.
                                       .
                                       .
                                       |
                                       |
                                        
                                                                    
                                                                    
 . .-------                                                         --------. .
                                                                    
                                                                    
                                   Πnn                              
                                       |
                                       |
                                       .
                                       .
                                       .

                           +----------------------+
---------------------------+ smrzj@gjr.chrudim.cz +----------------------------
                           +----------------------+

           Vazeni  autori Vyhne,  Jmenuji se  Jan Smrz,  je mi  16 let  a
      studuji na Gymnaziu  Josefa Ressela. Programuji v FPC  a mam trochu
      problem se Sound Blasterem.

           Rád  slyším,  když  mládež   programuje!  Je  to  naše  jediná
      budoucnost vedoucí ke světlým zítřkům.  Snaž se využít čas, protože
      doba studia  na střední škole  je asi to  nejlepší, co tě  v životě
      čeká, takže  ji neproflákej!  Čim víc se  naučíš, tím  víc pochopíš
      podstatu  nejen programování,  ale  i  podstatu řešení  komplexních
      problému.

           Ale nejdrive  bych chtel reagovat  na nejake diskuse  ve Vyhni
      ohledne pascalu a Win95. Predesilam,  ze nikomu jeho nazor neberu a
      nechci nikoho rozcilit.

           Ničeho se neboj, my už jsme naprosto klidní.

           Co se tyce Win95, myslim, ze  to neni zrovna nejaka perla mezi
      programy, ale  neda se  nic delat.  Zkratka uz  jsou jednou  tady a
      pouzivaji  je  skoro  vsichni  a nelze  chtit  naraz  zmenit  svet.
      Vysvobozeni  prijde treba  za par  let,  kdy se  objevi uplne  novy
      system, ktery  bude levny  a spolehlivy a  strci cely  Microsoft do
      kapsy. Kdo vi, zda-li jednou jeden z nas, programatoru, nebude stat
      u zrodu kvalitniho operacniho systemu.

           Windows  95/98  jsou  pořád  jen  nadstavba  DOSu.  Mají mnoho
      nevýhod,  ale  jedna  z  pozitivních  věcí  je,  že  stále  udržují
      kompatibilitu  na  platformě  Intelu,  což  je  věc  k nezaplacení.
      Postupem  času  dochazí  k tomu, že naprostá většina programů je už
      nativně  psaná  pod Wokna, což indikuje možnost naprostého přechodu
      na  samostatný  systém,  který  může být mnohem lepší. Spousta lidí
      nadává  jak na Win9x, tak na DOS ale oba systémy používá. Já osobně
      se  Win9x  bojím. Je to sliz, kterého se chci co nejdéle vyvarovat.
      Jsem  naprosto  spokojený  uživatel  DOSu,  všechny aplikace, které
      potřebuji  k  životu,  mi  běží  stále pod DOSem 5.0 a na hraní mám
      nainstalován  Linux,  o jehož kvalitách snad ani mluvit nemusím. Na
      DOS  jsem nikdy nenadával, i když je to produkt Microsoftu. Také ho
      dle mého nazoru nemá cenu hanit, protože svoje účely splnil a stále
      spolehlivě  slouží.  Uznávám,  že absence podpory pmodu a všeobecná
      dosti  apokalyptická programátorská podpora jsou mnohdy trnem v oku
      spoustě  vývojářů,  ale  je  třeba říct, že má jednu velkou výhodu.
      Nechá programátora dělat si s počítačem co chce. V tomto ohledu DOS
      uznávám  jako  potřebný  minimalizmus,  který  obstarává ukládání a
      čtení  dat z disku, vškeré další věci dělá programátor sám. Svět je
      ale  mnohem  složitější,  takže  tato koncepce prostě není nikterak
      šťastná.  Uznávám,  že  ona  fráze  "nechá  programátora dělat si s
      počítačem   co   chce"   je   dosti  nesmyslná  v  konečném  pojetí
      přenositelnosti  programů. Já sám jsem zastánce multipatformovosti,
      takže  bych  měl  vlastně programovaní pod DOSem odsuzovat, ale sám
      používám  DOS  port  nejlepšího  kompilátoru  C  na  světě,  v němž
      vytvářím programy, které jsou do jisté míry přenositelné. To se ale
      například   nedá   říci   o   Výhni,   která  je  bohužel  pakticky
      nepřenositelná  ani  z  OSu do OSu, natož z platformy na platformu,
      pokud  bychom  ovšem chtěli zachovat její fyzickou podobu, jinak ji
      lze  samozřejmě  naprosto  portabilně  simulovat v grafice. Když to
      shrnu,  tak  nejlepší systém, který na tomto světě pro PC existuje,
      je  jednoznačně Linux, a pokud se v budoucnu podaří udělat komukoli
      něco  stejně  dobrého  na  komerční  bázi  (já  o  tom osobně velmi
      pochybuji,  ale  když  už  i  některé  komerční firmy přistupují na
      systém  free  sources,  tak  je  možné všechno) a bude pod něj plná
      softwarová  podpora,  tak  nevidím  nic,  co  by tomuto vývoji mělo
      bránit.

