+--------------------+
----------------------------+ DESCENT: Freespace +-----------------------------
+--------------------+
Příchod třetího titulu z řady Descent do herního světa
mě nijak nevyvedl z rovnováhy. Předchozí první a druhý díl
mě více méně nijak nezaujaly. Snad jen trochu více zájmu
ve mě vzbudil druhý díl později doplněn o 3Dfx patch.
Herní příběh kosmické lodi brázdící uzavřené vesmírné
chodby není zkrátka druh hry, ve které bych si liboval.
Záhy jsem se dozvěděl o tom, co vlastně s sebou přináší
podtitul "Freespace" (tedy volný vesmír).
Poprvé se mi do ruky dostala jenom "otípaná" verze bez
animací, takže jsem neměl tu možnost vychutnat
videosekvence a 3Dfx kartu jsem také ještě nevlastnil. Ale
i to stačilo, abych poznal kvality téhle gamesy. A když
jsem za pár dní vrážel do počítače krvavě zaplacené
3Dfx-ko, mé skrovné nadšení se změnilo v naprostý obdiv a
neskutečné šílenství. Do té doby panoval všeobecný názor,
že Wing Commander Prophecy ve spojení s 3Dfx je prostě
"the BEST". To už není pravda. O těchto dvou hrách se již
řeklo mnoho věcí a jednou z nich je, že po grafické stránce
jsou tyto gamesy vyrovnané. Ale já přihodím, Freespace je
LEPŠÍ. Můj kamarád (zarytej Wingcommandrista) by mě teďkon
nejspíš uškrtil, ale čert to vem, já mám pravdu.
Ve Freespace jsou efekty jako průlety červí dírou a
výbuchy prostě dokonalé, a to nepočítám záběry na krásné
obří mateřské nebo velitelské lodě, meteority a ostatní. To
vše ve spojení s nezbytným 3D akcelerátorem působí
opravdu nepřekonatelným dojmem. Zde Freespace opravdu
vítězí.
Podle mého názoru Freespace má oproti klasikám jednu
podstatnou zvláštnost. Tou je hráčův kokpit. Dosud byl
každý správný vesmírný pařan zvyklý na klasickou palubní
desku s knyplem, popřípadě jako ve W. C. na náznak kabiny.
Descent přináší originálnější řešení. Jedná se o obří
holografický panel, kde nejenže najdete vše potřebné, ale
navíc je zde všechno krásně přehledné. Dokonce lze i měnit
podsvícení tohoto panelu. Takže namísto standartní
fosforově žlutozelené lze aktivovat modrý nebo rubínový
interface. Zpočátku jsem sice měl trochu problémy
přivyknout novému panelu, ale nyní bych už za žádných
okolností neměnil. Originálních nápadů tohoto typu už jen
stěží můžeme od herních firem očekávat.
Po stránce ovládání bych musel dát plný počet. Když si
vzpomenu na složitost W. C. ( tedy aspoň pro mne je
velice obtížné zapamatovat si více funkčních kláves
najednou ), tak to končívalo většinou vyjetou hromadou
papírů z tiskárny rozložených kolem monitoru. V Descentu
tahle procedura, aspoň tedy u mě, padá. Geniálnost
trainingových misí je opravdu obdivuhodná. Instruktor naučí
každého zacházet s vaší lodí tak, že budete mít pocit, že
pilotujete už od narození. Takové trainingové mise by
neškodily i v normálních leteckých simulátorech. Instruktor
však neučí pouze letové ovládání, ale i kompletní
komunikace s ostatními wingmany a supporty.
Hratelnost je bombastická. Úplně člověka vtáhne do
hry, jestli se dá o hře ještě mluvit. Já osobně jsem
Descenta úplně prožíval a kudy jsem chodil, tudy jsem
promýšlel další a další mise. Některé mise jsou natolik
složité, že je dobré si je předem promyslet a ujasnit si,
co po spuštění mise udělat jako první. Freespace rozhodně
není bezduchou vesmírnou střílečkou, jak by se mohlo na
první pohled zdát. Jestliže u této hry nezapojíte mozek,
nemáte šanci ji dohrát do konce. Důležité je dobré
načasování a bezchybná komunikace mezi wingmany. Já jsem
opravdu ocenil, že nemusím pokaždé použít loď, kterou mi
přidělí počítač, ale vybrat si loď podle libosti. Kolikrát
mě rozstříleli hned na začátku a docela se mi hodilo vybrat
si těžkou bitevní loď s vysokým arzenálem. Samozřejmě toto
vybavení je spojeno s odpovídajícím zpomalením lodě a také
snížením obratnosti.
Zvuky zní jak vesmírná rajská hudba. Zbraně mají
krásný sound a to nemluvím o tom, když se pustí "plnej
plyn". Loď se řítí neuvěřitelnou rychlostí a motory
burácejí do prostoru. Interplay se věnovali všem
drobnostem, a tak i přezbrojování lodi za letu supportem je
zvukovým zážitkem. Radiová hlášení okolních wingmanů nebo
mateřské lodi dodávají hře obrovskou realističnost, což je
v dnešních simulátorech více než nezbytné.
Tahle gamesa má přes všechny nesporné klady jen asi
jednu větší mouchu. Ano, stejně jako ostatní recenzenti
musím zdůraznit, že opravdový herní příběh jako ve Wing
Comm. prostě chybí. Někdo by mohl namítnout, že se toho moc
nového ohledně příběhu vesmírného simulátoru vymyslet nedá,
ale já myslím, že zbrusu nový datadisk Wing Commander:
Secret ops s úplně novým příběhem dokazuje, že při troše
fantazie se dá vymyslet všechno. Snad jen pro úplnost
dodávám, že i přes strohý příběh zde bojují dvě národnosti
a to Vasudané a standartní klaďasové, jednotky GTA ( něco
jako vesmírní Amíci ).
Bergy
výheň