___ __ ___
Zmohla mě chřipka. A všichni určitě víte, na co je každá nemoc
pro pařana přínosnou - konečně znovu objeví tu spoustu času, která mu
pořád chybí. Lehčí nemocí nemám na mysli třeba aids v posledním
stádiu, to je jasný. Ale stačí omluvenka od doktora a může se smažit!
S takto optimistickou vidinou nádherných příštích dnů jsem začal
brouzdat adresáři. Mé nadšení pomalu ochabávalo, když jedna nudnější
hra střídala druhou. A přece - objevil jsem Spec Ops ! Zpočátku velmi
nedůvěřivě jsem četl info o hře - fotorealistické textury, 3Dfx,
neuvěřitelně realistická. Klasické bláboly. Ale zkusil jsem to. Na
obrazovce se jen tak mimochodem objevilo logo 3Dfx a v ostříhané
verzi hned hup do menu. Trochu jsem zbystřil. Stylově udělané
a správná vojenská hudba k tomu. Tak tam dáme první misi. Hmm...v
Rusku spadlo experimentální letadlo Aurora a rusové crash-site
obklíčili. Práce jako dělaná pro dvojici Rangerů. Dvojici ? No
uvidíme. Chroust, chroust, hra se nahrála. Objevuji se v pohledu
"Tomb Rider" za jedním z vojáků. Ocitám se v šeru v jakémsi
lese...tedy v LESE. Totiž, pánové a dámy, dovolím si říct, že takovou
grafiku mé vyvalené oči ještě nespatřily. Obklopují mě temné stromy,
mech pod mýma nohama měkce křupe a v dálce je vidět na obzoru měsíc.
Cvrčkové bzučí a já se v údivu rozhlížím. Přikrčuji se a uvykám se na
ovládání, geniálně vymyšlené, jak později poznám. Se svým parťákem se
tiše kradu lesem a kochám se plynulostí a hladkostí pohybu. Nevšiml
jsem si však stínu předemnou.
Je konec noční idylky. Pokřik ruského vojáka mě vrací na
bojiště. Tmou šlehají krátké dávky samopalů. Můj parťák je bez váhání
oplácí a já se pořád ještě v malém šoku ze svého dokonalého okolí
schovávám za strom. Za chvíli to má Váňa za sebou, ale z hloubi lesa
se už ozývá poplašný křik vyburcovaných vojáků. Vstávám zpoza stromu
a společně se vydáváme dál. Zatím se nám daří likvidovat vojáky,
kteří jsou na svůj "počítačový" původ neobvykle inteligentní. Šmejdi,
kryjí se za stromy, zalehávají a dělají kotouly do stran.
Není jednoduché je zasáhnout. Zvedám se do podřepu a rozhlížím se
po okolí. Moc toho vidět není. Systematicky zkoumám klávesnici
a hele! Krátké zabzučení a okolí dostává zelený nádech. Noktovizor.
Z tmy předemnou najednou vystupuje lesní cesta, táhnoucí se někam na
sever. Opatrně se po ní plížíme. Slyším divný zvuk. Otáčím se. Je to
rachot nákladního auta. Na parťáka volám, aby mě kryl. Instaluju na
silnici Claymore minu a pádím se schovat do příkopu vedle silnice.
Znovu rychle projíždím klávesnici a navoluji odpalovací zařízení.
Rachot se blíží a auto projíždí kolem. Teď. Ohromná exploze otřásne
vzduchem. Vzhlédnu a vidím hořící vojáky, jak se s řevem potácejí
kolem auta. Ale několik jich přežilo. Posily jsou na cestě. Se
samozřejmostí hloupě získanou v Doomu a podobných se vrhám hlava
nehlava do nepřátel a střílím kolem sebe.
Ještě nevím, že kolegovi mohu zadávat rozkazy, a proto se za mnou
žene automaticky na pomoc. Zdraví ubývá, Rusáci padají a zdraví ubylo
úplně. Můj hrdina se kácí k zemi. Že by konec ? Ne ! Automaticky se
přepínám na druhého a snažím se nějak zachránit. Ale pozdě. Rangers
KIA. Následovalo vyhodnocení neúspěšné mise.
Opravdu první věc, která vás na této hře uchvátí, je grafika.
Naprostá podmínka je 3Dfx a minimálně P120, na kterém jsem to i hrál.
