....................
. || | || | |.
..... .P.U.L.S.E. |.....
. || | || | |.
....................
. . . . . . . . .
. . •• . • . •.
. . . .
. . . . .
•. . . • •• .
.
. . . .
. • • . • .
. . . .
.
(The Party 1997 - 5. místo)
Silvestrovská nadílka dánské The Party 1997 byla opravdu
pestrá. Prvních 10 míst v demo compu oplývá opravdu vysokou
kvalitou. Já osobně bych pořadí kapku přeházel, a tak kromě Black
Dove, které by u mě získalo bezkonkurenčně první místo, by se na
stříbrnou příčku jistě vyšplhalo zajímavé demo z dílny
kosmopolitní skupiny Pulse Square. Pulse jako tým vzhledem k
velkému počtu členů tvoří velice různorodé produkty ve všech
odvětvích demoscény, a tak nikdy nemůžete předem odhadnout, co
nového nám zase přinesou. V současné době má tento tým značnou
diváckou přízeň, a tak se na Hornet Charts stále drží na prvním
místě v hodnocení skupin. Hodně tomu napomáhá členství taktéž
divácky nejúspěšnějšího programátora Statixe, který je v poslední
době opravdu velmi aktivní a jeho produkce patří k naprosté
špičce demoscény. Především je to nadaný chlapík, který si poradí
nejen s kódem, ale i s grafikou a dokonce i hudbou. Pokud
nevěříte, zkuste si stáhnout demo Headache, které je kompletně
jeho dílem a dle mého názoru je to nejlepší výtvor v jeho
dosavadní kariéře. Za spolupráce s muzikantem, který si říká Vic
a zastupuje kultovní team Acme, vzniklo naprosto bezkonkurenční
64kB intro a poměrně vydařené, komerčněji laděné demo 303. Právě
trendy nastíněné v 303 Statix naplno prosadil v demu Square,
které ovšem není pouze v jeho režii, ale vzniklo ve spolupráci s
ostatními členy teamu Pulse (grafika: Zeb a Haplo, hudba: Mario a
Shad) a s výborným muzikantem Dune, který bezkonkurenčně vede ve
všech hudebních žebříčcích. Tentokráte se angažoval v trochu jiné
roli než jsme zvyklí, jelikož je autorem kódu některých efektů v
demu.
Zatmění Slunce
Demo je svým způsobem dosti zvláštní. Obsahuje vynikající
efekty, ale také jisté kontroverzní prvky, které částečně kazí
celkový dojem. Nemám nic proti dobré ručně kreslené grafice, ale
náměty ženských těl a tváří jsou podle mého názoru značně
provařené a občas mi připadá, jako kdyby grafici nebyli schopní
vymyslet nějaký jiný námět. Občas mi to připadá hodně trapné a
jediné možné vysvětlení vidím v tom, že příznivci demoscény to ke
svému duševnímu klidu asi potřebují, protože úspěch dem typu
Vivid Experiment / Doomsday je mnohdy podezřele veliký. Pokud si
ale tento problém odmyslíme, stává se ze Square opravdu výborné
demo. Především výborná hudba a chaoticky pojatý design vytváří
opravdu zvláštní atmosféru. Asi nejlepší efekt, který ve Square
uvidíte, je simulace zatmění slunečního kotouče planetou. Po
grafické i programové stránce je tento efekt opravdu perfektně
propracován, takže výsledný dojem je jedním slovem úchvatný. Také
vás čeká například průlet mezi kybernetickým bodláčím a jeskyní
se silným, pohybujícím se zdrojem světla. Také se proletíte nad
skladem pohybujících se krabic, které jsou vyvedeny dokonale
chaotickým wire způsobem. Je právě zajímavé, a já to hodnotím
velice kladně, že Statix své myšlenky opravdu natvrdo prosazuje,
takže jeho známý názor, že není zapotřebí zdokonalovat grafickou
a programovou stránku efektů tak, aby se co nejvíce přiblížily
realitě, ale ukázat je právě v té chladné technické podobě, kdy
je jasné, že počítačový svět je úplně odlišný od toho reálného,
má právě v tomto demu velký vliv. Asi vás také překvapí různé
protidrogové a biologicky laděné náměty, jako chemické vzorce
sloučenin, mozek, lidský zárodek, rentgenové snímky lidské
kostry. Společně s relativně tvrdou hudbou dotvářejí zvláštní
atmosféru neklidu. Samozřejmě nechybí ani kontrastní poklidná
část s particle efektem, jejíž vynikající vlastnosti byly poprvé
výrazně uplatněny například v kultovním demu Super TV / Orange,
takže je vám asi jasné, co tím myslím. Demo zakončuje výborný
nekonečný filmečkový efekt s příznačným názvem logout.
Modré krabice v pohybu na styl čtyřváclového motoru
Pokud bych se měl vyjádřit k technické stránce celého dema,
stačí říci, že Statixova produkce bývá většinou bezproblémová,
ale jelikož doba pokročila a standardem demoscény je Pentium na
166Mhz s 32MB RAM, doporučuji alespoň tuto konfiguraci. Demo
ovšem spolehlivě funguje i s 16MB paměti na pomalejších strojích.
Velké plus je také přítomnost MiDASe v0.7 ve final verzi dema,
jelikož party verze měla zalinkovaného nešťastného MiDASe v1.1.1,
který nepodporuje hardwarové mixování na GUSech, takže zbytečně
zpomaluje potřebný výkon CPU. Pokud bych měl hodnotit rychlost
efektů, tak na mojí K5 na 133Mhz sice není nijak závratná, ale
působí alespoň koukatelně, což znamená, že rychlost se pohybuje v
rozmezí asi tak 15 až 25 fps. Mnoho příznivců demoscény si
stěžovalo a stěžuje na nespravedlivé umístění tohoto dema na The
Party 1997, zkuste tedy posoudit sami, není nic snazšího, než si
tento 2MB výtvor stáhnout a spustit.
ReDox
výheň