- Efect rules -

     (Reakce na 'Efektní článek' - úvahu  o demech a hrách aneb jiný názor
     do debaty)

     Powl:
     Efektnost,  to je  hlavní kritérium,  kterým hodnotí  počítačoví lidé
     - to jest VY  - počítačová dema či hry. Zřejmě  tak hodnotíte i hodně
     ostatních  věcí,   je  to  váš způsob  myšlení. Myšlení  nešťastného,
     neboť  přestává  být  myšlením,  ale  zaslepeností,  která klade toto
     hledisko nade vše ostatní. Lidé, kteří uctívají kult efektnosti, jsou
     lidé,  kteří  mají   rádi  okamžitý  požitek.  Lidé  s   deformovanou
     morálkou,  jež se  staví ke  vnímání produktů  ducha podobně  jako ke
     konzumaci jídla. Co se s tebou  stalo, homo computer ? To jsi zblbnul
     už úplně ?

     Dement:
     Efect rules aneb vláda efektnosti, souhlas. Ale co je poprvé efektní,
     to je podruhé  nudné. Efektní demo dokáže stvořit  jen parta do různé
     míry geniálních lidí.  Efekt nespočívá ve změně barvy  nebo tvaru ale
     v novém principu. Tak to chápe celá demoscéna. Všichni jsou ok, žádná
     zaslepenost  nehrozí.  Ve  hrách  se  bohužel  téměř  žádná efektnost
     neobjevuje,  to co  kritizuješ  je  přizpůsobování se  trhu průměrným
     zákazníkům/hráčům  a  jejich  momentálním  požadavkům  na co největší
     množství audiovideobalastu.

     Powl:
     Přes tyto předměty skáče například  skleněná koule, která je patřičně
     deformuje. Nebo jsou natahovány a smršťovány. Vysvětlí mi někdo, jaký
     je smysl toho všeho hnoje ? Vysvětlí - "smyslem" je efekt.

     Dement:
     Přesně tak, smysl efektu je sám efekt. To je přece v pořádku.

     Powl:
     Většina současných počítačových dem  či her bohužel dokládají odosob-
     nění  počítačového člověka  od  reality.  Ztrátou smyslu  pro morální
     hodnoty.  Ztrátou citu.  Sprostým a  neslýchaným zjednodušením světa.
     Ani  si neuvědomujete  svou závislost  na obyčejné  technice. Totální
     omezenost a zúžení života. Marnost nad marnost.

     Dement:
     Dema  si nikdy  nedělala ambice  na zobrazování  našeho světa.  Je to
     například film, který zobrazuje svět a dělá to často špatně (ne vždy!
     ). Ale jsou  i vyjímečná dema, která nad  rámec své efektnosti hovoří
     o nás a o světě (Fairy Tale).

     Powl:
     Originální hry již téměř nevycházejí. Došla fantazie, jak tvůrců, tak
     uživatelů. Existují výjimky, ale  jsou skutečně řídké. Současný trend
     je - zblbečkování. Hodně obrázků,  animací a násilí.  Heslo  výrobců:
     Aby to  i dement pochopil. Paradoxní  je, že se propaguje  veliká da-
     tová inflace. Informací je stále více, ale jsou naprosto nepodstatné.
     "Kdyby snad někdo  neuměl číst, my mu ten text  na to CD i namluvíme!
     " Kolem nás se dnes rozprostírá informační šum.

     Dement:
     Souhlas.

     Powl:
     Dnešní trh  - z nabízených  titulů 90% idiotských  akčních her, které
     hraje 98%  uživatelů (mimochodem též blbců).  Vy rozmilé inteligentní
     hry,  kam jste  se poděly  ? Tetris  či Blockout,  na smetiště  dějin
     s vámi.

     Dement:
     Kam se poděl Tetris ptáš se. Ale Tetris tu pořád je! Je to jednoduchá
     hra na hbitost prstů s nulovým  vlivem třeba na rozvoj osobnosti nebo
     jiné 'tak  nějak podstatnější' věci  než prstocvik. Dobré  hry nadále
     vznikají, jen se  o nich moc nepíše. Staré  dobré hry stále existují,
     takže dobrých her je  čím dál víc (?). Nebo že by  ty staré už nebyly
     tak dobré (??!).

     Powl:
     Nechci tvrdit, že  všechna dnešní dema či hry  jsou špatná. Naivně si
     však  myslím, že  za vnějším  efektem se  musí skrývat  něco víc.  Že
     samotný efekt  není k ničemu.  Že vytvářet něco  tak, aby účinek  oné
     věci  byl patrný  jen  po  dobu,  kdy  se  dívá člověk  na obraz, kdy
     člověk slyší  hudbu, je omylem posledních  desetiletí 20. století. Že
     dobré dílo  by mělo působit  na  člověka  déle,  že by  mělo zanechat
     dobrou stopu v  jeho mysli. Je důležité, aby  mělo dílo nějaký smysl,
     nějaké poselství.  A když už  se nedá vysledovat  konkrétní myšlenka,
     pak by se člověk měl alespoň "svést na vlně", ale na dobré vlně. Toto
     ovšem bohužel většina počítačových  programů spadajících do kategorie
     entertainment postrádají.

     Dement:
     A všem  čtenářům  detektivek  bys  vnutil   Kafku  ?  Že  je  většina
     entertainment programů 'mělká' je přirozený jev. Každý si může vybrat
     podle svého  gusta. A jako  v každém jiném  oboru máme i  recenzenty,
     takže lze snadno vybírat.

     Powl:
     Tvorba počítačových  dem nebo her se  většinou nemůže nazývat uměním.
     Jedná se  spíše dokonalé ovládnutí  techniky, které bohužel  postrádá
     smysl a proměňuje se  ve velké  kulové.  A  to  je přeci jenom trochu
     málo. Pro  slušné lidi, pro  rozumný rozum, dobré  úmysly, pro život,
     který má  smysl, bylo v minulosti,  je dnes a zřejmě  i bude na světě
     málo místa.  Tupost slaví vítězství  na všech frontách. Do prdele, to
     je mi smutno.

     Dement:
     Se závěrem souhlasím.


            výheň