+----------------------+
---------------------------+ JOINT STRIKE FIGHTER +-----------------------------
                           +----------------------+

           Joint,  hehe,  řeknete  si.  Ne,  ne, mí věrní piloti, hulit se
      nebude. Bude se lítat ! ;).

           Joint  Strike  Fighter je jméno programu americké armády, který
      má   zajistit   převahu   jejího   letectva  i  v  relativně  blízké
      budoucnosti.  Staré  dobré  (a  pořád  moje nejoblíbenější) F-16ky a
      zřejmě  i  všichni  ti  Horneti a Tomcati se podle generálů ocitly v
      důchodovém  věku  a bude třeba nových taktických letounů. Vypadá to,
      že  F-22,  která  má již jít do výroby, nějakou chvíli vydrží, ale s
      programem  JSF  se  počítá tak kolem roku 2010. Zatím jsou plánovány
      dva  konkurenční  prototypy,  X-32  a X-35. X-32 opravdu vypadá jako
      stroj  budoucnosti.  Má tvar ne nepodobný diskovému a jistě víte, co
      to bude znamenat - enormní zvýšení výskytu pozorování našeho známého
      UFO.  X-35 oproti tomu má nejblíže svým vzezřením k F-22, u které mi
      virtuální  piloti  chtě  nechtě  známe  již  každý  šroubek.  Měl by
      následovat   odstavec  o  nudném  omílání  stroje  F-22  v  dnešních
      simulátorech. Domyslete si ho podle libosti.

                            Nálet na Brendin barák 

           Ať  tak  či  onak, nesmírné plus se tomuto simulátoru připisuje
      hlavně za originalitu. Nejen, že máte možnost vyzkoušet si pilotovat
      to, co se na nás chystá na konci příštího desetiletí, ale i prubnout
      nově připravované letecké zbraně z programu JSF.

           Jelikož  celé  tohle  recenzoidní  povídání plodím na dovolené,
      dávám  si  teď  pauzu a jdu se někam svlažit do pěnivých vln. A jsem
      zpátky.  O  den  později,  ale  s dobrou historkou, která má s naším
      simulátorem co dělat.

           Dnešní  program sestával z Aqua city, prostě takové ty tobogány
      vedoucí  až  za  hrob.  Procvičovali  jsme  své žaludky s dívčinou z
      vedlejšího  hotelu  a  s  jejím  asi osmiletým bratránkem z desátého
      kolena.  A  pak  to  přišlo. Nějakým záhadným způsobem přišla řeč na
      počítačové  hry  a  Karolínka  (jaké to krásné jméno) se vyjádřila o
      trávení  času  s  hrami dosti záporně. Už si s povzdechem zvykám, že
      holky fakt moc nepařej. My hráči pak musíme většinou dívce přitakat,
      co  že  je  to  za blázny, kteří sedí ve svých temných doupatech nad
      nějakým  stupidními simulátory, dungeony, strategiemi...ách ! Prostě
      totální pokrytectví.

           Takže  jsem  jakž  takž přiznal že jó, že počítač doma mám a že
      jsem  ve  svém  životě  i tu nějakou hru už viděl. A pak se osmiletý
      Šimon ozval: "A hele, znáš třeba Need for Speed ? To pařim s tátou !
      Teď  má  prej bejt trojka, to bude něco !" Samozřejmě mi zablejskaly
      očička  a  dívčina  jako  by vedle mě najednou vůbec nebyla. Jenomže
      jsem  se musel ovládnout a nezačít si s prťavým chlapečkem povídat o
      záludnostech  a slastech té které zatáčky v NFS II. Jenomže pak řekl
      další nevinnou věc:

                                 Radioamatéři 

           "  A  znáš  Joint  Strike Fighter ? To mám voriginálku s tákhle
      tlustym  manuálem,  ale  v  angličtině." Vyvalil jsem oči, ale mlčel
      jsem.  Totiž  moje  verze  je  tak  trochu "ořezaná" (znáte to) a po
      manuálu  ani památky. A tam je popis kláves, bez kterých se já lamer
      neumím zatím ani ejectovat.

