M e E l z i i e ä e h g t n c n SquoQuo Toto demo s podezřele německým názvem je opravdu ojedinělým jevem na poli dnešní PCčkářské demoscény. Jedná se totiž o absolutně minimalistickou záležitost, která mi připomněla několik dem, které jsem měl tu čest zhlédnout v emulátoru Atari800 (a už se těším, až budu mít hotový kabel na propojení mého starožitného kousku Atari800XL s PCčkem a budu si moci veškerá dema prohlédnout takříkajíc naživo přímo na televizní obrazovce :). Možná, že paralela s ataristickými demy mě napadla právě proto, že obrazová data pro demo jsou uložena v sympatickém módu 160x96x4 barvy (až budu mít trochu času, pokusím se udělat port tohoto dema právě pro osmibitové Atari) a že samply jsou vytvářeny pomocí generátorů obdélníkových pulsů a filtrů typu horní propusť. O týmu SquoQuo mohu prozradit například to, že se pravděpodobně jedná o německé občany a že tito občané jsou celkem 2 a honosí se přezdívkami Hopper a Bugger. Hopper je kodér a Bugger tedy obstarává to ostatní -- grafiku a hudbu. Mně osobně je velmi sympatické, že oba dva začínali se svou tvorbou na počítači Acorn Archimedes (tedy na výrazně minoritní platformě) a ne na stupidním PCčku :). A nyní vám řeknu, oč v demu vlastně jde. Děj je ve své podstatě veskrze žádný, efekty v klasickém slova smyslu také žádné, nad hudbou průměrný demo-nadšenec také jen nevěřícně zakroutí hlavou. V celém kousku jde totiž jen o jedno -- o zachování absolutní "minimaličnosti". V demu narazíte na několik velmi srandovních animací, které jsou perfektně synchronizované s každým bouchnutím bubnu. Jmenoval bych například tyto: detailní záběr na basový reprák, který vlivem hlasité hudby pulzuje do rytmu, otáčející se klasický vinyl, dva tučňáci na nějakém hadru, z nichž jeden klove do něčeho na zemi, člověk zvedající telefonní sluchátko, detail "meloucích" rukou (jedná se o takovou tu oblíbenou zábavu důchodců, kdy tito sedí a vlivem roupů si zaklesnou ruce do sebe a otáčejí monotónně palci v opačném smyslu; jistě jste to každý už někdy viděl) atd ... Samozřejmostí je umělý šum pouštěný přes všechny animace, do toho všeho poblikávající německé texty. V polovině dema se dočkáte i nefalšované "commercial break", uvedené i ukončené správně vlezlou melodií hranou na čisté squarewavy. Hlavní hudba se také nijak nevymyká atmosféře dema. Pouze rytmus, udržovaný jedním kopákem (a také se výrazně zrychlující či zpomalující) a do toho chvílemi pouštěné acidy všech možných forem a variací. Občas zazní totálně disharmonický souzvuk anebo dokonce uširvoucí šum a praskot [když už jsme u toho, kdysi (to už je opravdu dávno, co na R1 pouštěli ještě poslouchatelné věci) na R1 někdo (jméno už si také nepamatuji) představoval asi v hodinovém pořadu hudební směr zvaný "noise" a mohu říct, že tak dobře jsem se už dost dlouho nebavil -- no prostě po celou hodinu pouštěli různé šumy, do toho absolutně arytmické bouchání do všech možných předmětů a občas i předsmrtný ryk jakéhosi "zpěváka" a podobné propriety]. Programátorsky je demo dost zajímavé. Autoři totiž k zapakování videodat použili zřejmě vlastního algoritmu, protože filmová sekvence (i přes uvedené rozlišení) má něco okolo 500K. Když si uvědomíte délku dema (klasické 64K intro), tak vám vyjde celkem solidní kompres. poměr, který není dosažitelný snad ani u MPGů :). Jinak, efekty v demu nejsou, takže jejich složitost hodnotit ani nemohu. Ještě by stálo za to pochválit autorům velmi dobrý generátor samplů, který dosahuje vynikajících výsledků, ale na druhou stranu, pokud nějaké 64K používá svých, vygenerovaných samplů, tak jejich kvalita je v drtivé většině případů na vysoké úrovni. Co uvést závěrem? Asi to, že demo německé provenience s názvem Meine Eiche glänzt je v dnešní době ojedinělým pokusem o doopravdy neotřelou originalitu a mnou tolik vítanou minimaličnost... Určitě si jej někde (na Hornetu) sežeňte a pak mi vynadejte, jak je vůbec možné, že to kladně hodnotím - to je totiž ten nejlepší certifikát kvality :) Ferda výheň