+-------------------+
-----------------------------+ H A L F - L I F E +------------------------------
+-------------------+
Poznámka před samotnou recenzí: záporná recenze na HL je něco
nevídaného. Bohužel je to tak. Spíš mi ale vadí postoj "držet hubu a
krok". Na názoru prostě a jednoduše nezáleží - nějaká hra se může
někomu líbit a, světe div se, někomu ne ! Velmi jsem se proto tešil
na prezentaci v naší zlaté Výhni, v anti-komerčim a tak trochu
rebelském diskmagu. Lidé v mém okolí opravdu postupně po DOHRÁNÍ
mění názor, Half-Life je nejzářnějším případem nahypovaného
projektu. Skvělý začátek, horší pokračování. Ale nyní si již
přečtěte samotnou recenzi:
Povrchové doly
Je to k nevíře, ale už na začátku vám prozradím jednu věc, za
kterou mě Bludr a ostatní zapřísáhlí 3Dshooteři prohlásí za kacíře a
zbytek herního světa mě nejspíš zlynčuje ;P. Totiž - Half-life
rozhodně není nejlepší 3D hra, ona je dokonce celkem PRŮMĚRNÁ. Ha.
To jste nečekali, že ? Takovéhle rouhačství nemůže být jen tak a
před svatým tribunálem bych to musel setsakrametsky obhajovat. Tak
do toho, hranice už plápolá...
Všichni jsme nainstalovali demo, hráli, byli u vytržení,
dohráli, hráli znova a tak dokola. Všichni se nemohli plné verze HL
dočkat. S cukajícími prstíky, asi jako každý, jsem pak zuřivě
nainstaloval a začal hrát. Trochu zamrzelo, že se musela celá první
epizoda jet znova, ale budiž. Jestli jste se těšili, že po
"vylezení na povrch" tam nějakou chvíli zůstanete, pletete se. Zase
vesele zalezete pod zem do kanálů a radioaktivně výzkumných
laboratoří či raketových základen. Při hraní první epizody jsem měl
pocit, že tahle hra bude opravdu něco "jiného". První část
beze zbraně byla atmosfericky totální. Ale co to? Jak tak procházíte
úrovněmi, vypadá to, že tvůrcům začínala trošičku docházet fantazie.
Takže takové pikantnosti jako odpalování jaderné střely či jízdy po
vozících postupně ubývají, ubývají... až se přistihnete, jak opět
bezmyšlenkovitě procházíte anonymní základnou a všudypřítomnými
kanály.
To máme dnes pěkné počasíčko !
Nepřátelé se zdají býti tupými, jelikož neumí evidentně nic
jiného, než na vás útočit. Změnu jsem pozoroval možná tak u
výsadkářů, kteří občas přece jenom po zranění začali lézt pryč. Zde
se jako na stříbrném podnose nabízí srovnání se SiNem. V tomto
povídání se nebudu vyjadřovat k recenzi ve Score, snad jenom, že s
ní nesouhlasím(e), stejně jako nebude hodně pařanů souhlasit s
touto. Ale už jenom srovnání základní esence všech 3D her dneška,
boje. V SiNu se Bad-Mani opdavdu schovávají účelně za sloupy a
vylézají, kdy se jim to hodí, ale hlavně - velmi záleží, kam je
střílíte! Do hlavy se o dost hůře míří, ale zase to naoplátku
znamená smrt. Libově udělaný kompromis mezi reálnem a potřebami
hratelnosti. A Half-Life? Právě Bludr mě při mých pochybách
ujišťoval, že skutečně záleží na tom, kam emzáka střelíte. Ok,
střílel jsem do hlavy, střílel jsem jinam. Výsledek ? Nesrovnatelné
se SiNem, na místě zásahu záleží, ale nijak revolučně a podstatně a
není to taková zábava jako právě ve Hříchu.
A co na to všechno grafika ? Jak jistě víte, HL je postaven na
enginu Quake II, a to je také věc, která se dá jako jedna z mála
pochválit jednoznačně a bez špatného pocitu. Grafika je opravdu
skvělá, včetně obligátních, v dnešní době tak módních,
"unrealovských" světel. Celkem podařená je i originální část ve
vetřeleckém světě, i když, jak se to vezme. Je to totiž na
P2-450,128MB,v2 tak trochu..ehm... TRHANÝ JAK KRÁVA !! Opravdu
nevím, co si mám myslet, když se mi v jedné části alienské báze
stávalo, že jsem se rozhodoval, jestli vystřelit a dostat se
okamžitě na hranici 1 fps a zaseknout zvuk, nebo to proběhnout. Mám
pocit, že za to bude moci moje dýchavičné AWE32 - jinak nevím. Chyby
v grafice se téměř neobjevují, rychlost možná spraví patch a bude to
OK. Povšimněte si, že na různých betatesterských chybách, které se
opravdu mnohdy opraví patchem, nehodnotím celou hru jako celek.
