Ahoj. Všimli jste si všichni, jak poslední dobou přibývá těch
jednoduchých 3d akčních her na enginu Quake 1, 2 či Unreal? A přišlo
vám, že tyto hry mají ducha?
Věřte nebo ne, já našel jednu takovou, která má nejen strhující
atmosféru, ale hlavně příběh, který vás chytí a vtáhne do děje. Hra
je zajímavá nejen pro člověka, který přímo sedí u klávesnice či myši
a hraje, ale i pro další diváky, kteří sedí okolo a sledují na
monitoru zajímavý akční film.
Že si stále nemůžete vzpomenout,který Quakovský klon má takovouto
atmosféru? Věřte nebo ne, je to HalfLife.
Myslím, že už jsem chválil více, než je zdrávo. O atmosféře hry a
příběhu se ještě určitě rozepíši, teď se vrhneme na
technické zpracování. Hra samotná běhá ( jak jinak dnes ) pod
Wokny. Pro všechny své výstupy používá DirectX ( grafika, zvuk ) a
to minimálně verzi 5.0, kterou si obstarat ale snad není problém. Co
se týká grafiky ve hře, engine bych postavil asi tak na úroveň Quake
2, i když autoři sami tvrdí, že pouze koupili a vylepšili prostředí
z jedničky. Vylepšením myslí hlavně barevná světla a rotující
objekty. Zvuk je ještě na trošku vyšší úrovni, protože podporuje
dokonce kódování EAX a A3D, tedy majitelé nových lepší zvukových
karet třídy Sound Blaster Live! si mohou dovolit dokonce surround (
spíše čtyřreproduktorový systém ) a hardwarové filtry prostředí.
Musím ovšem podotknout, že naopak pokud máte jen obyčejnou zvukovou
kartu a neulehčíte nějak procesoru ( třeba 3D akcelerátorem ),
nezbyde vám moc výkonu pro filtry prostředí a přehrávání zvuků a
dojde buďto k nepříjemnému chraptění po přehrání každého samplu s
filtrem ( lepší případ - měl jsem asi 150 mb volného místa na svapy
), nebo dokonce k opakování některých samplů a k zasekávání zvuku (
to jsem měl jen 30 mb a na pozadí jsem pakoval nějaké MPEGy :)( To
ale opravdu příliš výkonu procesoru nezbylo ).
Pro představu hardwarové náročnosti popíšu, jak hra běžela
na třech strojích, na kterých jsem měl možnost ji testovat.
HW Stroj 1 Stroj 2
Procesor P166 K6-233 MMX
Pamět 64MB 40MB
Video S3-2MB S3-1MB
Rendering VooDoo I software
Zvuk Sound Blaster Pro 8bit ESS1898 16bit
Systém W98,DX5 W98,DX6
Hodnocení Na tomhle stroji byla Zde byl znát hlavně
grafika bez problémů nedostatek výkonu
v rozlišení 800*600 v v grafice, ( 320*
16 bitech. Zvuk tak 240 16-bit), naopak
trochu chroptěl, ale zvuk byl o mnoho
jinak také OK. čistší, ale pouze
při pobytu v malých
místostech ( zjevně
nedostatek výkonu
ve velkých ).
Stroj 3
P90
16MB
S3-1MB
software
SoundBlaster AWE32
W95,DX5
Zde byl zjevný nedostatek výkonu stroje. Zvuky
se zasekávaly a přehrávaly vícekrát, dokonce
docházelo k desynchronizacím některých
pohyblivých objektů a grafika se trhala i ve
velmi malém okně v rozlišení 320*240 16bit.
Já osobně si myslím, že ke hraní vám stačí cokoliv třídy MMX,
pokud nemáte 3D kartu a úplně cokoliv ( od pentia výše ), pokud máte
cokoliv lepšího než zmíněnou VooDoo.
Ale dost bylo techniky a pojďme na příběh.
Vás, vědce z povolání, pozvali ke spoluúčasti na pokusu s
teleportem. Sám sice pracujete na tajné základně v ústavu
neznámých a nebezpečných materiálů, ale dnes vás čeká spolupráce na
jednom testu. Obléknete si tedy ochranný oblek a vydáte se pomoct
kolegům umístit nějaký krystal do ohniska nějakého silového pole (
když se mi to ti chlapíci snažili vysvětlit, zavánělo to kvantovou
mechanikou a ješte navíc v angličtině, takže promiňte, pokud něco
vynechávám ). Pokus se ale nezdaří a základnu napadnou mimozemšťané.
