•
•
• • •
•
• • •
• •
• • • • Ex!
• • • •
Z Výhně se začíná stávat půlročník. Délku intervalů
podmiňuje mnoho důvodů, o kterých se můžete dočíst v úvodníku.
Půl roku byla ještě před rokem pro demoscénu docela dlouhá doba.
Tenkrát vzniklo za jedno pololetí tolik kvalitní produkce, že
bych recenzemi mohl zaplnit celou Výheň, ale současný světový
trend modernizace a vývoje stále nových a složitějších
technologií se rozvíjí opravdu bleskovým tempem, což paradoxně
působí neblaze na vývoj demoscény. Částečně se k tomuto problému
vyjadřuji v mém značně skeptickém článku s příznačným názvem
"Krize", který si můžete přečíst v této rubrice. Nebudu tedy
dále nadávat a navozovat pesimistickou náladu a pokusím se vám
přiblížit současnou demoscénu z té růžovější stránky. Jinak
řečeno, zastavím se u produktů, které mne nějakým způsobem
zaujaly. Na to, že uplynula opravdu dlouhá doba, jich moc není,
ale musím podotknout, že můj zájem o demoscénu značně poklesl,
takže jsem toho viděl relativně méně než dříve a také na mém
slabém počítači většina demíček jednoduše nechodí, takže nějaké
32MB true color pentiárny jsem prostě neviděl a nemohu je tedy
hodnotit. Ale myslím, že se nic tak strašného neděje, protože
kvalita jakéhokoli produktu nespočívá v jeho hardwarových
nárocích.
• Assembly '97 •
Jaké to tedy bylo letos na Assembly ? Ať chceme nebo
nechceme, je Assembly stále největší a nejnavštěvovanější party
na světě. Tomu odpovídá i kvalita produkce, která se Assembly
účastní. Lépe řečeno: pravděpodobnost, že se v seznamu účastníků
objeví nějaké kvalitní dílko je mnohem větší, ale kvalitu jako
takovou tento fakt samozřejmě nezaručuje. Letos kapku haprovala
organizační stránka, ale nakonec se vše podařilo a party proběhla
podobně jako v minulých ročnících, včetně parazitně komerčních
akcích, které Assembly více méně živí. Kdo všechno tedy v srpnu
do hlavního města Finska přijel?
Jedním z hlavních trháků letošního ročníku byla podle
očekávání prezentace 3D karty z dílny Future Crew, jejíž členové
se dali vesměs na komerční dráhu, což se dalo jedině očekávat.
Návštěvníci měli možnost obdivovat náročné scény vykreslované
různými metodami ve velkém rozlišení s milióny barev v reálném
čase. Mezi samozřejmosti této změti integrovaných obvodů patří
mlha, fake radiosita, kompletní částicový systém umožňující
simulaci deště, jisker nebo sněhu, 100% správné mapování textur
a v neposlední řadě kvalitní a rychlý raytracing s emulátorem
objektivu. Pixel a Marvel se dokonce zúčastnili graphics compa,
takže se tak trochu namočili do nekomerčního dění a neumístili se
špatně. Pixel se svým Suckerem obsadil druhé místo.
Hitem ročníku '97 se ovšem stalo demo Boost, které jeho
autoři, nám dobře známý kontroverzní team Doomsday, pojali jako
pokračování loňského Vivid Experimentu. Ne, nebojte se, žádné
hnusně naskenované fotky lačných dívčin neuvidíte. Demo mě nijak
výrazně nenadchlo. Měl sem tu možnost jej vidět v plné kráse na
Pentiu s True Color grafickou kartou, ale ani to nepomohlo, a tak
jediný dobrý dojem na mě zanechala sametová, vlnící se textura
a legáček procházející se po planetce, patrně alegorie na Malého
prince. Ostatně více se dočtete v Shakulově recenzi.
Zato naprosté nadšení jsem zažil při prvním shlédnutí dema
Secret Life of Mr. Black od teamu, který jako jeden z mála stále
drží žezlo kvality: Orange, obsadilo celkem zaslouženě druhé
místo, ovšem rozdíl bodů mezi prvním a druhým místem byl opravdu
astronomický. Můžete se už teď těšit na obsáhlou recenzi v
příštím čísle Výhně.
Dubius letos opravdu nepřekvapil. Je pravda, že jeho
Mindtrap obsahuje dokonce nějaké 2D efekty, ale nic to nemění na
kvalitě, která je značně mizerná, ale Shakul vám to všechno
osvětlí podrobněji.
Demo od teamu Jamm jsem nebyl schopen pustit, takže vám
toho moc nepovím, ale za zmínku stojí určitě osmé místo: Yie ar
family od experimentátorů Tpolm. Pokud se chcete pobavit, nebo se
projet autem v texturovaném tunelu, určitě si toto bláznivé dílko
sosněte.
Nakonec si nechám to nejlpeší. Demo Saint od starých dobrých
Halcyonů bylo diskvalifikováno, částečně díky nedbalosti autorů
a také neochotě pořadatelů. Ale více už najdete v mé extatické
recenzi.
