+-------------------+ -----------------------------+ H A L F - L I F E +------------------------------ +-------------------+ Poznámka před samotnou recenzí: záporná recenze na HL je něco nevídaného. Bohužel je to tak. Spíš mi ale vadí postoj "držet hubu a krok". Na názoru prostě a jednoduše nezáleží - nějaká hra se může někomu líbit a, světe div se, někomu ne ! Velmi jsem se proto tešil na prezentaci v naší zlaté Výhni, v anti-komerčim a tak trochu rebelském diskmagu. Lidé v mém okolí opravdu postupně po DOHRÁNÍ mění názor, Half-Life je nejzářnějším případem nahypovaného projektu. Skvělý začátek, horší pokračování. Ale nyní si již přečtěte samotnou recenzi: Povrchové doly Je to k nevíře, ale už na začátku vám prozradím jednu věc, za kterou mě Bludr a ostatní zapřísáhlí 3Dshooteři prohlásí za kacíře a zbytek herního světa mě nejspíš zlynčuje ;P. Totiž - Half-life rozhodně není nejlepší 3D hra, ona je dokonce celkem PRŮMĚRNÁ. Ha. To jste nečekali, že ? Takovéhle rouhačství nemůže být jen tak a před svatým tribunálem bych to musel setsakrametsky obhajovat. Tak do toho, hranice už plápolá... Všichni jsme nainstalovali demo, hráli, byli u vytržení, dohráli, hráli znova a tak dokola. Všichni se nemohli plné verze HL dočkat. S cukajícími prstíky, asi jako každý, jsem pak zuřivě nainstaloval a začal hrát. Trochu zamrzelo, že se musela celá první epizoda jet znova, ale budiž. Jestli jste se těšili, že po "vylezení na povrch" tam nějakou chvíli zůstanete, pletete se. Zase vesele zalezete pod zem do kanálů a radioaktivně výzkumných laboratoří či raketových základen. Při hraní první epizody jsem měl pocit, že tahle hra bude opravdu něco "jiného". První část beze zbraně byla atmosfericky totální. Ale co to? Jak tak procházíte úrovněmi, vypadá to, že tvůrcům začínala trošičku docházet fantazie. Takže takové pikantnosti jako odpalování jaderné střely či jízdy po vozících postupně ubývají, ubývají... až se přistihnete, jak opět bezmyšlenkovitě procházíte anonymní základnou a všudypřítomnými kanály. To máme dnes pěkné počasíčko ! Nepřátelé se zdají býti tupými, jelikož neumí evidentně nic jiného, než na vás útočit. Změnu jsem pozoroval možná tak u výsadkářů, kteří občas přece jenom po zranění začali lézt pryč. Zde se jako na stříbrném podnose nabízí srovnání se SiNem. V tomto povídání se nebudu vyjadřovat k recenzi ve Score, snad jenom, že s ní nesouhlasím(e), stejně jako nebude hodně pařanů souhlasit s touto. Ale už jenom srovnání základní esence všech 3D her dneška, boje. V SiNu se Bad-Mani opdavdu schovávají účelně za sloupy a vylézají, kdy se jim to hodí, ale hlavně - velmi záleží, kam je střílíte! Do hlavy se o dost hůře míří, ale zase to naoplátku znamená smrt. Libově udělaný kompromis mezi reálnem a potřebami hratelnosti. A Half-Life? Právě Bludr mě při mých pochybách ujišťoval, že skutečně záleží na tom, kam emzáka střelíte. Ok, střílel jsem do hlavy, střílel jsem jinam. Výsledek ? Nesrovnatelné se SiNem, na místě zásahu záleží, ale nijak revolučně a podstatně a není to taková zábava jako právě ve Hříchu. A co na to všechno grafika ? Jak jistě víte, HL je postaven na enginu Quake II, a to je také věc, která se dá jako jedna z mála pochválit jednoznačně a bez špatného pocitu. Grafika je opravdu skvělá, včetně obligátních, v dnešní době tak módních, "unrealovských" světel. Celkem podařená je i originální část ve vetřeleckém světě, i když, jak se to vezme. Je to totiž na P2-450,128MB,v2 tak trochu..ehm... TRHANÝ JAK KRÁVA !! Opravdu nevím, co si mám myslet, když se mi v jedné části alienské báze stávalo, že jsem