Vy se snažíte dostat se ven ze základny, cestou potkáváte kamarády
vědce a lidi z ochranky ( ti vám pomáhají - otvírají tajné
přístupové kódy, přikládají své oční bulvy k sítnicovým senzorům a
ochranka dokonce může jít s vámi a pomoci vám v boji ), dále
zmutované vědce, originál mimozemšťany a nakonec dokonce vládní
jednotky, které v oblasti pořádají operaci čistka. Aby byla vaše
představa úplná, nabízím vám popis všech jednotek, které jsem zatím
potkal, abyste si udělali představu. Je to soupiska opravdu
rozmanitá.
Vědec - Osoba v bílém plášti se serióznim xychtem. Většinou
nevyzbrojen a připraven kdykoliv poradit či otevřít přístup někam,
kam byste se sám nedostal.
Ochranka - Přátelský mužík v modré uniformě, který, vyzbrojen
pistolí, je dobrým společníkem. Docela umí běhat a jinak dokáže
totéž co vědec. Míří docela přesně.
Malá bílá brebera - Klíště, které skáče z těch nejtemnějších míst
ve chvíli, kdy to všichni nejméně čekají. Stačí mu i jedna rána
páčidlem, ale nejlepší zbraň na něj je pistole.
Malá červená brebera - Rychlejší a útočnější verze malé bílé
brebery, na některých místech k dostání jako zbraň.
Zmutovanej vědec - Osoba v bílém plášti bez xychtu, na hlavě
bílou breberu a místo rukou plácačky na mouchy. Stačí jedna dobře
mířená rána čímkoliv do hlavy. Neumí střílet, pouze mávat
plácačkama.
Sépije s nohama - Zelená příšera plivající zelenej sliz na
poměrně velkou vzdálenost. Poměrně lehce likvidovatelná brokovnicí
či uzinou.
Elektrickej žabák - Taktéž zelená příšera, humanoidně -
žaboidního zjevu, která útočí dlouhými a přesnými elektrickými
výboji. Je poměrně pomalá, ale hodně zvědavá. Stačí jedna rána z
magnumu a nebo jedna dvojrána z borkovnice či výstřel z
plazmovrhače.
Biologickej výtah - Dlouhé chapadlo visící ze stropu, stačí mu 4
náboje z pistole.
Světluška - Létající obluda, která střílí světelné koule, ale
také moc nevydrží.
Malej robot - ufounskej robot - poměrně tuhej, umí střílet za
roh, nejlepší zbraň je granát nebo bazooka, popřípadě polechtat
plazmou.
Kapr - Docela velkej, kouše a hlavně, pod vodou nefunguje většina
zbraní.
Velkej robot - téměř nezničitelnej zbraněma, musí se na něj fintou
( elektrické pole, bombardování, těžké dělostřelectvo),nebo ho někde
zaseknout, a pak do něj vyplácat vše co bouchá. Nemá rád červený
brebery.
Rameno se zobákem - podobně jako velkej robot, ale biologického
původu.
Řadový voják - poměrně rychlý a přesný bojovník vyzbrojený
konvenčními zbraněmi - pistole, uzi nebo brokovnice a granáty. Z
dálky sestřelitelný magnumem ( dvě rány ), zblízka brokovnicí ( dvě
rány ) nebo uzinou ( půlka zásobníku ). Skupiny doporučuji
likvidovat granáty.
Baret - rychlejší řadový voják a navíc zákeřně chytrý. Umí
používat granáty, využívat terénu, ovládá léčky a obkličovací
taktiku. Nebezpečný nepřítel, bohužel častý.
Ninja - malý a zákeřně rychlý. Má kuši. V osobním souboji nemáte
šanci. Jediná účinná zbraň je granátomet a červené breberky, z dáli
( velké ) ještě laserová puška.
Automatický kulomet - kulomet na stojanu, automaticky se
zaměřuje, spuštění hlukem, laserovou pastí, či pouhým pohybem v
blízkosti. Stačí dvě rány z brokovnice.
Kulometné hnízdo - obsazené jedním vojákem a poměrně těžko
zničitelné. Nejlepší dostat se k němu z boku a z jeho slepého úhlu
vystřelit posádce mozek z hlavy.