           Ja z  programatorskeho hlediska Win95  moc v lasce  nemam, ale
      snazim se  prizpusobit. Mimo  to, jsou tu  prima veci,  ktere Win95
      nabizeji. Napr. multitasking nebo urychleni diskovych operaci. Nebo
      ochranu proti spadnuti, ze kdyz  se provede neplatna instrukce, tak
      ze masina nespadne a nemusi se  zdlouhave bootovat, ale ze jen hodi
      informacni okno a jede se dal.

           V tomto smyslu bych Win95 moc nehájil, ale to je tvoje vlastní
      zkušenost  nebo názor,  ja je  používám jen  zřídkakdy a  mnohdy si
      připadám  jako na  nějakém  vratkém můstku  nad hlubokou  propastí.
      Opravdová  stabilita je  pojem, se  kterým lze  operovat na  PC tak
      maximálně v Linuxu, ale u Win95 bych o tom raději pomlčel.

           Nechci,  chran Panbuh,  obhajovat Win95,  ale zalezi  pouze na
      nas, jak se s nimi popereme.

           Já se  s nimi  neperu. I když  vím, že mi  asi v  budoucnu nic
      nezbyde,  když si  budu chtít  vydělat na  živobytí, budu  je muset
      jednou  nainstalvoat,  zatím studuju,  takže  užívám svobody, a  tu
      nepříjemnou dobu odkladám na neurčito.

           Byla  taky diskuse  ohledne  Pascalu. Osobne  jsem na  Pascalu
      vyrostl a nedam na nej dopustit. No i kdyz... Ono jak se to vezme.

           Pascal je dobrý jazyk zejména pro začátečníky, ale já sám jsem
      se  velmi  rychle stal milovníkem C, hlavně díky DJGPP, takže já už
      bych  ho  ani  začátečníkům  nedoporučoval. C/C++ je prostě ideální
      jazyk,  je  portabilní  a  je  na něm postaven Linux, to vše hovoří
      jasně  pro  jeho  vítězství  na  poli jazyků. Ale já sám jsem kdysi
      Pascal  miloval  tak,  jako  nyní  ty,  věř ale, že jestli se někdy
      naučíš  C  a  budeš mít nějaký dobrý kompilátor, tak pochopíš, o co
      teď  přicházíš.  Na  to  ale musíš přijít sám, to ti nikdo nevnutí.
      Bohužel  cesta  odvykání  od Pascalu je trnitá a mnohdy odradí, ale
      chce  to  neztratit  hlavu  a  nepřestávat.  Já sám v současné době
      používám Pascal na stringy, je to taková moje stará láska, která mi
      v C chybí, i když v C++ už lze vše vyřešit stejně jako v Pascalu.