Vše bylo jakž-takž plynulé, chtělo by to aspoň P166. Platí tady jedno
pravidlo - nedá se o tom mluvit, to se musí VIDĚT. Již samotný fakt,
že veškeré mise a celá hra se odehrává v otevřeném prostoru je
zarážející. Nejblíže k "stylu" a pohledu na hrdiny má asi Tomb
Raider. Použití fotorealistických textur nebyl jen reklamní trik -
vše vypadá podivně reálně a atmosfericky. Prý i obličeje jednotlivých
Rangerů jsou skutečné ! Všechny postavy jsou Motion-capture pohyblivé
a je to znát na každém pohybu. Házení granátu, pokládání náloží, vše
jako ve skutečnosti. A dost. O grafice už ani slovo, poznáte sami.
Hned druhou věcí, která mě dostala, je samozřejmě hratelnost.
Tisíckrát omílaná fráze: čím je grafika bez hratelnosti ? Ale jedna
věc mě na začátku opravdu zarazila. Snad půl dne jsem nemohl udělat
první misi. Je zvláštní, že mě přesto hra neznechutila a
neodradila...zkoušel jsem to tak dlouho, až jsem zjistil CO a JAK mám
přesně, ne jen stručně podle briefingu, v dané misi udělat. Satelitní
telefon s rozkazy z velení je prima věc. Hra je totiž velmi těžká.
Zdraví je málo a nepřátel ani ne tak moc, ale jsou chytří. Po
dokončení hry ale musím říct, že gamezu s takhle vyváženou obtížností
jsem ještě nehrál. Jednu misi děláte obvykle několikrát a seznamujete
se postupně s okolím, umístěním objektů, skal, nepřátel atd. Zajímavé
je, že i několikáté opakování mise vás neodradí, ba naopak. Vymýšlíte
nové taktické postupy, žádný stupidní "Quake" se nekoná, a přitom jde
v obou v podstatě o to samé. Zlikvidovat nepřítele a přežít.
Revoluční je použití dvou postav, mezi kterými se libovolně
přepínáte. Před začátkem mise si z několika vyberete. Na některé se
hodí třeba Grenadier s M4 a podvěšeným granátometem M203 či někdo
jiný. A tím novátorské prvky nekončí. V pozdějších misích budete
totiž mít na výběr nikoho jiného než Snipera. Zapomeňte na chabé a
trapné pokusy o sniperské "nástroje" jak je známe třeba z MDK. Cha,
chá, takhle se musím smát když si vzpomenu na vychvalování tohoto
prvku ve Score. To ještě neviděli zpracování Snipera v Spec Ops. K
dispozici má SSG Sniper Rifle s 4x zvětšovacím dalekohledem. V akci
to vypadá tak, že postupujete dopředu, parťákovi dáváte příkazy aby
šel před vámi a když se oběví nepřítel, je zaměstnaný. Vy se přepnete
do Sniper-mode a zneškodníte nepřítele, kterého třeba jinak v mlze
jen těžko v dálce vidíte. Použití Snipera je ze začátku velmi obtížné
a zdá se nepraktické. Ale poté, co se s ním trochu zžijete a naučíte
se ho ovládat, zjistíte že to je jeden z nejúčinějších týpků, i když
to samozřejmě záleží misi od mise.
Je nutné pečlivě vybírat a umět využít předností té které
postavy. Také není na škodu si jen tak cvičně "vyjít" do terénu
a trochu se zorientovat v okolí. To se pak hodí při plánování vašeho
postupu. Nejdříve jsem myslel, že můj parťák jenom běhá za mnou,
pomáhá mi svojí palebnou silou a můžu se na něj přepnout. Pak jsem
ale zjistil, že jdou zadávat příkazy. "Follow Me" je dostatečně
jasné. "Move On" mu přikáže, aby se vydal ve směru kam se dívám
a zaujal pozici. Po "Hold On" mě nebude následovat, ale bude krýt
okolí. A "Fire them Up" znamená zakleknutí a palba na nepřítele. Může
se to zdát málo, ale divili byste se, jaké akce jdou s těmito příkazy
vymýšlet.
Již jsem se zmínil, že první kampaň se odehrává v Rusku a jde o
získání kontroly nad místem nouzového přistání experimentální Aurory.
A nejsou to jen nějaké řeči, vše spatříte v reálu. V jedné misi jdete
lesem a v dáli je vidět světlo. Když se přiblížíte, vidíte že je to
rozervaná a hořící ocasní plocha. Do dálky se na zemi táhne zčernalý
pruh po nouzovém přistání. Všude se válí trosky a ohořelé zbytky.