           Začal jsem z nebohého chlapečka na tobogánu páčit CTRL-ALT-Xové
      kombinace,  ale nedostal jsem z něj naneštěstí skoro nic, já se teda
      taky  nebifluju ovládání nazpaměť, a to mu ještě bylo osm. Tady malá
      pokrytecká  historka  o pařícím chlapečkovi končí, ještě jenom snad,
      že  to  napech stejně bylo nanic, protože dívčina se nakonec ukázala
      jako  zadaná.  Sakra, moh jsem mít manuál ! :\ (^&*##. No. Zkusíme
      to  zase poněkud k věci, že ;). Takže se opět podíváme na simulátor.
      Co  je  tedy  ta magická věc, která mě uchvátila a připoutala i přes
      to, že hraju JSF tak krátce ? Je to kupodivu grafika.

           Nevím  jak  vy,  ale  já  k smrti nenávidím a zatracuji všechny
      hi-end   simulátory  honosící  se  "fotorealistickými  texturami  ze
      skutečných  družic".  Ano,  je to přesně ten typ grafiky, kdy se při
      nízkém  letu  fotografie terénu na texturách rozplynou v rozmazané a
      hnusné  nic.  Typickým  příkladem by byly třeba Back to Baghdad nebo
      Flight Unlimited.  Nic mi nemůže připomenout víc to, že koukám jenom
      na  obrazovku monitoru, jako když se auto na silnici nebo strom lesa
      rozplyne při nízkém letu v bitmapový flek. A zde přichází JSF.

                           Číslo Pět v transportéru 

           Když jsem tedy testoval svého Celeronka, vyhrabával jsem starší
      hry,  které  byly  předtím  trhané a ruka má padla na JSF. A hned do
      vzduchu  a  nízkým  letem  prý  přes kolumbijské  hory. První, co mě
      uchvátilo,  byla  naprostá plynulost grafiky. Ne, není to mojí ještě
      tak  dva  dny dream-konfigurací, simulátor má jeden z nejrychlejších
      enginů ze všech. Takže nahodit starou dobrou dvoustovku nebo cokoliv
      a  hurá  do vzduchu ! Když už tam budete a znova si v menu nastavíte
      ze   začátku  přehnanou  citlivost  joysticku,  podíváte  se  okolo.
      Doslova.  Virtuální  kokpit  je  samozřejmostí.  A pak se sneseme za
      burácení  přídavného  spalování  dolů,  mezi  údolí kopců, kde všude
      kolem  vás  je  spousta  teček.  Letím níž a níž a vykylíme oči - ty
      tečky  jsou  totiž  zblízka  nádherně  detailní  stromy  ! Ani byste
      nevěřili,  co  toto  a  další  podobná  zlepšení  terénu  dokáží. Je
      podvečer  a  slunce  bude  za  chvíli  zapadat  za  vzdálené pohoří.
      Hodíme tam jeden z mnoha externích pohledů a náš stroj osvítí krásný
      lensflare.  V dálce vidíme světla. Město. Brzdíme stroj na půl Machu
      a  přízemním  letem  kopírujícím  terén se k němu blížíme. Město nás
      vítá. Proplétáme se ulicemi mezi vysokými i nižšími domy, ve kterých
      se  rozsvěcují  první světla. Některé mrakodrapy pořád vypadají sice
      jako  osvětlené  krabice  od  bot,  ale v záplavě ostatních krásných
      texturovaných domečků a efektů si toho ani nevšimnete.

