+-------------------+
                             | Lukášek vs. ReDox |
                             +-------------------+

      Představ  se  ctenářům  Vyhně a  pověz  mi  něco  o tom, jak jsi  s
      počítačovou grafikou začínal,  na co se soustředíš  v současnosti a
      co plánuješ do nového tisíciletí.

      Jméno: Lukáš Vlček
      Narozen: 12.7.1977

      Nejdřív jsem chodil  jako každý jiný do základní  školy, potom jsem
      prolezl  gymplem a  teď  studuju informatiku  na  VŠB-TU v  OStravě
      (čtvrtý ročník).  Bohužel nemám  žádně vzdělání v  grafice, designu
      ani kresbě.  Jsem samouk, ale  snad se to  změní, rád bych  ještě v
      tomto směru studoval nějakou školu.

      Jak jsem začínal  s počítačovou grafikou? Vlastně za to  může můj o
      tři  roky starší  bratr. Už  za  totality jsme  chodili do  různých
      programatorských  kroužků, ale  jemu šlo  programování vždy  mnohem
      líp. Mě vlastně  vůbec nezajímalo, ale chtěl jsem  se nějak podílet
      na těch prográmcích, tak jsem do nich alespoň něco kreslil. No a to
      mi zůstalo dodneška.

      Současnost:  Snažím se  vzdělávat,  abych měl  přehled o  výtvarném
      umění, vztahy barev, kompozice, perspektiva, stíny  ... Jinak dělám
      grafiku  do  her, snažím  se  nezapomínat  na scénu,  abych  využil
      programátorských znalostí,  tak se snažím proniknout  do Javasciptu
      pro WEB a vůbec se začínam  víc zajímat o WEBdesign. Občas mi někdo
      napíše mejl, že by chtěl logo, design pro player ... takže pokud to
      stíhám,  tak se  snažím takovým  prosbám vyjít  vstříc, ale  jde to
      ztuha (nezbývá  čas). Do budoucna  plánuju dál dělat na  grafice do
      her. Snad můžu prozradit, že hodláme navázat na úspěch hry Boovie a
      v podobném duchu pokračovat i  nadále. Protože tento typ her hrozně
      chybí  lidem, kteří  si prostě  chtějí zahrát  příjemnou hru,  nebo
      chtějí koupit  hru malému děcku  a nechtějí kupovat  Quake, protože
      jim to nic  neříká a věřte, že takoví lidé existují  (!!! vážně, já
      je viděl :-).

      Tvoje grafika mě  vždycky něčím překvapí. Moc rád  bych věděl, jaké
      nástroje k  tvorbě používáš  a jak je  taková piplavá  práce časově
      náročná.

      Tak  nejdříve ty  nástroje.  Když  se nad  tím  zamyslím, tak  jsem
      kreslil asi všemi možnými způsoby (kromě světelného pera):

      PMD-85 - sekvence příkazů MOVE, BMOVE, PLOT, BPLOT, pokud to někomu
               nic neříká, tak je to obdoba pascalovských příkazů LINE,
               LINETO a podobně ...

      ZX-Speccy - nejdříve v Artstudiu na klávesnici, ale protože ta brzy
                  odešla, tak jsme si vyrobili novou klávesnici z
                  mikrospínačů, jenže ty šly mačkat ztuha, takže jsem měl
                  z kreslení pořádné mozoly :)

                - nějakou dobu jsem kreslil i joystickem (Kempston)

      (dneska mi to přijde neuvěřitelné, řada obrázku, co jsem na Speccym
      dělal, mi připadá vážně promáklá a já to dělal takovými prostředky.
      Musel jsem mít  hodně odvahy ... a když si ještě  pomyslím, že jsem
      některé   barevné  obrázky   dělal  na   černobílé  obrazovce   ...
      šílenství!)

      PC - myš, nejdříve Autodesk Animator, potom Deluxe Paint a chvilku
           GrafX (který asi už nikdy nebude dokončený, protože mám dojem,
           že hlavní tvůrce X-Man už přešel na TrueColor tvorbu (přesto,
           že v některých starších obrázcích má napsáno TrueColor-suxx)).
           Myší je také vyrobený celý Boovie.

         - No a konečně tablet WACOM UltraPad A4, konec 256 barev.
           Drtivou většinu kreslím v COREL Photopaintu.

           Adobe Photoshop - je slušný, ale využití možností tabletu
                             jsou mizerné, takže ho nepoužívám.

