+-----------------+
------------------------------+ Music Contest 6 +-------------------------------
+-----------------+
...a moduly vůbec
V předchozím roce jsem s velkým zájmem sledoval gigantickou
hudební soutěž s názvem Music Contest (pořadové číslo 6), jež byla
pořádána lidmi, kteří se točili okolo i-netovského demoarchivu
Hornet. Ovšem, jak již je dobrým zvykem, konečné výsledky hrubě
nesplnily toužebná očekávání. Krom několika skladeb (slyšel jsem
1. - 10. místa ve všech kategoriích) jsem nenarazil na žádný
opravdu zajímavý a dobrý modul, a tím pádem jsem nabyl dojmu, že
moduloidní scéna na PC už to má neoddiskutovatelně za sebou. Není
se co divit. Původně C64 a amigáčtí hudebníci zčásti zůstali věrni
svým výchozím platformám a zčásti (zvláště ti starší) se vrhli na
komerční tvorbu pro nejrůznější účely (např. ke hrám na
PlayStation, což učinil třeba Jeroen Tel alias Wave). A ti, co na
PC zbyli, většinou nesahají dnes už legendárním postavám ani po
kotníky (a nebo po nich není nikde vidu ani slechu).
Možná, že můj značně pesimistický názor má kořeny v
neschopnosti poroty vybrat do čela žebříčků kvalitnější dílka či
snad v neochotě autorů použít originálnějších postupů. Tak jako
tak, loňský Music Contest mě velmi zklamal.
Na druhou stranu, pokud někdo z vás dává při poslechu modulů
přednost jejich technické kvalitě a čistotě samplů, určitě musí
být s contesťáckými skladbami navýsost spokojen. Technická kvalita
v dobrém modulu NESMÍ chybět, avšak pokud se nedostává "myšlenky"
a originality, spěje to rychle k šedému průměru. Bohužel, tento
"syndrom" nepostihl pouze Music Contest 6, ale i drtivou většinu
nových skladeb, které se žádné soutěže nezúčastnily.
Jistě to souvisí i s tím, že se autoři dostali do situace, kdy
mají téměř neomezené prostředky k tvorbě ("dokonalé" editory,
spoustu podpůrného softwaru, obrovské archivy samplů a
digitalizovaných hudebních nástrojů na internetu, neuvěřitelně
výkonný hardware atd...). Myslím si, že by stálo za to pouvažovat,
zda má vůbec ještě smysl zabývat se moduly jako takovými. Vždyť
tento hudební formát měl svůj počátek na Amize, kde byl vytvořen
jednak s ohledem na využití všech hardwarových předností tohoto
revolučního počítače, ale také s ohledem na co nejefektivnější
obejití všech jeho omezení . Dnes, kdy tato omezení přestala
definitivně platit, pravděpodobně nemá cenu "z pietních důvodů"
moduly pro čistě hudební využití (jako zvukový doprovod dema
nesporně mají své opodstatnění) dále používat.
Vžyť sami autoři se v tomto ohledu činí o sto šest. Každý třetí
nadává na skoro vždy nařízenou maximální délku hudebního modulu do
1MB (GUS s GF1 čipem) a hned ji překračuje, každý pátý vydává své
skladby ve dvou verzích -- jedna "původní" a maximálně kvalitní
(MP3) a ta druhá "ušmudlaná" a s downsamplovanými zvuky (XM nebo
IT) -- a konečně skladby většiny ostatních znějí jako General MIDI
s 1MB zvukovou bankou, popřípadě jako Skavenovo či Purple
Motionovo dílko, ze kterého pochází jeden velmi používaný sampl.
A někdy znějí i podstatně hůře.
Ale abych moc nezobecňoval, stále existují opravdoví mistři,
kteří v původním duchu amigáckého modulu tvoří skladby s
použitím minima prostředků (k čemuž také struktura modulu přímo
nutí), zato s nádherným výsledkem. Tento spíše "programátorský" a
"optimalizační" přístup však není vlastní vetšině hudebníků už z
principu (vždyť co má hudba společného s logikou), a tak se nelze
ničemu divit.
Změna k lepšímu by mohla přijít s novým hudebním formátem,
který by především pracoval s lineárním záznamem (ideální např.
pro sóla či živou hru), zbavil by se proklatého dědictví malých,
skoro kvantových :), samplů, které by nahradil realtimovými
syntetizéry a bohatými zvukovými bankami, kde není třeba se o nic
"nehudebního" starat a konečně by člověk nemusel brát ohled na
nějaké kanály a v jednom streamu by pouštěl data ven :). Bohužel
nevím o nikom, kdo by tento můj (asi hodně utopický) sen
realizoval (i když vlastně MIDI sekvencery dneška za použití
dobrých synťáků mé požadavky splňují, ale pro řadového občana jsou
pekelně drahé a navíc, nejsou "v PCčku" :). Potřebné technologie
ve formě dokonalých syntetizérů (ať už hardwarových či
softwarových) a skvělých DSP čipů existují už hezkou řádku let, a
tak nezbývá, než je propojit s ohromným výpočetním potenciálem
PCček dneška nebo spíše blízkého budoucna, a vytvořit tak konečně
něco ku prospěchu lidstva ;)))).
Ferda
výheň