....................
                              .  ||  |  || |  |.
                          .....  .P.U.L.S.E.  |.....   
                              .  ||  |  || |  |.      
                             ....................
                                        

                    .     . .  .    .          .   .   .     .
               .     .    ••         .              .       •.
                  .      .                  .   .       
                .          .   .         .              .
                     •.          .   .                  ••  .
                                                         .
                         .       .        .     .        
                .                             .           .
                               .       .    .        .
                            
                           .

                         (The Party 1997 - 5. místo)

            Silvestrovská  nadílka  dánské  The  Party 1997 byla opravdu
       pestrá.  Prvních  10  míst  v  demo  compu oplývá opravdu vysokou
       kvalitou. Já osobně bych pořadí kapku přeházel, a tak kromě Black
       Dove,  které by u mě získalo bezkonkurenčně první místo, by se na
       stříbrnou   příčku   jistě   vyšplhalo   zajímavé  demo  z  dílny
       kosmopolitní  skupiny  Pulse  Square.  Pulse  jako tým vzhledem k
       velkému  počtu  členů  tvoří  velice  různorodé produkty ve všech
       odvětvích  demoscény,  a  tak nikdy nemůžete předem odhadnout, co
       nového  nám  zase  přinesou. V současné době má tento tým značnou
       diváckou  přízeň,  a tak se na Hornet Charts stále drží na prvním
       místě  v  hodnocení  skupin.  Hodně tomu napomáhá členství taktéž
       divácky nejúspěšnějšího programátora Statixe, který je v poslední
       době  opravdu  velmi  aktivní  a  jeho  produkce patří k naprosté
       špičce demoscény. Především je to nadaný chlapík, který si poradí
       nejen  s  kódem,  ale  i  s  grafikou  a  dokonce i hudbou. Pokud
       nevěříte,  zkuste  si  stáhnout demo Headache, které je kompletně
       jeho  dílem  a  dle  mého  názoru  je  to  nejlepší výtvor v jeho
       dosavadní  kariéře. Za spolupráce s muzikantem, který si říká Vic
       a  zastupuje  kultovní team Acme, vzniklo naprosto bezkonkurenční
       64kB  intro a poměrně vydařené, komerčněji laděné demo 303. Právě
       trendy  nastíněné  v  303  Statix  naplno prosadil v demu Square,
       které  ovšem není pouze v jeho režii, ale vzniklo ve spolupráci s
       ostatními členy teamu Pulse (grafika: Zeb a Haplo, hudba: Mario a
       Shad)  a s výborným muzikantem Dune, který bezkonkurenčně vede ve
       všech hudebních žebříčcích. Tentokráte se angažoval v trochu jiné
       roli  než jsme zvyklí, jelikož je autorem kódu některých efektů v
       demu.

                                Zatmění Slunce 

            Demo  je  svým  způsobem dosti zvláštní. Obsahuje vynikající
       efekty,  ale  také  jisté kontroverzní prvky, které částečně kazí
       celkový  dojem. Nemám nic proti dobré ručně kreslené grafice, ale
       náměty  ženských  těl  a  tváří  jsou  podle  mého  názoru značně
       provařené  a  občas mi připadá, jako kdyby grafici nebyli schopní
       vymyslet  nějaký  jiný  námět. Občas mi to připadá hodně trapné a
       jediné možné vysvětlení vidím v tom, že příznivci demoscény to ke
       svému  duševnímu  klidu  asi  potřebují,  protože úspěch dem typu
       Vivid  Experiment / Doomsday je mnohdy podezřele veliký. Pokud si
       ale  tento  problém odmyslíme, stává se ze Square opravdu výborné
       demo.  Především  výborná hudba a chaoticky pojatý design vytváří
       opravdu  zvláštní  atmosféru. Asi nejlepší efekt, který ve Square
       uvidíte,  je  simulace  zatmění  slunečního  kotouče planetou. Po
       grafické  i  programové  stránce je tento efekt opravdu perfektně
       propracován, takže výsledný dojem je jedním slovem úchvatný. Také
       vás  čeká  například průlet mezi kybernetickým bodláčím a jeskyní
       se  silným,  pohybujícím se zdrojem světla. Také se proletíte nad
       skladem  pohybujících  se  krabic,  které  jsou vyvedeny dokonale
       chaotickým  wire  způsobem.  Je  právě zajímavé, a já to hodnotím
       velice  kladně, že Statix své myšlenky opravdu natvrdo prosazuje,
       takže  jeho známý názor, že není zapotřebí zdokonalovat grafickou
       a  programovou  stránku  efektů tak, aby se co nejvíce přiblížily
       realitě,  ale  ukázat je právě v té chladné technické podobě, kdy
       je  jasné,  že počítačový svět je úplně odlišný od toho reálného,
       má  právě  v  tomto  demu velký vliv. Asi vás také překvapí různé
       protidrogové  a  biologicky  laděné  náměty, jako chemické vzorce
       sloučenin,   mozek,  lidský  zárodek,  rentgenové  snímky  lidské
       kostry.  Společně  s  relativně  tvrdou hudbou dotvářejí zvláštní
       atmosféru  neklidu.  Samozřejmě  nechybí  ani kontrastní poklidná
       část  s particle efektem, jejíž vynikající vlastnosti byly poprvé
       výrazně  uplatněny  například v kultovním demu Super TV / Orange,
       takže  je  vám  asi  jasné, co tím myslím. Demo zakončuje výborný
       nekonečný filmečkový efekt s příznačným názvem logout.

              Modré krabice v pohybu na styl čtyřváclového motoru 

            Pokud  bych se měl vyjádřit k technické stránce celého dema,
       stačí  říci,  že  Statixova produkce bývá většinou bezproblémová,
       ale  jelikož  doba pokročila a standardem demoscény je Pentium na
       166Mhz  s  32MB  RAM,  doporučuji  alespoň tuto konfiguraci. Demo
       ovšem spolehlivě funguje i s 16MB paměti na pomalejších strojích.
       Velké  plus  je  také přítomnost MiDASe v0.7 ve final verzi dema,
       jelikož party verze měla zalinkovaného nešťastného MiDASe v1.1.1,
       který  nepodporuje  hardwarové mixování na GUSech, takže zbytečně
       zpomaluje  potřebný  výkon  CPU. Pokud bych měl hodnotit rychlost
       efektů,  tak  na  mojí K5 na 133Mhz sice není nijak závratná, ale
       působí alespoň koukatelně, což znamená, že rychlost se pohybuje v
       rozmezí  asi  tak  15  až  25  fps.  Mnoho příznivců demoscény si
       stěžovalo  a stěžuje na nespravedlivé umístění tohoto dema na The
       Party  1997, zkuste tedy posoudit sami, není nic snazšího, než si
       tento 2MB výtvor stáhnout a spustit.

                                                          ReDox


            výheň