se rozhodoval, jestli vystřelit a dostat se okamžitě na hranici 1 fps a zaseknout zvuk, nebo to proběhnout. Mám pocit, že za to bude moci moje dýchavičné AWE32 - jinak nevím. Chyby v grafice se téměř neobjevují, rychlost možná spraví patch a bude to OK. Povšimněte si, že na různých betatesterských chybách, které se opravdu mnohdy opraví patchem, nehodnotím celou hru jako celek. Mámivá světílka S tím se váže další věc, která ale není jen chybou HL, ale více 3D her, abych mu nekřivdil. Je to totiž naprostá zbytečnost nepřátel. Je jen smůla, že v HL je to více než evidentní. Uvedu příklad. Přijdu do velké místnosti plné emzáků,na druhé straně cesta ven. Co udělám ? Začnu je kosit ve velkém stylu a stejně tak ztrácet health nebo... proběhnu místností do dveří a jdu jednoduše dál ! Potvory pak tak trochu opravdu ztrácejí smysl. A přitom to jde vyřešit tak jednoduše. Co takhle zakomponovat trochu toho RPG ? Co nějaká zkušenost ? Získávání skillů na určité potvory po nějakém počtu jejich zabití ? Nemá cenu pokračovat. Stačí se podívat na starou hru Strife postavenou na Doomově enginu, která toto a 100x víc měla už kdysi. Proto ji také dodnes považuji za nejlepší single-player 3Dshooter hru. Samozřejmě tento "hendikep" mají všechny dnešní střílečky, to platí všeobecně. Vlaštovky odlétají do teplých krajin Design úrovní ? Ze začátku dobrý, nápaditý, atmosférický. Postupem času jsou levely horší a horší, fantasie nebo prachy docházely. Končí to tím, že opět proskakujete všemožné notoricky známé buchary, skáčete po plošinkách, prostě tisíckrát viděné věci. Toto zachraňuje jen to, že když už to začíná být opravdu trapné a vám se pomalu začínají vybavovat podobné úrovně z Quaka2, najednou se změní prostředí. Vylezete totiž KONEČNĚ na provch ! Ano, to je jedna z velkých inovací. Dokonce na vás nalétávají vrtulníky, což je skvělý nápad a změna je hned znát. Začnete se totiž po již úmorných podzemních laboratořích zase bavit. Pak přijdou různá obrněná vozidla, která je velmi efektní likvidovat, ale vše sráží opět tatáž věc. Je zase jednoduší kolem nich prostě proběhnout a pokračovat dál. Nakonec se podíváte do již zmíněného Alien Worldu, který ale zakopává na dědictví Q2 enginu. Pak už jen poslední finální souboj, jak už jsme ho tisíckrát bojovali, s několika málo zlepšeními. A konec. Který se mi mimochodem moc nelíbil. Hra je dlouhá, na můj vkus u doomovky až moc. Velmi brzo se totiž celá zábava mění jen na frustraci z nedoskočené plošinky a čistou rutinu ji doject dokonce. Možná to ocení masochisti, kteří chtějí za každou utracenou korunu hrát aspoň hodinu, opravdu za své peníze si doby u počítače užijete požehnaně. I když nevím, čím delší tím lepší. Viz. HaLeLuJa-Věc FF7. Ale aby moje poprava herním světem nebyla tak pomalá a trýznivá, dodávám, že první epizoda byla opravdu výjimečná. Já už prostě v dnešním typu stříleček nevidím cíl, SMYSL toho všeho střílení. Pro lidi, kteří opravdu chtějí jen BEZDUŠE střílet a občas něco zmáčknout, to asi bude fajn. Jenomže vím, že existují na tomto poli zábavnější hry. Ach ty můj System Shocku, kdepak jsi... Proto vyhrazuji celý víkend na paření Thiefa, od kterého si v tomto smyslu celkem dost slibuji, ale to je jiný styl, takže se uvidí. A nakonec snad přijde Daikatana či cokoliv jiného, 3D a RPG, jak jsme si ho přáli a o čem celou tu dlouhou dobu píši. Ale kdo ví, Half-Life se každopádně stane akční hrou roku a já zemřu na hranici upálen v plamenech za tuto rouhačskou recenzi. ;) GOnDaR P.S. někoho by mohlo napadnout... ano... hra je recenzována z finální verze ;). výheň