           Pascal byl  puvodne delan  pro vyukove ucely  a myslim  si, ze
      tuto funkci beze zbytku splnil. Ale i pro pokrocile je velmi dobry.
      Napriklad   ja,  kdyz   jsem   chtel  rychlost,   tak  jsem   zacal
      assemblerovat.  Povazuji  se  spise  vic za  assembleristu  nez  za
      pascalistu. Samozrejme ze kdyz dojde

           Daleko  je doba,  kdy jsem  měl podobné  názory jako  ty. Moje
      programátorské zkušenosti se ale podstatně  změnily a já jsem začal
      vnímat  programování  portablině.  V  současnosti  nepíšu  vůbec  v
      assembleru a zjišťuju,  že už jsem spoustu věcí zapomněl. Trochu mě
      to mrzí, ale ne zas tolik,  protože jsem nikdy neměl ambice stát se
      odborníkem přes  lowlevel programování.  Zajímají mě  spíše samotné
      algortimy  a jejich  high-level  implementace v  čistém jazyce  bez
      použití assembleru. Abych ale mohl skloubit potřebu rychlého kódu a
      100% C zdrojáku,  nebyla jiná možnost, než GNU  C kompilátor, který
      optimalizuje za mě, dalo by se říci, že mnohdy velmi dobře, protože
      ve své  globální optimalizaci je  neskonale silnější než  člověk, i
      když třeba nevymyslí takové finty jako myslící tvor.

           na  protected mode,  tak pascal  odpada, ale  programovani pod
      protected modem je  uz hodne hodne pokrocila  zalezitost a cloveka,
      ktery se uci  zaklady, celkem problemaika PM  nemusi vubec zajimat.
      Takovy zapis do souboru je pod pascalem nadhera, zatimco pod C++ je
      to ponekud tezkopadne.  Ten, kdo tvrdi, ze je  pascal prasarna, tak
      at v nem neprogramuje a je to.

           Myslím, že programování pod pmodem je ze samotného technického
      hlediska zvlášť  pod DOSem  velmi náročná záležitost,  ale jestliže
      všechno  za programátora  vyřeší  kompilátor, není  třeba se  pmodu
      strachovat, DJGPP  má 32bitový  pmode a  já už jsem  si na  něj tak
      zvykl,  že  bych asi  už  neměl  sílu programovat  nějaké  paměťově
      náročné aplikace v BP70, to bych asi zešílel.

           Zápis do souboru  je v C řešen mnohem lépe než  v Pascalu, ale
      uznávám, že  je to všechno  méně jednotné. Pascalský  Read/Write je
      opravdu  velmi pohodlná  záležitost, i mě se  kdysi hodně  líbil  a
      pořád ještě libí, stejně jako práce se stringama.

           Mam tady ale  neco pro Vas: FPC - Free Pascal  Compiler. Vy uz
      to jiste znate. Ja jsem k tomu  prisel asi pred dvema mesici a mohu
      rict, ze je to presne to, co chci. Programuji spise 3D, ale

           Ja FPC neznám.  Neznám ani TMT Pascal, ani jiné klony, přestal
      jsem se o  ně zajímat, jakmile jsem kompletně  přestoupil na DJGPP,
      takže je  to pro mě  novinka. Zajímalo by mě, co je  ten kompilátor
      zač,  jestli umí  alespoň  základní optimalizaci  kódu  a jakou  má
      kompatiblitu s programy napsanými pro BP70.

           procedury  pro okenka  jsou take  potreba. S  nejakymi velkymi
      nadstavbami  ji  moc  netykam.  I  pod  pascalem  jsem  si  veskere
      knihovny, okenka a  buttonky naprogramoval sam a byl  jsem nad miru
      spokojen, protoze  jsem vedel presne,  co to dela. Turbo  Vision mi
      pripadaly tak  trochu nepruhledne (mozna  proto, ze jsem se  s nimi
      nikdy poradne nezabyval).

           TV jsou napsaná  objektově, i mě kdysi  dělaly velké probélmy,
      protože do dneška  nejsem schopen využít plně síly  OOP, ale snažím
      se stále do této techniky proniknout,  i když to jde ztuha. TV samy
      o sobě  jsou velmi seriózně  naprogramovný systém, a je to  jedna z
      mála věcí, které mě při programování v BP70 opravdu nadchly.

