+--------------------+
| Neadaptivní palety |
+--------------------+
Neadaptivní metody nevyužívají při tvorbě palety informace,
obsažené v obraze. Paleta je proto univerzální a vždy stejná. Často
je připravena předem, bez znalosti obrázku, pro který bude použita.
To je výhodou v případech, kdy dosud neznáme celý obrázek, ale je
potřeba známou část přesto vykreslit, například během scannování.
Také nám to umožňuje zobrazit několik obrázků najednou, což by
nebylo možné, pokud by každý z obrázků měl odlišnou paletu. Tento
problém se pochopitelně týká pouze případu, kdy monitor nepoužívá
rozlišení High nebo True Color a vyvstává problém s nastavením palety
monitoru.
Princip neadaptivní palety je jednoduchý, každou ze tří
barevných os prostoru RGB o délce 256 rozdělíme rovinami rovnoměrně
na několik částí a vzniklé průsečíky rovin vložíme do palety barev.
Protože dělíme prostor rovnoměrně, nazývají se tyto palety též
uniformní palety a proces práce s nimi se často označuje jako
uniformní kvantování.
Často je toto dělení vázáno na kódování barev v paletě a
skupiny bitů určují hodnoty intenzit jednotlivých složek. Nejčastěji
se používá dělení R*G*B = 8*8*4, které je naznačeno na obrázku:
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| | | | | | | | |
+---+---+---+---+---+---+---+---+
\___________/\__________/\______/
| | |
R G B
Význam jednotlivých bitů, paleta 3-3-2.
Podle počtu bitů jednotlivých složek se také tomuto kódování
přezdívá 3-3-2 [8][21].
Výhodou uniformních palet je jednoduchost. V těchto paletách je
snadné nalezení nejbližší barvy k zadanému RGB vektoru, výhodou je
též snadná dostupnost informací o nejbližších sousedech v RGB
krychli, které jsou potřeba při střídání barevných odstínů.
Nevýhodou těchto palet je možnost redundance některých barev,
které jsou sice obsaženy v paletě, ale pro tvorbu nového obrázku
nejsou vůbec potřeba, nebo jen v minimálním počtu. Je to způsobeno
tím, že uniformní palety převádějí problém kvantování barev na
aproximaci RGB prostoru.
Pro svoji jednoduchost a nutnost zobrazení několika obrázků
najednou bylo palet tohoto typu použito v hypertextových
Internetových prohlížečích, jako je Netscape nebo Explorer. Tyto
prohlížeče používají pro 256barevné displeje neadaptivní palety
R*G*B = 6*6*6, nevyužívají tedy ani možnost bitového kódování, ani
celé škály 256 barev (6^3 = 216 barev). Toto snížení počtu barev je
vhodné zejména kvůli potřebě doplnit paletu o systémové barvy
Windows.
výheň