Ostatní demo kategorie nijak výrazně nepřekvapily. Kvalita
produkce 64kB a 4kB inter oproti minulému roku značně poklesla.
O 4kB se dokonce nemá cenu ani vyjadřovat, stejně jako ke
kategoriím Java demo a Win95, které byly k mému potěšení poněkud
ignorovány. Přejdu tedy rovnou na 64kB intra. Je toho trochu
více, takže to pojmu trochu schematicky:
• 1. místo: Mainstream /Moottori •
Jedním slovem: originální. První místo si určitě zaslouží.
Moottori, který minulý ročník zazářil svojí Pallikkou, letos
předvedl zase něco výjimečného. Celé intro má pravděpodobně
simulovat kvalitu obrazu C64. Atmosféra je opravdu perfektní,
zvláště pokud máte GUSe a posloucháte hudbu. Světelné efekty
tvořené zvláštním pixelovacím enginem, doprovázené drátovými
objekty ukazují, že ne vždy je True Color jedinečný. Moottori je
prostě malíř, který objevil novou techniku. Odvedl dobrý kus
práce. Vše se hýbe docela svižně i na mém kafemlejnku. Určitě si
Mainstream stáhněte.
• 2. místo: Greble /Recreation •
Máte rádi rychlé landscpe engine se snížkem a mlhou ? Vše v pěkné
paletce doprovázené 3D kedlubnami, bumpmappingem, tunely
a světelnými efekty ? Zkuste Greble.
• 3. místo: Dislocated /Bandwagon •
Uvidíte vlnící se bump texturu, průlet vnitřkem pneumatiky a 2D
interferenci světelných kroužků ve vynikající paletě. Ostatní
efekty jsou spíše nic moc.
• 5. místo: Just like antani /Bug2Fix •
Trochu amatérská muzika doprovází opravdu pěkný raytracer. Velká
konkurence k známému Transgression 2. Není co dodat, snad jen, že
už jsem viděl pomalejší raytracery, které se vydávaly za
realtimové.
• 7. místo: Jest /Maf,Mainframe,Xtd •
Pohodovka. Zajímavá netradiční hudba. Zajímavě pojaté 3D efekty
v námořnických barvách. To vše v True Coloru,případně ve zdařilém
fake-modu. Polákům ze známého teamu Camorra se zase něco povedlo.
Z hudebních dílek z Assembly '97 vám vřele doporučuji 1.
místo v multichannel compu, opravdu vydařený techno nářez: Human
Evolution - Kaiowa / Sorrox a 2. místo z 4-channel compa,
pohodová: Barcelona - Swallow / Doomsday. Výčet zajímavé produkce
z této celosvětově uznávané party zakončím geniálním obrázkem,
který vyhrál kategorii raytrace. Pochází z dílny člena teamu
Orange Franka a nese název Bathfinder, což není překlep. Ostatně
stáhněte si a uvidíte.
U hudby ještě zůstaneme. Mnoho z vás si určitě všimlo
soutěže, kterou vyhlásil Snowman z Hornetu: Music Contest 5.
Finále proběhlo někdy koncem srpna. O kvalitě produkce
zúčastněných skladbiček se rozhovořil Ferda ve své recenzi. Také
nezapomeňte sosnout nové a kvalitní musicdisky od muzikantů
Necrose, Mellow-D a Baseheada z elitního teamu Five Musicians.
Nyní trochu změním zavedený způsob probírání produkce podle
konaných parties a zaměřím se jednotlivě na dílka, která mě
alespoň částečně oslovila a rád bych vám je blíže popsal. Důvod
je jednoznačný. Party, na které by se koncentrovala kvalitní
produkce, je v současné době velice ojedinělou záležitostí, takže
mnohdy vás nezaujme první ani druhé místo, a je proto zajímavé se
dívat na místa horší, tam se občas najde opravdu perla, jejíž jas
je normálním smrtelníkům skryt za leskem stupně vítězů.
Mezi takové perly patří například Sika/KSM, jejíž recenzi do
tohoto čísla Výhně sepsal KT/AA včetně podrobného popisu
hlasovacích poměrů na Abduction '97, kde také český team AA
debutoval se svým demem BB.
• Super Bon Bon /fudGe - 1. místo na Summer Encounter'97 (64kB) •
Klasická ukázka toho, že rotující kedlubny ještě stále nevymřely.
Acidofilní muzika, poměrně rychlé 2D efekty, morfující se tunel,
světelné textury a kýčovité paletky se na vás vyvalí a navodí
nostalgickou atmosféru starých časů.
• Poor guy! /X-Man - 1. místo na Wired'97 (4kB) •
Určitě znáte legendární Statixův Paper. Člověk, který si říká
X-man tak trochu ukradl jeho nápad a vytvořil humorné 4kB intro.
