+--------------------+
                            | Neadaptivní palety |
                            +--------------------+

           Neadaptivní  metody  nevyužívají  při  tvorbě palety informace,
     obsažené  v  obraze. Paleta je proto univerzální a vždy stejná. Často
     je  připravena  předem, bez znalosti obrázku, pro který bude použita.
     To  je  výhodou  v  případech, kdy dosud neznáme celý obrázek, ale je
     potřeba  známou  část  přesto  vykreslit, například během scannování.
     Také  nám  to  umožňuje  zobrazit  několik  obrázků  najednou, což by
     nebylo  možné,  pokud  by  každý z obrázků měl odlišnou paletu. Tento
     problém  se  pochopitelně  týká  pouze případu, kdy monitor nepoužívá
     rozlišení High nebo True Color a vyvstává problém s nastavením palety
     monitoru.

           Princip   neadaptivní  palety  je  jednoduchý,  každou  ze  tří
     barevných  os  prostoru RGB o délce 256 rozdělíme rovinami rovnoměrně
     na  několik  částí a vzniklé průsečíky rovin vložíme do palety barev.
     Protože  dělíme  prostor  rovnoměrně,  nazývají  se  tyto  palety též
     uniformní  palety  a  proces  práce  s  nimi  se  často označuje jako
     uniformní kvantování.

           Často  je  toto  dělení  vázáno  na  kódování  barev v paletě a
     skupiny  bitů určují hodnoty intenzit jednotlivých složek. Nejčastěji
     se používá dělení R*G*B = 8*8*4, které je naznačeno na obrázku:

                       +---+---+---+---+---+---+---+---+
                       |   |   |   |   |   |   |   |   |
                       +---+---+---+---+---+---+---+---+
                       \___________/\__________/\______/
                             |            |         |
                             R            G         B

                    Význam jednotlivých bitů, paleta 3-3-2.

           Podle  počtu  bitů  jednotlivých složek se také tomuto kódování
     přezdívá 3-3-2 [8][21].

           Výhodou uniformních palet je jednoduchost. V těchto paletách je
     snadné  nalezení  nejbližší  barvy k zadanému RGB vektoru, výhodou je
     též  snadná  dostupnost  informací  o  nejbližších  sousedech  v  RGB
     krychli, které jsou potřeba při střídání barevných odstínů.

           Nevýhodou  těchto  palet je možnost redundance některých barev,
     které  jsou  sice  obsaženy  v  paletě, ale pro tvorbu nového obrázku
     nejsou  vůbec  potřeba,  nebo jen v minimálním počtu. Je to způsobeno
     tím,  že  uniformní  palety  převádějí  problém  kvantování  barev na
     aproximaci RGB prostoru.

           Pro  svoji  jednoduchost  a  nutnost zobrazení několika obrázků
     najednou   bylo   palet   tohoto   typu   použito   v  hypertextových
     Internetových  prohlížečích,  jako  je  Netscape  nebo Explorer. Tyto
     prohlížeče  používají  pro  256barevné  displeje  neadaptivní  palety
     R*G*B  =  6*6*6,  nevyužívají tedy ani možnost bitového kódování, ani
     celé  škály  256 barev (6^3 = 216 barev). Toto snížení počtu barev je
     vhodné  zejména  kvůli  potřebě  doplnit  paletu  o  systémové  barvy
     Windows.


            výheň