>>> W o l f e n s t e i n 3D <<<
Na začátek malé upozornění. Tak aby bylo jasno: Wolfenstein 3D
je nejlepší akční hrou 20. století ! Tak, doufám, že moje finta vyšla
a pravé tlačítko nezmáčkli ti, co mají stejný a nebo podobný názor
jako já. Ale teď trochu vážně. V následujících odstavcích bych vás
chtěl přesvědčit o tom, že Wolfenstein 3D je lepší než Doom a vůbec
všechny jeho klony. Asi si řeknete, že jsem blázen, když žvatlám
takovýhle blbosti, ale nakonec možná přiznáte, že jste udělali velkou
chybu.
četník koná svou povinnost
Kdysi dávno, to jsem měl ve své tower-krabici ještě 286, jsem
pařil hry jak pominutej. Byl to pro mě úplně novej svět neuvěřitelný
zábavy a dobrodružství. Prostě jsem propad počítači a dodnes toho
nelituju, i když mi to rodiče mnohokrát vyčítali. Tenkrát jsem
poznal, co je to počítačové umění a co brak, čím se vyznačuje
kvalitní a odfláknutý program. I když bych mohl považovat toto období
za ztracenou kapitolu vlastního života, neučiním tak. Získal jsem
obrovské množství zkušeností a mnoho jsem se naučil. V současné době
už skoro žádné počítačové hry nehraju a možná mám i veliké štěstí,
protože z toho, co se děje na poli herní komerce, je mi vyloženě na
blití.
upravený bílí oblek a naleštěné holinky
A co má tohle mít společného s Wolfem, ptáte se ? Odpovím
jednoduše: Wolfenstein 3D zasáhl do období mých začátků s počítačem
a dodnes ho pokládám za něco, jako měřítko kvality her. To, že ID
Software patří i v dnešní době k absolutní špičce, jste asi už
postřehli, ale jejich vynikající dílo Wolfenstein 3D se dostalo na
listinu vice či méně zapomenutých her. Proč ? Protože Doom. Uznávám,
že Doom je technicky maximálně propracovaná hra, a že hoši od Id
Software opravdu umí narozdíl od jiných podezřele komerčních firem.
Ale jen technická kvalita nestačí ! Mnohem podstatnější je nápad,
originalita a hlavně celkový dojem ze hry ! A ten je, nezlobte se na
mě, velmi pofidérní. Co se vlastně v Doomu, děje ? Něco jako mutanti
a zubožení lidé zuřivě pobíhají po obrazovce, buď aby unikli šíleně
bombastické střelbě hráče, nebo za účelem najít si vhodné místo,odkud
by se dal vlezlý protivník ztělesněný v kybernetickém supermanovi co
nejefektivněji usmažit pokud možno na hovězí řízek s bramborovou
kaší. Co to je za hovadinu ? Jaký to má všechno racionální význam ?
Pravděpodobně odpovíte:" Ty vole, co ti je, dyť je to super řežba. Já
ti rozmlátim ksicht ! Poď si dát Deathmatch ! Se ani neprobereš, jak
tě přizdim béefgéčem !!!."
klasický SS-man s kulometem
Nemám nic proti násilí v počítačových hrách (někde se člověk
vymlátit musí) typu Doom, ale tohle mi fakt nesedí. Wolf je prostě
lepší. Řeknu proč. Především je to originální nápad. Na svou dobu
revoluční technické zpracovaní. A co je hlavní myšlenka tohoto
projektu ! Ano, mnozí už jistě, pochopili na co narážím. Fašismus. Je
to ideologicky perfektní námět ! Nesnášim němčinu a Němce, ty němce
s velkým N, kteří nebyli jen za druhé světové války, ale jsou zde
dodnes. Odporný tlustý náckové ! A tu velkou část našeho slavného
národa, která jim po 40 letech od ukončení druhé světové války leze
nechutně do jisté části lidského těla (viz. obrázek v Konečníku Výhně
#2). Nebudu je jmenovat, ale určitě někoho takového z vašeho okolí
znáte. Lezou jim tam pro vlastní prospěch s vědomím, že prodávají
svůj národ Němcům. A proto když mě chytne takováto pesimistická
nálada, sáhnu po Wolfovi. Zahraju si jeden level na maximální
obtížnost a jsem absolutně klidný a spokojený ! V tom to vězí. Doom
je moc obecná záležitost a nic mi to neřiká. Nejdelší doba kterou
jsem mu věnoval, byl čas potřebný k dohrání jedné epizody. Potom jsem
u Dooma nevydržel nikdy víc, jak pět minut. Nemá to tu šťávu, ten
potřebný podtext, prostě tu správnou atmosféru. Tak, snad už je
každému můj subjektivní názor na Dooma a Wolfenstenia jasný a můžu se
pustit do vlastní recenze.