           FPC  nabizi sice  hodne  knihoven, ale  stejne  jsem si  zacal
      vsechno programovat znovu.  Ne samozrejme ty uplne  zaklady jako je
      organizace   pameti,  ale   napriklad   svoji  klavesnici,   mysku,
      videooperace apod.

           Každý začátečník by si to měl jednou zkusit, ale já už bych to
      asi znovu  nedělal. Pod DJGPP používám  výbornou knihovnou Allegro,
      která  umí  spousty  věcí  a   já  se  nemusím  zatěžovat  víceméně
      hardwarovými  problémy a  myslím na  vlastní algoritmus.  V tom  se
      totiž  značně  liší   programování  od  programování.  Programování
      hardwaru  je větišinou  styl pokus  omyl, tohle  číslo pošlu  tam a
      tohle  sem, ale  žádný velký  algoritmus tam  není, mně osobně více
      zajímají algoritmické  problémy, protože  sám vím, že  spoustu času
      jsem  pravě strávil  nad řešením  hardwarových problémů,  ale musím
      přiznat, že toho nelituji. Naučí to člověka trpělivosti.

           Nebot je FPC  v rezimu flat memory, nejsou  problemy s pameti.
      Na vsechno staci jeden selector, pameti je oproti real modu opravdu
      habadej. Pritom vsem  mam k disposici jednoduche  prikazy pro praci
      se  soubory a  podobna  ulehceni.  Na programovani  3D  je to  take
      idealni. Kdyz chci, hodim si  tam assembler a rychlost je zarucena.
      Jedine, co mi chybi je debugger, ale i bez nej se to da zvladnout.

           Debugger je  velmi potřebná  věc. Pro DJGPP  naštěstí existuje
      vývojové prostředí podobné Borlandím  IDE, RHIDE, kde lze debugovat
      velmi pohodlně.

           No a ted ten Sound  Blaster. Pokousel jsem se vyloudit alespon
      dva tony dohromady  bez havarie pocitace, ale  neslo to. Jednotlivy
      ton na jednom kanale mi sel,  ale obsluha vice kanalu selhala. Taky
      bubinky, alias percussion mode mi  nejak nejde nastavit. Proto bych
      Vas velmi  prosil o nejakou radu  (zdrojak by byl idealni),  jak se
      vyporadat s hudbou a bicimi na SB.

           Je  otázka, jestli se chceš zabývat podrobně hardware podporou
      SB nebo jestli chceš sehnat zdrojáky, které by to zvládly. Pro BP70
      existuje  MiDAS  0.4.  Starší  prohlížeč  Výhně  ho  používá.  Celá
      knihovna   je   uzpůsobena  pro  BP70,  pokud  ten  FPC  není  100%
      kompatibilní  s  BP70,  jako že asi není, tak se ti to asi nepodaří
      zkompilovat, takže by sis musel vyextrahovat alespoň SB driver, což
      nemusí  být  zrovna  jednoduché.  Pokud  ti  ale  bude stačit pouze
      přehrávat  samply bez mixování, tak si přečti článek ve Výhni #2 od
      Berniho,  kde  vysvětluje,  jak  přehrát na SB WAVy. Jinak existuje
      spousta  dalších  textů  o  programování  SB,  stačí  se podívat po
      internetu.

           Vsechny vas  moc zdravim,  jsem rad,  ze delate  tak zasluznou
      cinnost, jako je  vydavani Vyhne, ktera mi  jiz mnohokrate pomohla.
      Mejte se tedy hezky a at se Vam dari.

           Dík!  Jsme  rádi,  že  to  neděláme  jen tak panubohudooken(),
      vždycky nás potěší, když někdo napíše...

