QQQQQ U U OOOOO V V A DDDDD I SSSSSSS ????? Q Q U U O O V V A A D D I SS ? Q Q Q U U O O V V A A D D I SSS ????? Q QQ U U O O V V AAAAAAA D D I SS ? QQQQQQ UUUUU OOOOO V A A DDDDD I SSSSSSS ????? Q ? Qyr: Tak. A je to tady. Ale co ? Jo. Rubrika "Quo vadis ?". Tuto rubriku (možná totiž bude i další pokračování) nebudu psát sám, ale spolu s Powlem. Podle začátku odstavce jsi (budu ti tykat, čtenáři/čtenářko/čtenářče) snad pochopil, že budeme psát formou rozhovoru. Powl: Mimochodem, Quo vadis znamená slovensky Kam kráčíš. Qyr: Samozřejmě se tu nebudem bavit o tom, jestli se půjdem projít, nýbrž o tom, kam podle nás "kráčí" výpočetní technika. Powl: Ještě předtím Vám (jelikož Vám budu Vykat) řeknu, že jste odporní technokraté a maniaci. Děkuji Vám, máš slovo, Qyre. Qyr: BTW, lepší technokrat než sociální demokrat, ale dosť bolo politiky. V tomto prvním díle Quo vadisu rozpitváme Powlovu úvahu z nultého čísla, nad kterou se mnozí z nás/Vás rozčilovali, jakejpak idiot to psal. (Powl) Dement vs Powl a jeho úvaha ... Qyr: Pro ty, kdo to náhodou nečetli :-(( zopakuj, prosím tě, v krátkosti co máš proti demům, intrům (typu Second Reality, Unreal, X-World, Verses ...) Powl: Hyba se stala, pán farár, hyba - pravil cikán. Leč dosti legrace, už se mi o tom ani nechce psát, čili - poč. dema a hry jsou stupidní, samoúčelná, nesmyslná. Někteří jejich tvůrci a diváci taktéž. Qyr: (Powlova adresa k dostání v redakci) Co na to říct... NENÍ TO PRAVDA. Počítačové hry a dema jsou geniální, víceúčelná a mají veliký smysl. To ví každý. Ale takhle by to asi nebyla moc úvaha, co ? S názorem, že moderní věci jsou jen pro efekt, jsem se setkal ještě v rozhovoru s panem reřisérem Menzelem v Mladém Světě. Pan Menzel říkal, že současné filmy nemají jiný účel než efekt, tedy komerci. Takže na tom něco bude, když to tvrdí i někdo chytřejší než Powl. Přemýšlel jsem nad tím a přišel jsem na něco; já bych to nazval jiným slovem než efekt, je to totiž výraz, exprese. V naší době jsme předávkováni expresionismem ve všech sférách. Powl: No, nevím. V zásadě s tebou (neboť tobě tykám) - nesouhlasím. Já bych řekl, že lidstvo je bombardováno něčím mnohem zákeřnějším, totiž prázdnotou. A to je něco úplně jiného než expresionismus. Je zákeřná proto, že prázdnota je obvykle docela nafouklá, obrovská, že ji nikdo nemůže přehlédnout. A prázdnota přece ze své povahy, zdálo by se, je neviditelná. Na prázdnotě upoutá jedině efekt, který Vás omráčí, rozdrtí, zbaví Vašeho vlastního bytí. Qyr: S tímto s tebou souhlasím v jedné oblasti - úvodní intra her. V nich jde o to ukázat, jak je hra dokonalá a že nezbývá než si jí koupit. (zajímavé je to potom v Českých zemích, kde se software pouze krade) Ona prázdnota se projevuje ještě v těch vysloveně komerčních megaCDčkových kolosech (Under a Killing Moon). Situace je však zcela jiná u dem typu Second Reality, která jsou freeware. Autoři je dělají pro SVOU zábavu a potěšení. Potom samozřejmě na obrazovku nebudou vypisovat výsledky geniálních algoritmů, nýbrž vytvoří něco co lahodí oku. Powl: Lahodí oku, jo ? ReDox (kdo to ještě nevíte, ve slovenštině spojení těchto dvou slov znamená doslova "rudý vůl" - ve svém mládí čítával Rudé právo; raději mu to nepřipomínejte, hlavně se nezmiňujte o mně), zkrátka ReDox mi ukázal demo jakési Iguany. Doporučuji sekvenci "Iguana's Disco". To musíš mít, Qyre, šedý zákal, že ti to lahodí oku. Qyr: To je trošku něco jniného - co komu lahodí. Když se autorovi líbí třeba Milouš X tak udělá celé demo o Miloušovi X, ale pointa je v tom, že ten člověk udělá něco dokonalého (samozřejmě jsou i nekvalitní dema - např. Windows) a pak to ukáže ostatním. Chápu, že neodborné veřejnosti to nic neřekne. Ta má ale smůlu :))) Powl: :-()()(())(((())()(( už to na mě nezkoušej, ztrácím orientaci. Psát o Miloušovi X mi nepřipadá moc duchaplné, o Miloušovi Y už vůbec nemluvě. Ještě k tomu, že to nedělají pro peníze - nezávislost neomlouvá blbost. Qyr: Ti lidé to však dělají, aby si dokázali a ukázali co umí.