M e E l z
i i e ä
e h g t
n c n
SquoQuo
Toto demo s podezřele německým názvem je opravdu ojedinělým jevem
na poli dnešní PCčkářské demoscény. Jedná se totiž o absolutně
minimalistickou záležitost, která mi připomněla několik dem, které
jsem měl tu čest zhlédnout v emulátoru Atari800 (a už se těším, až
budu mít hotový kabel na propojení mého starožitného kousku Atari800XL
s PCčkem a budu si moci veškerá dema prohlédnout takříkajíc naživo
přímo na televizní obrazovce :). Možná, že paralela s ataristickými
demy mě napadla právě proto, že obrazová data pro demo jsou uložena v
sympatickém módu 160x96x4 barvy (až budu mít trochu času, pokusím se
udělat port tohoto dema právě pro osmibitové Atari) a že samply jsou
vytvářeny pomocí generátorů obdélníkových pulsů a filtrů typu horní
propusť.
O týmu SquoQuo mohu prozradit například to, že se pravděpodobně
jedná o německé občany a že tito občané jsou celkem 2 a honosí se
přezdívkami Hopper a Bugger. Hopper je kodér a Bugger tedy obstarává
to ostatní -- grafiku a hudbu. Mně osobně je velmi sympatické, že
oba dva začínali se svou tvorbou na počítači Acorn Archimedes (tedy na
výrazně minoritní platformě) a ne na stupidním PCčku :).
A nyní vám řeknu, oč v demu vlastně jde. Děj je ve své podstatě
veskrze žádný, efekty v klasickém slova smyslu také žádné, nad hudbou
průměrný demo-nadšenec také jen nevěřícně zakroutí hlavou. V celém
kousku jde totiž jen o jedno -- o zachování absolutní
"minimaličnosti". V demu narazíte na několik velmi srandovních
animací, které jsou perfektně synchronizované s každým bouchnutím
bubnu. Jmenoval bych například tyto: detailní záběr na basový reprák,
který vlivem hlasité hudby pulzuje do rytmu, otáčející se klasický
vinyl, dva tučňáci na nějakém hadru, z nichž jeden klove do něčeho na
zemi, člověk zvedající telefonní sluchátko, detail "meloucích" rukou
(jedná se o takovou tu oblíbenou zábavu důchodců, kdy tito sedí a
vlivem roupů si zaklesnou ruce do sebe a otáčejí monotónně palci v
opačném smyslu; jistě jste to každý už někdy viděl) atd ...
Samozřejmostí je umělý šum pouštěný přes všechny animace, do toho
všeho poblikávající německé texty. V polovině dema se dočkáte i
nefalšované "commercial break", uvedené i ukončené správně vlezlou
melodií hranou na čisté squarewavy.
Hlavní hudba se také nijak nevymyká atmosféře dema. Pouze rytmus,
udržovaný jedním kopákem (a také se výrazně zrychlující či
zpomalující) a do toho chvílemi pouštěné acidy všech možných forem a
variací. Občas zazní totálně disharmonický souzvuk anebo dokonce
uširvoucí šum a praskot [když už jsme u toho, kdysi (to už je opravdu
dávno, co na R1 pouštěli ještě poslouchatelné věci) na R1 někdo (jméno
už si také nepamatuji) představoval asi v hodinovém pořadu hudební
směr zvaný "noise" a mohu říct, že tak dobře jsem se už dost dlouho
nebavil -- no prostě po celou hodinu pouštěli různé šumy, do toho
absolutně arytmické bouchání do všech možných předmětů a občas i
předsmrtný ryk jakéhosi "zpěváka" a podobné propriety].
Programátorsky je demo dost zajímavé. Autoři totiž k zapakování
videodat použili zřejmě vlastního algoritmu, protože filmová sekvence
(i přes uvedené rozlišení) má něco okolo 500K. Když si uvědomíte délku
dema (klasické 64K intro), tak vám vyjde celkem solidní kompres.
poměr, který není dosažitelný snad ani u MPGů :). Jinak, efekty v demu
nejsou, takže jejich složitost hodnotit ani nemohu. Ještě by stálo za
to pochválit autorům velmi dobrý generátor samplů, který dosahuje
vynikajících výsledků, ale na druhou stranu, pokud nějaké 64K používá
svých, vygenerovaných samplů, tak jejich kvalita je v drtivé většině
případů na vysoké úrovni.
Co uvést závěrem? Asi to, že demo německé provenience s názvem
Meine Eiche glänzt je v dnešní době ojedinělým pokusem o doopravdy
neotřelou originalitu a mnou tolik vítanou minimaličnost... Určitě si
jej někde (na Hornetu) sežeňte a pak mi vynadejte, jak je vůbec možné,
že to kladně hodnotím - to je totiž ten nejlepší certifikát kvality :)
Ferda
výheň