                                                        ReDox

            +---------------------------------------------------+
------------+ email://marek_zavodnik.banka_olomouc@expandia.com +---------------
            +---------------------------------------------------+

           Vcera jsem  si stahnul  posledni Vyhen (upozornuji,  ze zadnou
      jinou  jsem zatim  nevidel  :)  a musim  rict,  ze  tady v  Cechach
      existuje aspon neco prinosneho, kdyz cela domaci scene je prakticky
      mrtva.  Ale  abych se  taky  predstavil.  Muj  nick je  Magellan  a
      aktualne  jsem   worldleaderem  warez   grupy  ROYALpc   (ktera  se
      transformovala z  puvodne Amiga-only demo/warez skupiny).  Mozna se
      divis, co ma  warezackej smejd spolecnyho s demo  scenou, pak musim
      rict, ze  hodne :)  Zacal jsem v  roce 1989 na  Atari ST,  kde jsem
      patril  k tymu  mezinarodnimu tymu  Overlanders, zaroven  u nas  do
      Morphose  Crew  a jejiho  nasledovnika  CZEX  (diskmag CRACK,  dema
      Lamemania, Falling Up, Unity nebo Fanta Morgana - vitez Demobitu).

           Polekal jsem se tvojí email adresy. Jakmile jsi začal s warez,
      tak  jsem  si myslel, že mi píše nějaký boss olomoucké banky a chce
      mi  ji  podvodně  zprivatizovat  za nějaké nové gamesy... :-] Já se
      bohužel ve warez grupách moc nevyznám, co takhle od vidění znám, je
      TDT,  Razor  1911,  Hybrid  a  Jaydee,  takže  omluv mojí případnou
      nezasvěcenost do problematiky. Je to způsobené především tím, že už
      se  asi  tři  roky o hry vůbec nezajímám a tento styl seberealizece
      sice  nezatracuji,  ale ani ho nijak výrazněji nepodporuji. Jak jsi
      se  mohl  dočíst ve Výhni, jsem odkojen na 16bit počítači, takže je
      to  se  mnou  na  poli  8bitů  také špatné. Hrozně mě mrzí, že jsem
      tenkrát k něčemu jako C64, Atari800 nebo ZX80 nečuch. Ferda má doma
      připojené  Atari800  s PC přes APE, a tak sem už viděl nějaké věci,
      které  na  tom  dneska  lidi  dělaj.  Zaujala  mě především celková
      architektura  jak  ATARi  tak  třeba i C64 a myslím, že to musí být
      výborná věc, když má člověk pod kontrolou kompletně celý hardware a
      ví,  že to, co udělá, bude fungovat úplně u všech, kdo mají stejnou
      mašinku.  Rád bych viděl i stroje jako ST nebo Falcon a věci, které
      na ně v současné době vznikají.

           Pak  logicky prisla  Amiga1200  (1993), kde  jsem se  pripojil
      prave  k ROYAL,  a to  pote, co  jsem byl  jeden jediny  den clenem
      COMPLEX (prave  v tu  chvili se totiz  finove rozhodli,  ze vyhazou
      vsechny internacionalni cleny a  budou finnish only). Swapoval jsem
      (a porad  swapuju) a moje  nejvetsi laska jsou  samosebou diskmagy.
      Psal jsem do RAW, ROM,  SeenPoint, ShowTime, Speed apod., dnes jsem
      clenem editorskeho  tymu diskmagu Generation  (generation.www.de je
      online verze). Prakticky nikdy jsem  se nestaral o ceskou scenu, az
      jsem nekde narazil  na ftpko, kde je ke stazeni Vyhen,  tak jsem do
      ni mrknul a byl jsem prijemne prekvapeny.

           Amigu  jsem  v  životě  neviděl na vlastní oči. Akorát jsem si
      kdysi  pouštěl  na  emulátoru nějaká dema a bylo to strašně pomalý,
      ale  věřím,  že  na tom můžou být skvělé věci. Asi se nebudu mýlit,
      když  si  o  tobě  budu  myslet,  že  jsi  v  tomto  směru rozhodně
      zkušenější znalec demoscény než já.

           Ascii ksicht sice moc diskmagu nema, ale aspon je to rychlejsi
      a prehlednejsi.  Urcite se  pokusim vas nejakym  zpusobem podporit,
      treba clankama apod. Dej mi  vedet, co potrebujete, urcite stoji za
      to, abych prilozil  ruku k dilu, protoze me i tak  osobne dost stve
      situace, ktera na scene existuje.