A pak se najedou před vámi tyčí futuristický pokroucený kokpit
- jeden by řekl, že tady havarovalo UFO.
Další kampaň vás zavede do zasněžené Severní Koreje, kde budete
sabotovat mosty, v poslední chvíli ničit mobilní odpalovače Scud a
vše vždy skončí (spíše mělo by) vaším vyzvednutím vrtulníkem. Na
základně to všechno určitě pořádně zapijete, vždyť jste přežili !
A pak opět šupajdy do vrtulníku, letí se do Kolumbie. A zase úplně
diametrálně jiné prostředí. Tentokrát budete bojovat v džungli.
Už je to omílání dokola, ale džungle je opět dokonale zpracovaná.
Liány, všudypřítomné keře a depresivní déšť. K dokonalosti mi jen
chyběla občas nějaká opice či jiná havěť. I když kdo by v takovém
nečase lez po stromech, že jo.
Zem je prošpikovaná minami a když pod svýma nohama uslyšíte
nepříjemné cvaknutí, nezbývá než se pokusit utéct a zalehnout. S
trochou štěsí přežijete. Ale nakonec je i kolumbijský drogový magnát
s vaší pomocí za mřížemi či pod drnem a vesele se můžete přesunout do
dalšího prostředí. Čeká na vás totiž Honduras se svými skalnatými
pouštěmi a vojáky, kteří se naučili používat bazuky a dost vám
zatopí. A nakonec to nejlepší. V poslední kampani se totiž ocitáte
v Kazachstánském Kábulu, kde kolem vás dopadají granáty a vy se
plížíte podél zdevastovaných ulic s oprýskanými činžovními domy. Když
budete mít smůlu, potkáte i tanky. Ale mise je jasná - zničit mobilní
balistický odpalovač skrytý kdesi v hloubi města, který se povstalcům
podařilo zprovoznit. A pak se stalo nejhorší. Povstalci zajali
senátora a odvlekli ho do své pevnosti. Je to opět práce pro pár
Rangerů. Jestli jste viděli Ramba II., přesně víte, jak taková
Kazachstánská pevnost vypadá. Senátora zachraňujete v poslední chvíli
před popravou, u hlavy už má hlaveň. S překvapením zjišťujete, že je
to žena. No co se dá dělat. Ale pak se skusíte přepnout a hele ! jste
v roli ženy, která si v ničem nezadá s Larou. Svým kalašnikovem nebo
co to je se ohání na všechny strany a vůbec se nezdá že to je
senátorka. Ale vrtulník už čeká. S poslední jednotkou zdraví
přikrčeni běžíte na náměstí k helikoptéře, kolem vás dopadají kulky.
Senátorka je zachráněna !
Teď mě napadlo, že pokusy o podobnou hru zde již byly. Vzpomeňme
si například na Seal Team, který má pro představu o stylu hry k Spec
Ops asi nejblíže. Seal Team mě ale osobně moc nevzal, Spec Ops jsou
mnohokrát hratelnější. Opravdu musím říct, že tak dobře jsem se u hry
už dlouho nebavil. Konečně se zpoza multimediálních srágor začínají
drát opravdu vyjímečné hry založené na nejnovějších technologiích a
využívající je na maximum. Když si představím, že tohle je možné na
Voodoo, nedovedu si dost dobře představit podobnou hru
optimalizovanou a plně využívající Voodoo II.
Hra se za jednu "nemoc" dá dohrát, ale není třeba zoufat ! Sami
autoři píší, že toto je jen první titul z řady zabývající se
Zvláštními jednotkami operujícími po celém světě, ať už jde o SAS,
Delta, GSG9, či Navy Seals. Dokonce můžete poslat mejl s vašimi
připomínkami a nápady, ve kterém prostředí byste nejraději viděli
další díl !
Já se za žádného zbraňového fanatika nepovažuji a přesto se Spec
Ops stává jednou z mých nejlepších her. Jestliže máte 3Dfx, už vám
nic nebrání pustit se do toho a nenechat si ujít jeden z největších
zážitků, které se vám na monitoru mohou přihodit !
GOnDaR
P.S. Až když jsem hru dohrál, zjistil jsem, že jsem hrál pouze
jakousi Betu. Ve finální verzi bude podpora myši a, domy bořte se,
snad i Multiplayer ! Jako za většinu her, i za tuto díky Jaydeemu.
výheň