           Fractal Design Painter - je krásně rychlý, má nádherné
                                    nástroje, ale je příliš vázaný na
                                    realistické vlastnosti nástrojů.
                                    Teprve se ho učím.
           Animace: Aura.

      A teď ke druhé části otázky:  časová náročnost. Proč na tom vlastně
      záleží? Pokud  dělám grafiku  za peníze,  tak to  pochopitelně roli
      hraje, ale  my se teď  bavíme o něčem  jiném. Nemyslím, že  čím víc
      času  tomu  věnuju, tím  líp  to  vypadá  a zároveň  nepovažuju  za
      hrdinství, když  někdo na všechny  strany vykřikuje, že  tu ženskou
      nakreslil za dvě  hodiny. Řeknu to takto: pro mě  to není důležité.
      Pokud se mi podaří nakreslit něco, co udělá druhému radost a potěší
      ho to, tak  je to pro mě  nejlepší odměna a je mi  fuk, jestli jsem
      tomu věnoval 20 minut nebo 3 dny.

      Ale abych nebyl takový suchar, tak uvedu nějaké časy mých obrázků z
      galerie:

      Little Li - skoro přesně 16 hodin, tedy 2-3 dny

      Old Tree  - asi 24 hodin 3-4 dny, přičemž poslední den jsem skoro
                  vůbec nekreslil, ale jen sledoval obraz a čekal jsem,
                  až bude hotový :) Prostě jsem občas přikreslil větvičku
                  a koukal jsem, jestli to už je hotové nebo ne.

      Musíme ovšem  připočíst asi 3  dny, kdy vznikala myšlenka  v hlavě.
      Ale  to byly  prázdniny a  nikdo mě  nerušil. Teď  je škola,  takže
      počítám, že pokud bych dělal Old  Tree teď, tak by to byl minimálně
      mesíc, a to  hlavně z  toho důvodu,  že  bych neměl  dost klidu  na
      soustředění.

      Například teď už  asi 3 měsíce dělám na jednom  obrázku a nemyslím,
      že to půjde na výsledku nějak  poznat. Kdybych to někde viděl, řekl
      bych, že na tom  nebylo práce víc jak 2-3 dny.  (Jedná se o obrázek
      "Melissa" a měl by být v  MUSIC/GFX disku MICRONAUTICA, takže až to
      budete mít doma, tak vězte, tento obrázek jsem dělal neuvěřitelné 3
      měsíce - pochopitelně jsem na něm nedělal každý den.)

      Určitě se jako správný umělec někde inspisruješ. Můžeš mi poodhalit
      tvoje  zdroje inspirace  a říct, kdo  ze světových malířů a grafiků
      současné demoscény na tebe svojí tvorbou nejvíce zapůsobil ?

      Inspirace - podivuhodný to jev. Proč  a kde se ta potvůrka bere, to
      zatím opravdu nevím. Často se mi stává, že mě nějaký obrázek prostě
      napadne, a to  v dosti  konkrétní podobě.  Většinou se  to děje  ve
      chvíli, kdy se  mysl uvolňuje,  například před  usnutím, nebo  když
      poslouchám  hudbu, při  jízdě  autobusem, na  přednášce a  podobně.
      Vždycky to je, jako bych dostal facku. Je jasné, že se takový nápad
      nebere  odnikud  a  určitě  je  ovlivněný  tím,  co  jsem  třeba  v
      posledních dnech zažil  a viděl. Ale že bych  mohl konkrétně ukázat
      na něco a říct "tohle mě inspirovalo", to většinou ne.

      Mám  dojem,  že Tvoje  otázka  taky  může vyznít  takto:  Kopíruješ
      někoho nebo nečí styl? Ne ... ne vědomě.

      Mezi moje  oblíbence patří:  Made, Lazur, Das,  Visualize, Cyclone,
      Haplo,  Ukko ...  Musím ovšem  říct, že  daleko raději  se obdivuju
      dílům skutečných velikánů jako jsou:  Alfonz Mucha nebo Leonardo da
      Vinci, ale těch jmen by bylo moc.

      Vím,  že patříš  mezi  ty,  kteří nemají  zrovna  v lásce  tématiku
      kýčovitě  předkládaných  polonahých  dívčin  a  brutálních  námětů.
      Bohužel  se  tento nešvar  objevil i  na Fiasku '98.  Mohl  bys  na
      podobné  pokusy poodhalit  svůj názor  a  také by  mě zajímalo  tvé
      hodnocení Fiaska jako celku.