           Byl  bych  moc rád,  kdybys  někdy  v budoucnu  napsal  nějaké
      pojednání o ostatních scénách, třeba na Amize a na ATARi ST, prostě
      všude tam,  kde jsi se někdy  angažoval. Myslím, že tohle  ve Výhni
      kapánek  chybí. Můžeš  samozřejmě psát  i o  PC scéně,  připadně mi
      pomahát s  novinkama. Pokud máš  zkušenosti z programováním  na PC,
      tak je ti samozřejmě otevřená rubrika programovani. Můžeš také psát
      o  8bit architekturách  do  rubriky počítač,  která  je tak  trochu
      opuštěná, je  toho prostě spousta. To, že  je Výheň v  textmódu, je
      taková kultovní záležitost. Já si ji jinak ani nedovedu představit.
      Snažím se,  aby měla vždy pokud  možno nový vzhled a  aby si autoři
      dělali design článků sami. Bohužel se to moc nedaří. Já osobně jsem
      veliký  fanda  do  ANSI/ASCII  artu. Některé  náměty  ANSI  obrazků
      pocházejících z  dílny kultovních  skupin jako  ACiD nebo  iCE jsou
      bohužel  často přinejmenším  brutální a  ne moc  originální, přesto
      hodnotím  především technickou  kvalitu provedení.  Originální ANSI
      zpracovaní se mi líbí  co do přehlednosti a umělecké hodnoty mnohem
      víc, než všechny grafické designy diskmagů, co jsem zatím četl.

           Zadny respekt, lidi na vsechno  kaslou a vubec... Cca dva roky
      se pokousim protloukat  i PC scenou (cehoz  neustale horce lituju),
      hlavne  swapuju, ctu  diskmagy, pozoruju  dema -  aktivni jsem  ale
      hlavne na  Amiga scene, i kdyz  uz Amigu davno nemam  (snad jen UAE
      :).  Tam  je uplne  jina  situace,  nad  kterou se  vetsina  PCmanu
      priblble usklebuje (vubec totiz nechapou,  o co tam jde). Lidi jsou
      pratelsti,  produkce stoji  za to,  porad frci  originalita a  "old
      school" pristup k  veci. To jsou veci, ktere od  sceny vyzaduju. Na
      PC mi  pri prvnim  kontaktu lidi tvrdili  hovadiny jako  "cau, jsem
      rad,  ze te  poznavam, ale  priste prosim  davej do  kazdyho baliku
      FILE_ID.DIZ",  to me  sere  jako nic  jineho. Zadnej  "friendship",
      jenom komerce  a komerce... Proto  jsem rad, ze  na PC (a  hlavne v
      Cechach) existuje neco a nekdo, kdo chape, o co vlastne jde...

