+-----------------+ ------------------------------+ Music Contest 6 +------------------------------- +-----------------+ ...a moduly vůbec V předchozím roce jsem s velkým zájmem sledoval gigantickou hudební soutěž s názvem Music Contest (pořadové číslo 6), jež byla pořádána lidmi, kteří se točili okolo i-netovského demoarchivu Hornet. Ovšem, jak již je dobrým zvykem, konečné výsledky hrubě nesplnily toužebná očekávání. Krom několika skladeb (slyšel jsem 1. - 10. místa ve všech kategoriích) jsem nenarazil na žádný opravdu zajímavý a dobrý modul, a tím pádem jsem nabyl dojmu, že moduloidní scéna na PC už to má neoddiskutovatelně za sebou. Není se co divit. Původně C64 a amigáčtí hudebníci zčásti zůstali věrni svým výchozím platformám a zčásti (zvláště ti starší) se vrhli na komerční tvorbu pro nejrůznější účely (např. ke hrám na PlayStation, což učinil třeba Jeroen Tel alias Wave). A ti, co na PC zbyli, většinou nesahají dnes už legendárním postavám ani po kotníky (a nebo po nich není nikde vidu ani slechu). Možná, že můj značně pesimistický názor má kořeny v neschopnosti poroty vybrat do čela žebříčků kvalitnější dílka či snad v neochotě autorů použít originálnějších postupů. Tak jako tak, loňský Music Contest mě velmi zklamal. Na druhou stranu, pokud někdo z vás dává při poslechu modulů přednost jejich technické kvalitě a čistotě samplů, určitě musí být s contesťáckými skladbami navýsost spokojen. Technická kvalita v dobrém modulu NESMÍ chybět, avšak pokud se nedostává "myšlenky" a originality, spěje to rychle k šedému průměru. Bohužel, tento "syndrom" nepostihl pouze Music Contest 6, ale i drtivou většinu nových skladeb, které se žádné soutěže nezúčastnily. Jistě to souvisí i s tím, že se autoři dostali do situace, kdy mají téměř neomezené prostředky k tvorbě ("dokonalé" editory, spoustu podpůrného softwaru, obrovské archivy samplů a digitalizovaných hudebních nástrojů na internetu, neuvěřitelně výkonný hardware atd...). Myslím si, že by stálo za to pouvažovat, zda má vůbec ještě smysl zabývat se moduly jako takovými. Vždyť tento hudební formát měl svůj počátek na Amize, kde byl vytvořen jednak s ohledem na využití všech hardwarových předností tohoto revolučního počítače, ale také s ohledem na co nejefektivnější obejití všech jeho omezení . Dnes, kdy tato omezení přestala definitivně platit, pravděpodobně nemá cenu "z pietních důvodů" moduly pro čistě hudební využití (jako zvukový doprovod dema nesporně mají své opodstatnění) dále používat. Vžyť sami autoři se v tomto ohledu činí o sto šest. Každý třetí nadává na skoro vždy nařízenou maximální délku hudebního modulu do 1MB (GUS s GF1 čipem) a hned ji překračuje, každý pátý vydává své skladby ve dvou verzích -- jedna "původní" a maximálně kvalitní (MP3) a ta druhá "ušmudlaná" a s downsamplovanými zvuky (XM nebo IT) -- a konečně skladby většiny ostatních znějí jako General MIDI s 1MB zvukovou bankou, popřípadě jako Skavenovo či Purple Motionovo dílko, ze kterého pochází jeden velmi používaný sampl. A někdy znějí i podstatně hůře. Ale abych moc nezobecňoval, stále existují opravdoví mistři, kteří v původním duchu amigáckého modulu tvoří skladby s použitím minima prostředků (k čemuž také struktura modulu přímo nutí), zato s nádherným výsledkem. Tento spíše "programátorský" a "optimalizační" přístup však není vlastní vetšině hudebníků už z principu (vždyť co má hudba společného s logikou), a tak se nelze ničemu divit. Změna k lepšímu by mohla přijít s novým hudebním formátem, který by především pracoval s lineárním záznamem (ideální např. pro sóla či živou hru), zbavil by se proklatého dědictví malých, skoro kvantových :), samplů, které by nahradil realtimovými syntetizéry a bohatými zvukovými bankami, kde není třeba se o nic "nehudebního" starat a konečně by člověk nemusel brát ohled na nějaké kanály a v jednom streamu by pouštěl data ven :). Bohužel nevím o nikom, kdo by tento můj (asi hodně utopický) sen realizoval (i když vlastně MIDI sekvencery dneška za použití dobrých synťáků mé požadavky splňují, ale pro řadového občana jsou pekelně drahé a navíc, nejsou "v PCčku" :). Potřebné technologie ve formě dokonalých syntetizérů (ať už hardwarových či softwarových) a skvělých DSP čipů existují už hezkou řádku let, a tak nezbývá, než je propojit s ohromným výpočetním potenciálem PCček dneška nebo spíše blízkého budoucna, a vytvořit tak konečně něco ku prospěchu lidstva ;)))). Ferda výheň