      Co se týká polonahých dívčin a  brutálních námětů, tak to je prostě
      přirozené. To se nezmění. Když  publikum uděluje body obrázkům, tak
      vlastně  nehodnotí přímo  ty  obrázky, ale  sebe.  Vždy hlasují  na
      základě toho,  že "tento  obrázek se MNĚ líbil".  Takže na  mě jako
      autorovi  záleží, jak  se mi  podaří  diváka oslovit, a protože  si
      myslím, že v každém  z nás je něco dobrého, tak  se v lidech snažím
      oslovovat spíše tuto "dobrou část". Z toho důvodu mi Fiasko udělalo
      radost,  protože  se ukázalo,  že  sice  hodně lidí  hlasovalo  pro
      HellBoyovu dívčinu,ale přece jen více lidí dalo přednost Little Li.

      A jak se mi líbilo Fiasko? Jsem rád, že se vůbec konalo! Bylo možná
      trochu chladné co  do komunikace mezi lidmi, ale to  spíš bude tím,
      že si neměli o čem vykládat. Taky jsem rád, že jsem se viděl s AXEm
      osobně, protože on myslím patří mezi poslední žijící scenéry, kteří
      skutečně tvoří s nadšením a jeho skvělé demo PIPKA to jen dokazuje.
      Když  už jsme  u  toho, on  si přál  zavést  kategorii "o  nejhezčí
      hlasovací lístek". Svůj lístek pokreslil úplně celý a když už neměl
      místo, tak se vrhl na můj ... :)

      Patříš mezi nejlepší  světové scene grafiky. To  není lichotka, ale
      fakt. Myslíš si, že u  nás má podobná "scene" filozofie budoucnost,
      nebo jsme jenom země kuřat, ktará zadarmo nehrabou ?

      Jsme. Znám  několik schopných  grafiků, kteří  se dříve  zajímali o
      scénu, ale dneska už je to nějak "netankuje" a je to škoda. Já taky
      scénu  nějak vášnivě  neprožívám, ale  pokud je  u nás  soutěž jako
      FIASKO, tak  se rád zúčastním.  Budu se snažit, abych  přemluvil ty
      které znám,aby se dalšího FIASKA zúčastnili, a pro ty, které neznám
      mám následující vzkaz:

      FIASKO je  tu pro vás. Já  tam budu. Přijďte a  natrhněte mi prdel,
      uděláte mi radost :)

      Ono  je třeba  brát  v úvahu,  že pokud  chce  člověk udělat  dobrý
      obrázek, tak sice stačí myš, 386 a  třeba 16 barev, ale pokud se to
      umí  a máš-li  pořádné Pentium,  velké rychlé  disky a  tablet, tak
      uděláš obrázek daleko lepší. Jenže takové vybavení už něco stojí, a
      pokud  už do  toho investuješ,  tak asi  ne jen  proto, abys  dělal
      obrázky do FIASKA. To pochopí každý.  Já mám výhodu, že do mě tohle
      vybavení  investovala firma  FutureGames  pro výrobu  her a  vedení
      společnosti mi "toleruje",  že nedělám od rána do  noci jen grafiku
      pro ně. Za to jim patří velký dík.

      Co si  mysliš o  stylu myšlení,  který panuje  na demoscéně  již od
      prvopočátku, jehož  hlavním smyslem je zejména  po grafické stránce
      vytváření apriory líbivých braků, které mají veliký úspěch ve všech
      grafických soutěžích ?

      A ty  si snad dokážeš  představit, že  by vyhrál obrázek,  který by
      moralizoval?  Tady  hraje  nejdůležitější roli  věk  soutěžících  a
      publika. Přiznejme  si, že se  jedná především o  věkovou kategorii
      15-25  let, tedy  období, kdy  si člověk  utváří své  první životní
      názory. Často  názory dramaticky ohraničené a  je nebezpečné snažit
      se s nimi nějak třást. A hlavně  ... je to soutěž! Na každý obrázek
      je vyhrazeno  několik málo  vteřin, potom další  a další  ... Pokud
      předtím divák musel  vydržet třeba hudební soutěž, tak  už může být
      dost otupělý a  tím pádem mají větší šanci  zaujmout obrázky, které
      mají  nějakou  vazbu  na  lidské  pudy,  nebo  jsou  barevně  hodně
      průrazné.  Myslím,  že  velkou  naději  mají  také  obrázky,  které
      rozesmějí, nebo něčím překvapí. Bohužel  větší roli něž nápad hraje
      technická dokonalost.