           Máš ve všem  100% pravdu. Přesně tak to taky  cejtim. PC scéna
      je načuchlá herním zápachem. Lidi z PC scény jsou často zaměstnanci
      komerčních firem, které  vyrábějí hry. Vůbec se mi nelíbí všeobecně
      oblíbený  laciný disko  styl. Neustálý  tok obrázků  s ženskejma  a
      tucavá  hudba. Je  to prostě  velkej balast.  Když jsme  s Dementem
      organizovali  Fiasko  1998, tak  jsme chtěli,  aby  to  bylo  čistě
      nekomerční,  žadný  velký   nával  diskofilních  windouzáků,  spíše
      setkání lidí, kteří  mají o věc opravdu zájem.  Nakonec se ukázalo,
      že  většina návštěvníků  by uvítala  velkorozměrovou party  se vším
      všudy. Co  se týče  neexistence PC  scény u nás,  tak já  osobně si
      myslím, že  to ani zas  tak divné není.  Problém spočívá v  tom, že
      neustále panuje takový ten čistý komerční styl života. Heslo "co je
      doma,  to  se  počítá"  ti  snad  jako  zaměstnanci  banky  nemusím
      překládat  (nebo se  snad mýlim  :-]). Podle  něj se  řidí naprostá
      většina lidí. Jsou  zblblý ze "svobody" a mají  takovou chiméru, že
      nic  lepšího  než  vydělávat  v co  nějvětších  objemech  prachy  a
      pořizovat  si podovodným  způsobem  majetek je  ten nejlepší  smysl
      života a  globalní štěstí. Tak  je to i  všude ve světě,  ale přeci
      jenom  existují  země  jako   Finsko,  Francie,  Maďarsko,  Polsko,
      Německo  atd., kde se prostě  najdou lidé, kteří jsou schopní kromě
      té honby za pokladem ještě něco  stvořit. Má to jistou hodnotu samo
      o  sobě a  nepotřebují za  to vybírat  poplatky. Já  osobně jsem  v
      tomhle směru možná  dost velký extrémista a v  90% případů komerční
      přístup  totálně zavrhuji,  ale moje  nenávist k  tomuhle finančímu
      světu je tak velká, že kdyby  mě nepodporovali moji rodiče, tak asi
      za chvíli hebnu hladem. Výsledkem toho  všeho je, že pokud je u nás
      někdo  dobrý  programátor,  grafik  nebo  hudebník,  tak  se  dá  k
      pofiderním herním projektům a je  v trapu. Přitom schopných lidí je
      u  nás spousta!  Kdybychom  chtěli, tak  můžem  s klidem  trumfnout
      kdejakou i 5x větší zemi.

           Jeste par drobnosti pro informaci.  Kdyz jsem cetl popisky dem
      z poslednich  parties, objevil  jsem nektere nepresnosti.  U Edenu:
      Bomb nespolupracuje s Impact Studios,  protoze BOMB se rovna Impact
      Studios. "IS"  je totiz  komercni hlavicka  clenu BOMB,  pod kterou
      tvori gamesy.

           Jasně.  Ten  článek  psal  tušim Finarfin.  Musíš  to  brát  s
      rezervou, protože všichni nemají takovou  zkušensot s PC scénou. Já
      osobně  vím o  hodně chybách  i  ve svých  starších článcích.  Taky
      například v recenzi na Secret Life  of Mr. Black je dost faktických
      chyb, ale  já jsem  se rozhodl,  že pokud  to není  opravdu fatální
      nesmysl, nebudu do textu nějak extra  zasahovat. Spíš mě těší, že u
      nás existují  lidé, kteří  se o  scénu řádně  zajímají a  nejsou to
      jenom takový  ti čumilové, co  komentují demo stylem "no  tohle umi
      Tomb Rider  úplně v pohode..."  V okruhu  lidí, co znám, mě všichni
      považují za velikého znalce, i  když je to velmi relativní srování.
      Tak jako tak jsem rád, že  si mohu popovídat s člověkem, který toho
      ví  o sceně  asi mnohem  víc než  já.  Bylo to  ostatně moje  první
      podobné email setkání.

           Obcas to  vypada hodne chaoticky, ale  to patri k zivotu  :) A
      pak je  tam problem s GODS  versus DARKAGE. Tam je  to podobne, ale
      jeste slozitejsi. Hlavni  organizer GODS (pro Amigu i  PC - puvodne
      jsou GODS ciste Amiga grupa, k  PC pouze nabrali codery) se jmenuje
      Ghandy (je  mu uz neco pres  tricet, muj dobrej kamos,  hodne spolu
      swapujeme)  a vzhledem  k  situaci  v GODS  se  rozhodl spolecne  s
      dalsima lidma  z GODS  a ostatnich  skupin (RamJam,  Essence apod.)
      vytvorit grupu novou - DARKAGE. Proto stejne demo vystupuje na dvou
      ruznych parties  nepochopitelne jako produkce dvou  ruznych skupin,
      ktere spolu navenek nemaji cokoliv spolecneho...

           No vidíš, tak to jsem ani  netušil, jak to vlastně s těma GODS
      bylo. Ostatně mě ani to demo Dimension přiliš nezaujalo, takže jsem
      se o to moc nezajímal.

                                                               ReDox


            výheň