Mámivá světílka
S tím se váže další věc, která ale není jen chybou HL, ale více
3D her, abych mu nekřivdil. Je to totiž naprostá zbytečnost
nepřátel. Je jen smůla, že v HL je to více než evidentní. Uvedu
příklad. Přijdu do velké místnosti plné emzáků,na druhé straně cesta
ven. Co udělám ? Začnu je kosit ve velkém stylu a stejně tak ztrácet
health nebo... proběhnu místností do dveří a jdu jednoduše dál !
Potvory pak tak trochu opravdu ztrácejí smysl. A přitom to jde
vyřešit tak jednoduše. Co takhle zakomponovat trochu toho RPG ? Co
nějaká zkušenost ? Získávání skillů na určité potvory po nějakém
počtu jejich zabití ? Nemá cenu pokračovat. Stačí se podívat na
starou hru Strife postavenou na Doomově enginu, která toto a 100x
víc měla už kdysi. Proto ji také dodnes považuji za nejlepší
single-player 3Dshooter hru. Samozřejmě tento "hendikep" mají
všechny dnešní střílečky, to platí všeobecně.
Vlaštovky odlétají do teplých krajin
Design úrovní ? Ze začátku dobrý, nápaditý, atmosférický.
Postupem času jsou levely horší a horší, fantasie nebo prachy
docházely. Končí to tím, že opět proskakujete všemožné notoricky
známé buchary, skáčete po plošinkách, prostě tisíckrát viděné věci.
Toto zachraňuje jen to, že když už to začíná být opravdu trapné a
vám se pomalu začínají vybavovat podobné úrovně z Quaka2, najednou
se změní prostředí. Vylezete totiž KONEČNĚ na provch ! Ano, to je
jedna z velkých inovací. Dokonce na vás nalétávají vrtulníky, což je
skvělý nápad a změna je hned znát. Začnete se totiž po již úmorných
podzemních laboratořích zase bavit. Pak přijdou různá obrněná
vozidla, která je velmi efektní likvidovat, ale vše sráží opět tatáž
věc. Je zase jednoduší kolem nich prostě proběhnout a pokračovat
dál. Nakonec se podíváte do již zmíněného Alien Worldu, který ale
zakopává na dědictví Q2 enginu. Pak už jen poslední finální souboj,
jak už jsme ho tisíckrát bojovali, s několika málo zlepšeními. A
konec. Který se mi mimochodem moc nelíbil.
Hra je dlouhá, na můj vkus u doomovky až moc. Velmi brzo se
totiž celá zábava mění jen na frustraci z nedoskočené plošinky a
čistou rutinu ji doject dokonce. Možná to ocení masochisti, kteří
chtějí za každou utracenou korunu hrát aspoň hodinu, opravdu za své
peníze si doby u počítače užijete požehnaně. I když nevím, čím delší
tím lepší. Viz. HaLeLuJa-Věc FF7.
Ale aby moje poprava herním světem nebyla tak pomalá a
trýznivá, dodávám, že první epizoda byla opravdu výjimečná. Já už
prostě v dnešním typu stříleček nevidím cíl, SMYSL toho všeho
střílení. Pro lidi, kteří opravdu chtějí jen BEZDUŠE střílet a občas
něco zmáčknout, to asi bude fajn. Jenomže vím, že existují na tomto
poli zábavnější hry. Ach ty můj System Shocku, kdepak jsi... Proto
vyhrazuji celý víkend na paření Thiefa, od kterého si v tomto smyslu
celkem dost slibuji, ale to je jiný styl, takže se uvidí. A nakonec
snad přijde Daikatana či cokoliv jiného, 3D a RPG, jak jsme si ho
přáli a o čem celou tu dlouhou dobu píši. Ale kdo ví, Half-Life se
každopádně stane akční hrou roku a já zemřu na hranici upálen v
plamenech za tuto rouhačskou recenzi. ;)
GOnDaR
P.S. někoho by mohlo napadnout... ano... hra je recenzována z
finální verze ;).
výheň