(na tom snad není nic špatného - nemusíš řikat, že vyrovnaný člověk si nemusí nic dokazovat - to vim) Powl: Ale ať si to klidně dělají dál, mně je to celkem jedno, já se jim do života nebudu montovat. Jenom by možná mohli svoje síly využít na něco lepšího. Já osobně si myslím, že není důležité to, co po sobě ti lidé zanechají (tím myslím např. 200 MB skvělého, krásného a dokonalého kódu), ale spíš to, jak žili. (To jsem si dovolil příliš.) Zkrátka je také pěkné jít se svou milou do hezké kavárničky. Qyr: Dobrá je Hermetika, Velryba a U Vojtěcha. No nic. Powl: Velrybu ne, ta je pro Amerikány. Qyr: Ani v kavárnách se neshodnem (asi je Velryba moc na efekt) Powl: Nemluv nesmysly. Qyr: Takže k těm autorům inter (fakt skvělý slovo). Co já vim jesli jsou to bestiální vrazi, genetičtí inženýři nebo pubescentní náctiletí (slovo náctiletí nenávidím, ale nevim jak napsat týnejdžr) Koneckonců je to jedno. Dekadentní umělci byli také společnosti na obtíž, byli to největší vandalové. A dnes je opěvujeme jako geniální umělce. Po tobě zbyde leda lógr, po nich kousek pěkný práce. Powl: Ty hnusný ignorante, ty mizero, vůbec si nevážíš lidských vztahů ! Jenom preferuješ tu svoji "práci". Práce ti bude na nic, až budeš v 70 samotný stařeček a konečně se ti v hlavě rozsvítí. (I ti tvoji zatracení dekadenti pracovali v kavárnách, ale to je vedlejší; já je neopěvuji.) Doufám, že se tvoje názory do roku 2000 radikálně změní. Qyr: Doufám, že ty tvoje se změní do zítřka :)) Já přeci vůbec netvrdím, že člověk má opovrhovat lidskými vztahy. Naopak. Ale nemá opovrhovat něčím co není vysloveně hrozné, strašné a odporné. Třeba Doom - hodně sadistická hra, avšak myslím že ne opovrženíhodná. Powl: Chceš se vařit v kotli ? To je právě kardinální rozdíl - pro mě stačí fakt, že ta hra je určena k výchově dalších příslušníků Hitlerjugend, abych zavrhl. Ty si avšakuješ - čím ty vlastně vůbec avšakuješ ? Qyr: Já vůbec neavšakuju, avšak myslím si, že pokud věc nebyla dělána se záměrem vysloveně špatným, není opovrženíhodná jen tak, z principu. Můžeme ji kritizovat, ale to je tak všechno co se s tím dá dělat. Powl: Ta hra určitě nebyla napsána se záměrem vysloveně špatným, ona byla napsána se záměrem lidským - buď čistě pobavit tvůrce, nebo vydělat peníze, nebo "po sobě něco zanechat" - opravdu pěkné dědictví. Qyr: Jistě - s tím souhlasím a proto myslím, že tvoje radikální názory jsou radikální schválně, aby vyprovokovaly k přemýšlení. Souhlasím s tím, že NĚKTERÉ počítačové produkty (tzv. software) jsou velmi nekvalitní (jsou to - viz. obrázek v nultém Konečníku), ale ve všem jsou věci dobré a špatné. Vzhledem k tomu, že jsem optimista, jsem přesvědčen, že se softwarový průmysl (i jeho nekomerční část - čili manufakturní výroba) bude vyvíjet dobrým směrem a nesouhlasím s těmi, kteří tvrdí, že technika a počítače se jednou stanou záhubou lidstva. Powl: Každá věc má dvě stránky. Ovšem určitě tu hrozí nebezpečí, že určitá sorta lidí se navždycky uzavřou ve svých virtuálních světech s virtuálními brýlemi na nose a virtuálními sluchátky na uších. Tvrdit, že za to může poč. technika, nebudu, protože za to si člověk bude moct jedině sám. Qyr: Říká se tomu "přirozený přírodní výběr". Powl: Skutečnost neexistuje. Svět je takový, jaký ho chceme vidět, a ne takový, jaký je ve "skutečnosti". snad někdy příště Powl, Qyr výheň