      Možná, že  kdyby publikum  mělo možnost mít  obrázky třeba  dva dny
      předem a pořádně si je prohlédnout, tak by to dopadlo jinak. Ale to
      asi cítíš,  že by to bylo  úplně o něčem  jiném a asi by  to nebylo
      "ono".

      Jaká  dema  a intra  patří  mezi  tvoje nejoblíbenější  produkty  z
      hlediska grafického zpracovaní ?

      Já už  bohužel delší  dobu nemám čas  dema sledovat.  Moje vzdělání
      končí  někde za  2nd Reality.  Fiasko  mi snad  poskytlo pohled  na
      zanedbané roky.  Nevzpomenu si na  název, ale myslím, že  to dělali
      slováci,  demo  s  rybičkama.  Kamera  létala  v  nějaké  virtuální
      místnosti a  všude plavaly rybičky.  Stejně tak se mi  líbilo demo,
      jakoby starý film, lidičkové pobíhali  po náměstí ... myslím, že to
      byla upoutávka na nějakou demopárty.  Ale jinak asi zklamu, protože
      už opravdu dema sledovat nestíhám.

      V  současné době  je  vše pod  vlivem  jakéhosi jednotného  designu
      chladné  technické dokonalosti  vizuálního vjemu  s jediným  cílem:
      zahltit lidské vjemy umělou "krásou". Vyborný příklad této techniky
      jsou například  některé zahraniční reklamy, na  jejichž příkladě se
      pak odvíjí celé estetické cítění lidí. Co si o tom myslíš ty ?

      Myslím,  že tak  mocná reklama  není, aby  úplně změnila  estetické
      cítění  lidí. Reklama  může změnit  cítění těch  lidí, kteří  jí to
      dovolí. (Ale jinak má reklama velkou moc, to určitě.)

      Řekl bych, že  problém je asi trochu jinde:  Je mnoho talentovaných
      tvůrců, ti ale nemají co říct, tak své schopnosti soustředí alespoň
      do vizuální dokonalosti. Doba už je taková...

      Umění vždy  jen odráželo  stav společnosti  a tudíž  příčiny těchto
      jevů nejsou v umění samotném.

           V dnešní době je  člověk zahlcován informacemi, a pochopitelně
      tím  dochází k  jejich  znehodnocování. Informace  různé váhy  jsou
      stavěny  na stejnou  úroveň, není  čas rozlišovat  co je  důležité.
      Nadherně to  je vidět právě v  reklamě, v typu fontů,  které dneska
      letí. Ty jsou  často různě zhroucené a rozbité, jako  by bylo úplně
      jedno, jestli  je napsáno něco  důležitého nebo nějaká  pitomost. Z
      textu, který je  nositelem myšlenky, se stává  spíš nějaký mazanec,
      spíš nějaká  dekorace a je  kladen důraz na vizuální  stránku věci,
      informační  obsah je  druhořadý. Text  se tak  stává spíše  obrazem
      (nebo jeho součástí).

      Teď trochu z  jiného soudku. Jaký je  tvůj názor na komerci  a s ní
      související  vývoj technologií,  ale  také  úpadek schopností  lidí
      vnímat svět jinak, než jenom z pohledu digitálního tvora ?

      No ...  :) Neber si  to zle, ale myslím,  že bys občas  měl vyrazit
      mezi lidi.  Já vím,  ona PRAHA je přece jen něco úplně  jiného  něž
      třeba Rožnov  nebo  Valašská Bystřice :)) Ale na to  můžu jen říct,
      že existují  lidé, kteří  se dokáží radovat  třebas z  úplně jiných
      věcí, než je zhroucení Windows na stroji kolegy, znovu-nastartování
      Windows na stroji vlastním a  podobně. Dokonce jich je mnoho, jenže
      nejsou možná  na první pohled tak  zřetelní a těch pár  jedinců, na
      které Tvoje otázka útočí je přehluší.