Adolf Hitler v ocelovém skafandru
Pro toho, kdo snad Wolfa nikdy nehrál (i takové znám a je jich
čím dál, tím víc), vysvětlím stručně, o co jde. Jste obávaný americký
agent B.J.Blazkowicz a vaším úkolem je uniknout z nacistické pevnosti
Wolfenstein. Po cestě narazíte na fýrerovy podřízence, kteří zde
hlídají pro případ, že by se někomu jako vy chtělo odejít na čistý
vzduch. Je až překvapující, jak dokázal Adrian Carmack v tak malém
počtu pixelů na jeden sprite dokonale vyobrazit přesné rysy německých
fanatiků. Obzvláště zdařile pak vypadají kulometčící (modrá
kombinéza, samopal, blonďaté vlasy a světlý obličej s modrýma očima)
a samotný Hitler (nejprve v ocelovém brnění s raketomety a v konečné
fázi boje s dvěma rotačáky). Dále se setkáte s obyčejnými nácky
s kulatou helmou na hlavě, tak jak je známe z válečných filmů,
s naleštěnými oficíry v bílém obleku s černou čepicí s kšiltem,
s pravými německými vlčáky a mnoha dalšími zaměstnanci této vězeňské
pevnosti. V posledním levelu na vás číhá vrátný, kterýžto je
opravdový echt nordiťák se vším všudy plus dva rotačáky. Slušně vás
pozdraví: "Guten Tag ! " a dál už jen vesle žhavý svojí olověnou
výbavičku. Pokud se vám podaří získat poslední klíč, který vězí někde
v oděvu oddaného fašisty, vyběhnete se zuřivým pokřikem na svobodu
a za sebou zanecháte jen tiché hrozivé zdi teď už mrtvé pevnosti
Wolfenstein.
poslední chvilky života
Když jsem poprvé dohrál první (sharewarovou) epizodu do konce,
byl jsem neskutečně nadšen a cítil se jako opravdový vítěz. To se mi
u Dooma nestalo ani omylem a to jsem jeho první epizodu hrál stejně
poctivě jako Escape from the Wolfenstein. Bylo v tom něco, co se dá
slovy dost těžko vyjádřit. Při hraní Wolfa jsem zažil takový strašný
a hrůzný pocit totální beznaděje a strach z předtuchy blížící se
smrti. Něco podobného na mě lehlo o nějaký čas později při sledování
filmu Schindlerův seznam. Řekl jsem si, že asi tak nějak, ale
v mnohem větší míře, bylo lidem, kteří byli v koncentračních táborech
a věděli, že ta fronta do sprch je jejich cesta na smrt. V podstatě
děkuji autorům Wolfenstenia i autorům Schindlerova seznamu za to, že
mi umožnil poznat ten hrozivý pocit, aniž bych se musel ocitnout ve
stejné situaci jako milióny lidí za druhé světové války. Od té doby
mám absolutní averzi k řešení konfliktů válečnou cestou, protože ti,
co konflikt vedou, ani nenapadne, jak se asi cítí vykonavatelé jejich
rozkazů, popřípadě jejich oběti. Je to všechno strašné ! A když teď
někdy poslouchám zprávy a dozvídám se, že lidé jako Hitler stále
žijí, nevím jestli se mám cítit bezpečně. Kdyby bylo po mém, věnoval
bych všechny prostředky, jinak určené pro zbrojní průmysl, na vývoj
virtuálního bojového systému a konflikty by se řešili ve stylu
počítačových her. Kolik lidských životů a výtvorů by se ušetřilo !
Ale to je asi utopie. Vrátím se radši k Wolfovi.
1/2
výheň