Raketomet - také jeden voják, většinou nekrytý - dlouhá doba
nabíjení => rychlá akce pokud možno s uzinou.
Sniper - nejzákeřnejší věc hry - lze zničit pouze výbušninou, a
protože do třetího a vyššího patra granát nedohodíte, nezbývá, než
bazooka. Dejte na něj pozor, je strašně přesný.
Automatický laser - vůbec nelze zničit nebo na to není čas -
prostě utíkejte a modlete se.
Bojové vozidlo pěchoty - lehký tank, výzbroj kulomet, rakety nebo
dělo, sem tam v útrobách pár vojáků. Docela vydrží.
Tank - Težké dělo a kulomet. Docela tuhý nepřítel, musí se trefit
pár raketami z bazooky nebo odpovídajícím množstvím jiných nábojů.
Apache - Bojový vrtulník, výzbroj kulomet a semtam protipěchotní
rakety. Stačí mu jeden zásah bazookou a pak dá pokoj ( jde efektně k
zemi ).
Osprey - Letadlo se sklopnými rotory - pozor na něj, když zrovna
nebombarduje okolí, tak vypouští na laně barety.
Ufo - disk, který většinou shodí jednoho či více robotů na
bojiště. Výzbroj - blesk kolmo k zemi.
F-14 - letadlo, kropí zemi pod sebou napalmem.
Že vám tohle všechno nepřijde jako kulisa do 3D akční hry? Pak
věřte, že to není zase až nijak přeplácané, naopak to dodává skvělou
atmosféru. Doopravdy jsem sebou až cukal, když jsem se v arizonské
poušti schovával před apačem mezi skalami, neviděl ho a pouze podle
sluchu jsem odhadoval,kde asi je a kolem mne písek vířily dopadající
projektily. A čím že se s výše jmenovanými poperete?
Páčidlo - zbraň bez nábojů, vycházející z fyzické podstaty
člověka. Krásně rozbíjí krabice.
Bereta - automatická puška, zásobník na 17 nábojů, maximálně
unesete 250 nábojů, dva módy střelby - single a dávka.
Magnum - účinný revolver - 6 ran, velká průraznost, dlouho
se nabíjí.
Uzi + granátomet - kulomet do jedné ruky, zásobník na 50
nábojů, kadence asi 15 střel za sekundu, navíc v hlavni unese až 10
granátů - opět dva módy střelby - dávka nebo granát.
Brokovnice - není nutno představovat - zásobník na 8 patron
- nutno neustále doplňovat a náboje vždy dojdou v tu nejnevhodnější
dobu. Dva módy střelby - jedna nebo obě hlavně.
Kuše - tichá zbraň hodná ostřelovače. Velký zoom a obrovská
přesnost. Šipky jsou docela průrazné ( malého robota na dvě! rány ).
Bazooka - jedna raketa, pak se dlouho nabíjí. Úžasná síla,
dá se s ní jít i na tank či vrtulník. Bohužel nedostatek nábojů.
Laserová puška - zjevně experimentální zbraň, radioaktivní
náboje, dva módy střelby - výstřel a výstřel s nabitím - pozor -
nepřebít kondenzátor, sic vybuchne.
Plazmatická puška- vypadá jak plamenomet, vrhá paprsek plazmy
a krájí celkem pohodlně libovolnou příšeru. Taktéž radioaktivní
náboje.
Ruka robota - zbraň vypreparovaná z robota - 8 nábojů mířících
i za roh - sama se dobíjí.
Granát - odjistím, hodím, čekam tři sekundy, co dodat....
Laserová past - Like Duke Nukem
Bomba na vysílačku - Like Duke Nukem, pouze lze klást více
najednou na jeden spínač
Červená breberka - vyhodí červenou breberku, doporučuji
postřílet po akci, jinak se obrátí proti vám.
To byly zbraně přenosné, nyní zbraně, které si můžete během hry
vypůjčit.
Těžký kulomet - špatně se s ním míří, ale jinak velmi účinná
zbraň.
Protitankové dělo - dobré hlavně proti robotům.
Tank - nelze sice řídit, ale má také docela slušné dělo.
