Výheň, nepotřebují líbivý obal k tomu, aby byly úspěšné. Proto Vám moc a moc přeju moc úspěchů a co nejvíc čtenářů. Bye ... TiTania P.S. Pár poznámek k technickému provedení Výhně: 1) Z čeho vyplývá omezení článku na 200 řádek ? Zdá se mi to poněkud limitující (nechtěl jsem říct stupidní:-). 2) Možná by nebyla marná myšlenka zabudovat podporu rozlišení 640x400 (nebo 640x480 to je jedno) pro obrázky. Každá 1,5tá grf. karta je dneska VESA, tak proč toho nevyužít ? 3) K Výheň kitu by možná bylo dobré přidat nějaký přiklad, který by demonstroval všechny hypertex. schopnosti Výhně. Trochu se v tom totiž topim. Vezmu to pěkně po pořádku. Takže: 1) Tak tahle chyba je mi dodneška záhadou, protože z mých vlastních zkušeností by se něco takového nemělo stát. Podle mého názoru není chyba ve Výhni, ale někde jinde. Pro jistotu zkus v msetupu nastavit No Sound, jiná možnost tu opravdu není. 2) Karak nechtěně použil stejé názvy labelů k druhým stránkám článků o výsledcích Assembly'96 a '95 a Výheň vyhledává vždy ten, který je napřed, takže se místo druhé stránky z Asm'96 naloadila druhá stránka z Asm'95. V tomto čísle je tedy článek o Asm'96 uveřejněn znovu, takže máš možnost si jej přečíst. 3) Z Delikates jsem viděl jenom ukázku, ale ta mi stačila, protože já si moc na brutálnosi nepotrpím a už sama skutečnost,že jsem byl jen jednou a naposledy na slavném filmu Pulp Fiction mluví za vše. 4) Je to velká škoda, ale Valor se nějak odmlčel, tak snad ho právě tvůj návrh podnítí ke tvorbě dlaších poračovaní. 5) Mám přístup k oběma knihám, takže pokud máš zájem jsou ti k dispozici. 6) Ach jo, je mi z toho smutno, když připomínáš denšní tvrdou relaitu na poli kompilátoru platformu IBM. Určitě se přečti polemiku HiPPa a ReDoxe o výhodách a nevýhodách C++ a Pascalu. Jsem ochoten hájit Pascal dokud to jen půjde, i když přestup na C++ mne asi nemine. PS1) Dostupná VRAM je v textovém režimu dlouhá 32kB, z čehož se dá vypočítat kolik řádek se do ní vlastně vejde. Je tu samozřejmě možnost wrappingu nebo přepisování videopaměti jenom na nějakém malém úseku, ale já osobně vyznávám (co se týče scrollingu) pouze 99% funkční hardware podporu, už tak je plynulý scrolling v texťáku dosti nestandardní záležitostí a spoléhat se při tom všem ještě třeba na warpping nebo jiné ošemetné záležitosti mě přivedl k jednoduchému řešní zavést omezenost délky jedné stránky. PS2) Máš ji mít, i když si asi v budoucnu moc SVGA obrázků neužiješ vzhledem k jejich závratné velikost, ale ta možnost tu je. PS3) Soubor vyhen.rul je momentálně celý ve formátu Výhně. ReDox -------------------------------------------------------------------------------- Takze nazdarek Vyhenaci, vyhenacky a vyhencata, Predem jeste predesilam ze: nejsem zvyklej na ceskou klavesnici, takze budu zasadne psat bez interpunkce, a za druhe ze tento text NEPROSEL jazykovou upravou ani korekturou, nebot se mi strasne chce spat. Diky nove technicke vymozenosti zvane multitask muzu mit v jednom Wokne otevrenou vyhen a ve druhem psat tenhe dopisek ( ze si mezitim stahuju ostatni starsi cisla o tom ani nemluvim ;->>> ). Cili zacnu od zacatku a jak je dobrym zvykem systematicky: Obrazek v ANSI grafice na me nijak moc nezapusobil, a take mi chvili trvalo zjistit, jak se to vlastne ovlada.Nicmene pote, co jsem na to prisel mi to pripadlo jako GENIALNE JEDNODUCHE ci JEDNODUSE GENIALNI. Inetligentne a vtipne sestaveny pruvodni text celym fanzinem s aktivnim textem, jenom kliknout. Tedy vezmeme to poporadku a postupne. Co me velice potesilo uz od zacatku,je VELMI POVEDENA hudba, gratuluji autorovi, a jako profesional musim jeho praci velmi ocenit. Prvni odkaz na nas zira z cerveneho pole napisem UVODNIK(em), tak proc ho zbytecne dlouho opomijet.Je mym asi spatnym zvykem, ze uvodniky zasadne nectu, takze ani v tomto pripade jsem neudelal vyjimku, tedy omezil jsem se pouze na zbezne preletnuti. Verim, ze tento clanek obsahuje mnoho uzitecnych rad a informaci, lec ... ale alespon jsem se ze sveho pohledu "letem svetem uvodniku" dozvedel internetovskou adresu vyhne, ktera je zvyraznena, cili ihned padne do oci. Cili tim mam za sebou uvodnik, a uz muzu vyjit vstric dalsimu odkazu, ktery tentokrat nese nazev DEMOSCENY. Zde si lze precist ( jak jiz sam nazev napovida ) nekolik recenzi na nejuspesnejsi dema ze svetovych soutezi. Bohuzel i zde pokracuje moje filozofie "letem demosvetem" a sice ctu pouze co me zaujme. I tak je toho docela dost. Na zaver se dozvidam, kde tyto dema lze zjiskat, nacez jsem shozen z infimy ve snaze stahnout si ve tri hodiny asi megovy demo. Skoda.Jako dalsi rubriku zde nachasime cast O HRACH. I tady shledavam, ze jeste nejsem takovy " paran ", abych si cetl vsechny recenze a navody ( krome toho, cas tlaci, oci se klizi a tak ), ale s chuti jsem si precetl kuprikladu recenzi na OMF nebo na DUNE 2. jeste jsem zapomel uvest, ze vyber recenzi (aktivni text ) je umisten v tentokrat docela povedenem ANSI ( jak jinak ;-> ) obrazku.Odchazim z casti pro hrace a vydavam se vstric dalsim odkazum, pricemz narazim na rubriku NAZORY ODJINUD. U teto rubriky se pravdepodobne (pokud neusnu) zdrzim dele. To je jedna z veci, ktera me na vsech fanzinech zajima, a tedy jsem si tuto precetl do posledniho pismenka, coz znamena, ze se mnohdy zrejme nezdrzim konkretniho komentare. Zde jsou opet do textu zapusteny odkazy na jednotlive "nazory", tedy vezmeme to zase poporadku. 1/2 výheň