           Co se týče  komerce a vývoje technologií,  příklad za všechny:
      Nedávno  mi  přišel mejl  od  nějakého  nadšence, který  si  zahrál
      Boovieho a  byl z něj  těžce odvázaný a  doslova napsal, že  teď má
      chuť  vyhodit  svoji 3Dfx  kartu  a  nechápe,  proč si  ji  vlastně
      kupoval. Na  to není  co dodat.  Myslím, že  si ten  dopis vytisknu
      pořádně velkým fontem a vytapetuju si s ním celý pokoj.

      Jsi také  svým způsobem muzikant.  Jake máš všeobecné  zkušenosti s
      hudbou a jaký je tvůj všeobecný hudební vkus ?

           (smích)... Už od děcka hraju na dechové nástroje. Hrál jsem na
      flétnu, trumpetu,  baryton a teď hraju  možná už 10 let  na pozoun.
      Hraju v pěti kapelách a s tou jednou (školní dechový orchestr) jsme
      loni  vyhráli  celostátní  soutěž  dechových  orchestrů.  S  jednou
      kapelou jsem měl tu čest něco málo nahrávat na CD a s další kapelou
      budeme dělat  za měsíc kazetu. Kromě  toho mám v průměru  jednou za
      měsíc  jeden  živý koncert.  Bratr  hraje  na trumpetu,  vystudoval
      konzervatoř (teď ovšem dodělává pátý ročník na informatice) a kromě
      toho, že účinkuje ve stejných  kapelách jako já, tak nahrával třeba
      s "Mňágou". Rodiče  mají taky muzikantskou zkušenost,  a to všechno
      na mě  má pochopitelně velký vliv  ... takže máš pravdu,  jsem svým
      způsobem muzikant. :)))

           Když si to všechno dáš dohromady, tak Ti musí vyjít, že mám na
      hudbu  asi úplně  jiný pohled,  než  člověk, který  v životě  hudbu
      požívá  jen  jako  hlukovou  kulisu. Já  prostě  nemůžu  poslouchat
      komerční rádia déle  jak 10 minut. Je mi z toho  opravdu mizerně. A
      to  vím,  že  jsem  v  hudbě  ještě  při  mých  zkušenostech  velmi
      tolerantní. Znám  řadu muzikantů,  kterých si opravdu  vážím, kteří
      skutečně trpí, když  musí poslouchat špatně udělanou  hudbu. Je to,
      jako když matka  musí sledovat, jak její  měsíční miminko přebaluje
      bezdomovec, který nikdy živé děcko neviděl.

      Hudba  je opravdu  velký dar,  jinak to  říct neumím.  Dokud člověk
      nepochopí, že  v hudbě  musí naslouchat ostatním  spoluhráčům (tedy
      respektovat názor druhého), že musí  uznávat jistá pravidla a že je
      to něco  víc  než jen  odbrkání nějakých  not, tak ať  raději hudbu
      nedělá. Z toho důvodu jsem už  zakázal dělat hudbu sobě. Ano ... já
      už hudbu na počítači dělat nebudu!  A na web už asi nikdy neumístím
      svoje mody. Taky  proto, že jsem mnohým, kteří  prostě mají řekněme
      "laický"  pohled  na  hudbu,   způsoboval  nepříjemné  pocity  svou
      produkcí. To už ale odbočuju od otázky.

      Pokusím se jmenovat teď ty, jejichž hudba asi nejvíce ovlivnila můj
      život. Tím  uškodím všem, které  jmenovat nemůžu, protože by  se to
      sem nevešlo:

      Vážná, klasická hudba
      (Dvořák,...)

      Jazz, fusion, funk
      (Billy Cobham, Billy Cobham, Billy Cobham a ještě jednou
      Billy Cobham. Větší cit pro hudbu měl snad už jen Louis Armstrong.)

      Folková hudba
      (ve smyslu Valašský folk, Lidova píseň ... dlouho jsem něco
      takového vůbec neuznával, ale potom jsem zjistil, že někde hluboko
      uvnitř to ve mně je, a teprve tváří v tvář kvalitně a láskyplně
      zahrané písni jsem pochopil, jak je ta hudba pro mě důležitá a
      nenahraditelná)

      Dík  za  vyčepávající  odpovědi. Musím se přiznat, že patříš mezi tu
      malou  skupinu  lidí, která má na svět velmi podobné názory jako já.
      Doufám, že svého potenciálu ještě v budoucnu patřičně využiješ!

      redox@bbs.infima.cz             vs.           lukas.vlcek.fei@vsb.cz


            výheň