Hrál už jste někdo nějakou síťovou hru? Nemyslím jen tak si dát
ve dvou Quaka po kabelu. Ani nemyslím Warcrafty II v osmi lidech
tísnících se v jedné místnosti. Myslím opravdouvou síťovou hru,
kam se NONSTOP logují lidé, žijí své virtuální životy a kříží dráhu
jiných virtuálních životů jiných lidí. Nevěříte, že něco takového
existuje a navíc že to šlape i s velmi pomalým internetovským
spojením? Ale ano. Jsou to hry založené na pozměněných pravidlech
AD&D zvané MUD GAMES.
Jak se dostat na takovýto MUD? Stačí být připojen někde na
internetu, mít možnost využít služeb telnetu a připojit se jako
terminál k jinému počítači, na kterém právě dotyčný MUD běží. Pak už
vás hra povede sama a uvidíte, jak se budete dobře bavit.
Když mluvím o tom připojení, zde vám nabízím několik ( 3 ) adres
právě takovýchto mudů. V čechách je to například skeeve.feld.cvut.cz
nebo murphy.sh.cvut.cz z mezinárodních doporučuji jeden americký,
wolf.mudservices.com. Všechny tři jsou shodou okolností přístupné
přes port 4000, ale u jiných mudů jsem se setkal i s jinými porty.
Jak taková hra vypadá? Protože musí jít o absolutně kompatibilní
spojení s libovolným terminálem a počítačem, je vše v textovém
režimu, doplněném a barvy ve standartech většinou ANSII nebo třeba
řídící kódy VT100 jakožto nejrozšířenějšího terminálu. Další výhodou
textového režimu je rychlost, takže doopravdy nevadí, sedíte-li na
konci modemu s rychlostí 2400 baudů, Pentia MMX připojeného optickým
kabelem, stařičké 286ky na přeplněné síti či terminálu, který je k
serveru připojen obyčejnou dvojlinkou. Hra je vždy dostatečně rychlá
a plynulá. Jedinou vyjímku snad tvoří lagy, které nastanou, když se
na dlouhé cestě internetem nějaký ten paket ztratí. Jinak ve hře
vlastně vidíte jakýsi prompt, který vás informuje o vašem stavu
( health, mana a tak ) a současně je pro vás příkazovou řádkou,
spojením s digitálním světem. Příkazy jsou jako z klasických
textovek ( put, get, kill, drop, look ) navíc na většině mudů
dokresleny perfektními helpy. S každou místností, kterou navštívíte,
se vám vypíše její popis, předměty, příšery a ostatní hráči v ní a
hlavně se vám neustále vypisuje kdo co dělá. Navíc existují
konferenční kanály, kde se hráči hádají, radí si, prodávají si věci
a vůbec činí svět zajímavějším.
Pravidla hry jsou povětšinou pozměněná Advanced Dungeons and
Dragons, takže si hráči všech jeho klonů ( včetně doupěte ) přijdou
na své. Těm ostatním sice bude chvíli trvat, než si zvyknou, ale s
dobrým společníkem to zvládou a můžou se také dobře bavit. Co se
týče obtížnosti, MUD od MUDu se to liší.
Možná by bylo dobré nějak alespoň některé MUDy představit. Já
vybral dva, českého Skeeva a amerického Wolfa.
Skeeve je velice příjemný pro MUdaře začátečníky. Je to totiž mud
český, a přestože je postaven na základní anglické kostře, je tam
dost velké množství českých zón a hlavně jediným komunikačním
jazykem je čeština. Proto není problém se zde naučit základy hraní
MUDu. Většina příšer je však příliš lehká a příliš nadhodnocena co
se týka experience points a navíc pravidla jsou silně nestabilní,
protože páni MUDu semtam neví, co vlastně chtějí. Oproti němu je
Wolf systém absolutně stabilní, s pravidly pěkně hluboko vymakanými,
jedinou jeho nevýhodou ( a i o tom by se dalo polemizovat ) je
cizojazyčnost. Správci jsou totiž alergičtí na pokec v jiném jazyce
nežli je angličtina.
Skeeve, jakožto většina MUDů má své centrum v hlavním městě celé
země, v Midgaardu. Zde jsou shromážděny veškeré důležité budovy (
cechy jednotlivých povolání, hospoda, shopy ) a odtud vedou cesty do
celého světa. Co se týče okolních zón, obrovskou rychlostí se stále
vyvíjí. Skeeve totiž sídlí na FELISu, serveru elektrotechnické
fakulty a téměř nepřetržitě si nějací studenti hrají na bohy a svět
přetvařují. Mimochodem bohem se zde lze stát po dohrání takových
30 levelů a splnění IMMORTALITY QUESTu. Některé zóny jsou obzvláště
povedené, k nejoblíbenějším patří Anhkmorpork, hlavní město známé
Zeměplochy i s postavami jako je Jojo de Kompot, Thomas Silverfish,
Lady Barnakin se svými draky, Navážka, troll hlídající hospodu či
patriciové ve svém paláci. Velko nevýhodou tohoto MUDu však je, že
bohové musejí být šílení, neboť stále něco mění. S tím se ale nedá
vůbec nic dělat, nežli trpět.
Oproti tomu Wolf nebo přesneji řečeno AardWolf má pravidla dosti
stabilní a za celou dobu hry jsem se setkal pouze s jedinou změnou a
to navíc jen ve způsobu vypisování vlastností. I zde je centrem celé
země Midgaard a pro newbies ( začínající ) je připraveno několik
velice zajímavých zón ( nejlepší pro začátek je asi MOB FACTORY, kde
se konstruují příšerky pro Midgaard ). zde nemohu poreferovat o
dalších, protože sam jsem teprve na 15. levelu. Zde musíte do
IMMORTALITY QUESTu skolit 200 levelů, leveling však je rychlejší
nežli na Skeevovi. Jinak tím, že je MUD vícenárodností, dochází
často k zajímavým situacím ( dokonce jsem se seznamil s jednou
finkou ) a komunikace "pouze po kabelech" je také z herního hlediska
atraktivnější, nežli pořvávání na sebe mezi počítači v jedné
místnosti. Navíc Wolf běží nepřetržitě kvůli možnosti připojit se z
celého světa.
Před jednou věcí ale varuji. MUDy jsou hry značně návykové a
zvláště ti z vás, co internetí z domova, varuji, protože sám vím,
jak rychle impulzy běží a Telecom si mastí kapsu. Proto spíše hrajte
ve škole nebo v práci, kde to ty peníze nebude stát vás.
Pokud v mé recenzi postrádáte nějaké screenshoty, věrte mi, že
ani není co shotovat, protože vše je opravdu plně textové a to nejen
ASCII ale dokonce pouze 7-bit kód takže pouze horních 128 znaků vaší
milé ASCII tabulky ( zase to ale zaručuje, že bych mohl MUD pařit i
ze svého stařičkého ATARI800 /|\, kdybych k němu měl modem ).
Snad jsem vás alespoň trochu nalákal na zapaření si po Síti s
opravdu velkým S a sejdeme se někde.
Naspojenou
Marky Parky
výheň