Tak teď už asi máte představu, jaké jsou podmínky. Tak si
poslechněte, jak hra vypadá. Není to žádné vběhnout s Quadamage mezi
patnáct příšer, a pak se jen točit a střílet. Hra je hlavně o
taktice. Hledat větrací šachty a temná zákoutí, kam se schovat před
hlídkujícími vojáky, neustále si hlídat stav zdraví, obleku i
střeliva ( pokud vás trefí někdo brokovnicí, jen těžko se z toho
proberete a určitě ne tak rychle, aby ten dotyčný nestačil vystřelit
znovu. Když máte ochranný oblek, je sice o trochu těžší vás zabít,
ale bez něj je i facka od mutanta smrtelná ). Doopravdy vzrůšo je
pak nabíjet ve skrýši mezi krabicemi magnum či ládovat posledních
5 nábojů do brokovnice s vědomím, že se šouravým krokem
blíží baret, kterého jste předtím vyrušili střelbou ze spánku, či
naopak utíkat přes rozlehlou pláň, od boku střílejíc uzinou a
kličkovat mezi vybuchujícími granáty a palbou z vrtulníku. Většina
situací lze vyřešit více způsoby - většinou třemi: 1) hrubá síla -
když se na to cítíte, odpravíte kulometné hnízdo i v přímém souboji
s uzinou v ruce, ale nedoporučuji to. 2) připravená finta - lákat
hezky jednoho robota za druhým před váš tank,a pak jen mačkat spoušť
a 3) jiná finta, se kterou autoři nepočítali - někde rychle
proběhnout a situace využít, či se proplížit někam, odkud můžete
všechny postřílet, aniž by si vás všimli. Nutno podotknout, že třetí
případ je téměř neuskutečnitelný, autoři si doopravdy dali pozor na
chyby.
Taktiku tedy shrnu do těchto několika bodů:
a) Stále mějte plné zásobníky. První věc, kterou udělejte po
vítězném boji, je dobít zbraně. Zvláště u magnumu a brokovnice by
otálení mohlo znamenat za rohem nepříjemné zdržení, ne-li smrt.
b) Hledejte skrýše. Protivníci jsou sice chytří, ale ne úplně
přesní. Proto využívejte děr, zákopů a skulin ke krytí svého těla.
c) Pohybujte se a bojujte tak, abyste vzbudili co nejmenší
rozruch. Je jistější jedna rána kuší z dálky do hlavy či granát do
středu skupiny odněkud shora, nežli vstoupit s rozevřenou náručí do
haly plné vojáků.
d) Zjistěte si,na kterého oponenta platí která zbraň ( něco jsem
napověděl ) a využívejte toho.
e) Poslouchejte ( zvlášte vy s EAX ), zvuky prozradí mnoho. A
nejen zvuky, máte v obleku citlivou vysílačku, která zachytí hovory
vojáků. A tyto konverzace MAJÍ smysl a pokud voják řekne: "I heard
something, I'm looking for it," znamená to, že jste prozrazeni a
namísto kuše poberte brokovnici. Naopak pokud slyšíte nenucenou
konverzaci, znamená to, že o vás určitě nevědí.
Příběh je také opravdu propracovaný - přes únik z laboratoří,
průchod raketovými sily, železničním systémem v podzemí, skrze
zatopené časti základny a stará skladiště, nakonec až na bláznivou
honičku po arizonské poušti, lezení po skalních římsách, návrat do
laboratoří a nakonec teleportaci na ufounskou planetu, vše s
náležitými dějovými zvraty - například již od začatku invaze se
hovoří to "záchraně" chystané vladními vojsky, nikdo ale nemá
tušení, že vojáci mají rozkaz eliminovat všechny, včetně vědců a
zaměstnanců laboratoří. Stejně tak bitky mezi vojáky a mimozemšťany
skvěle dokreslují atmosféru hry a mnohdy se dají využít ku vašemu
prospěchu. Hra je navíc plná logických hádanek, které nejsou
nikterak přehnané, ale zase nejsou úplně primitivní ( většinou jde o
nějaké zapínání reaktorů, napouštění a vypouštění chladících
kapalin, spouštění výtahů, uvolňování železničních tratí a vypínaní
a zapínaní ventilátorů v šachtách ). Celou hru navíc potkáváte
postavu takového MiB, jehož funkci se dozvíte až ve sladkém závěru.
Prostě a jednoduše je to konečně hra jak má být a vřele ji
doporučuji všem, co nemají o dlouhých zimních večerech co dělat.
Marky Parky
výheň