                              Klasický lensflare 

           Jenomže  jsem  jaksi při těch všech grafických hodech zapomněl,
      že  je  vlastně  válka a letím na misi a ne na vyhlídkový let. Známý
      výstražný  zvuk  hlásí,  že  jsem zaměřen tepelně naváděnou raketou.
      Dávám  zadní  pohled  a  vidím  ruský  SU-27, jak mi visí na ocasu a
      nenechává  se  setřást  mým   úhybným manévrováním. Raketa prolétává
      těsně  kolem  mě  a  ztrácí se v podvečerním oparu. Ale druhou už mě
      Ivan  trefil.  Všechno  bliká  červeně  a  status  poškození ukazuje
      zrasenou  celou  pravou  stranu letounu a podvozek. Engine hry na to
      hned  reaguje  a  letadlo se skutečně podle poškození špatně ovládá.
      Šmátrám  po  klávesnici,  abych  našel  čarovnou kombinaci, většinou
      CTRL-E, která z vás udělá sice parašutistu, který ale zatím žije. Ať
      ale mlátím  do kláves jak chci, eject ne a ne najít. A přede mnou je
      dům.  Prásk  ho a ve městě je kráter a určitě pár mrtvých včetně mě.
      Bez manuálu to prostě nepůjde. Z internetovských recenzí se dozvídám
      další  neuvěřitelnou  věc: když se odpálíte a dopadnete s padákem na
      zem,  hra  nekončí,  ale  vy  dostáváte do ruky pistoli či samopal a
      hezky  po svých se musíte probojovat z nepřátelského území zpátky na
      svojí základnu ! Malý klučina z tobogánu mi to potvrdil, a prý se dá
      kulometem ze země sestřelit i na vás nalétávající stíhačka ! Co se k
      tomu  dá dodat. Snad jenom, že musím sehnat to zpropadený rozmístění
      kláves !! Grrrr...

           Jedna  věc  je právě bez manuálu dost nepříjemná, a to neustálé
      zapnutí funkce kopírování terénu. Nemůže se vám pak sice stát, že to
      naperete  do  země,  ale  ony  zmiňované  stromečky,  keříčky nebo v
      Afganistánu  pouště  a šutry zblízka zase neuvidíte, protože palubní
      počítač  vás moc nízko nepustí. Při mých vyhlídkových letech jsem to
      řešil zase jako lamer-bezmanuálu-pilot, nebo taky jako člověk, který
      by  opravdu  aspoň  jednou  ten originál vskutku potřeboval. Vysunul
      jsem totiž podvozek a vesele si to smažil těsně nad lesem.

           Jelikož jsem se před nedávnem vrátil z pustých hor Skotska, kde
      jen  fouká  vítr  a  sem  tam zamečí horská koza, atmosféra v JSF mě
      totálně dostala, což ostatně poznáte sami.

           Jak letíte nad vyprahlými a nehostinnými pouštěmi Afghanistánu,
      hukot  vašeho  proudového  motoru se mísí se šumotem větru a pouštní
      údolí se před vámi na monitoru rozevírají jako lastury vydávající ze
      svých  niter  svá  tajemství.  Až  poletíte,  tak poznáte tu krásnou
      závrať.  Z vysokých hor a zaoblených kopců je opravdu cítit respekt,
      ne  jako jinde, kdy se máte proletět kolem polygonové hory a pouštět
      si  z  toho zážitku do textilu. Zde opravdu cítíte tu samotu pouště,
      kdy  vašimi  společníky  jsou jen hlasy v rádiu a občas váš wingman.
      Jak tak uháníte nad pustinou a sledujete na zemi stín svého letounu,
      jste  rádi,  že sedíte ve svém kokpitu a máte alespoň nějaký kontakt
      se  světem  a  nejste  sám... sám s tesknými kopci kolem vás. A tady
      nejspíše  nastupuje  další  část hry, a to  právě když to schytáte a
      musíte po svých. To se snad pak samým steskem mezi horami rozpláču a
      vítr  ponese  mé  kvílení mezi ve stínu schovanými skálami. Básnické
      střevo  se  zase  ozývá (bolí mě břicho) a slunce na pláži pálí. Ani
      jediný mráček nedopřeje kůži odpočinku, a tak přemýšlím jako správný
      závislák  o  tom,  jak  až přiletím polorozpadlým Tůčkem domů, sednu
      třeba  do  X-35 a poletím se schladit do mlhavých vietnamských lesů.
      Šťastný let.

                                                        TopGum   GOnDaR


            výheň