Název odpovídá pointě, ale pozor, ze začátku se bude zdát, že
rozuzlení vězí v něčem úplně jiném, než jste čekali. Doporučuji
všem, ale především mužům. :-)
• Magic Carpet 4kB - Eliza/DNA - 2. místo na Wired'97 (4kB) •
Sbírka miniatur počítačových her se nám zase rozšířila. Možná si
pamatujete na opěvovaný Magic Carpet od KLF, který vypadal
nachlup jako jeho předloha, ale na disku zabíral pouze 64kB.
Eliza vyzkoušel něco podobného jako Pinker se svým 4kB Descentem
a na světě je 4kB verze Magic Carpetu. Intro vypadá vcelku pěkně,
ale svému předchůdci se podobá jen velmi málo, což nemění nic na
jeho kvalitě. Rychlost není nijak závratná, i samotný Magic
Carpet běží na mém počítači plynuleji, ale co bychom po 4kB verzi
ještě chtěli.
• Metro 2 /? - ?. místo na Rage'97 (64kB) •
Tak tohle je opravdová pecka. Nelze to nějak blíže popisovat.
Prostě si to sosnětě a pusťte. Dodal bych snad jen to, že celé
intro je v textovém režimu, hudbu sice neuslyšíte, ale váš
zvukový výstup nezůstane ležet ladem. A nezapomeňte vystoupit na
konečné stanici.
• Space /Euthanasia - 1. místo na Rage'97 (demo) •
Probe, Martian a Space. To je série dem od maďarského teamu
Euthanasia. Jejich svižné engine, běžící plynule i ve vyšších
rozlišeních na poměrně pomalých strojích, se zdá býti stále
použitelné. Takže hurá do vesmíru. Čeká vás pohodový průlet
s dramatickou zápletkou. Vřele doporučuji.
• Nothing to say /Emperor - 2. místo na AntIQ'97 (64kB) •
Tak trochu lamerské demo. Především na designu asi autorům nijak
extra nezáleželo, ale tak jako tak, uvidíte docela dobře
synchronizované efektíky. Mezi ty nejvydařenější patří jakýsi
gold-bump, vodní hladina a simulace skleněného povrchu.
• Off / Exhumers - 3.místo na AntIQ'97 (64kB) •
Depresivní hudba, vodní bump efekty, světelné záblesky a temná
zelená paletka. Nic zvláštního, ale svým způsobem zajímavé intro.
• Paul Pot /Sublogic - 1. místo na Distance'97 (64kB) •
Vynikající záležitost! Perfektní atmosféra tvořená jedinečnou
hudbou. Bulrové efekty, blesky, tunel a pár 3D brambor plus
obrázky ruky, torza a zamyšleného muže perfektně ladí do
celkového černobílého pojetí intra. Určitě by nemělo ve vaší
sbírce chybět.
• Deep - Salvation/Efc - 1. místo na Bizarde'97 (4kB) •
Konečně nějaké originální 4kB intro s perfektním designem
a svižnými efekty. Dobrá grafika, klidná paletka a rychlost
dělají své. Pěkně vypadající odraz voxelového 3D objektu,
simulace vody a rychlý landscape se vám budou určitě líbit tak
jako mě. Ani nepocítíte nepřítomnost hudby. Většina programátorů
4kB inter by si z Deepu měla vzít příklad, protože naplácat do
4096 bajtů nějaký sled bezduchých efektů není žádné umění.
Ostatně, tak tomu je i u dem a 64kB inter.
• Hysteria /Tlotb - 1. místo na Euskal'97 (64kB) •
Další poněkud lamerská záležitost, ale synchronizace s hudbou je
schopna ledacos zahojit, vzpomeňte na Dive/Neutron. Poprvé
v životě jsem viděl polygonový tunel v pravém slova smyslu,
přesvědčte se sami.
• Vaiva /Flo - 3. místo na Scenario'97 (64kB) •
Na závěr jsem si nechal absolutní bombu. Pokud si myslíte, že
v oblasti počítačových dem se už nedá vymyslet nic originálního,
tak právě Vaiva je důkazem pravého opaku. Autoři mě opravdu mile
překvapili. Kdysi jsem chtěl něco podobného sám realizovat, ale
už ani nemusím, protože moje představy se kompletně vyplnily.
Toto dílko nebezpečně útočí na prvenství Paperu v mé neoficiální
hitparádě 64kB inter. Jestliže prohlašuji tuto až kacířskou větu,
činím tak zcela odpovědně a bez nátlaku, protože Vaiva si
prvenství opravdu zaslouží. Je důkazem toho, že pro vyjádření
určité myšlenky nebo nálady stačí velice málo. Je to především
otázka odvahy autorů, realizovat právě to, co jim leží na srdci
a prezentovat to jako něco konkurenceschopného současným
technickým zázrakům. O filozofii celého intra jednoznačně
vypovídá obsah souboru file_id.diz, takže vám doporučuji si jej
před spuštěním prohlédnout. Jakmile napíšete vaiva10.exe, uvidíte
a uslyšíte něco, co mi opravdu dlouhou dobu velice chybělo:
čistou originalitu. Určitě si toto intro co nejdříve opatřete,
zajisté nebudete litovat.
Takže to je pro dnešek vše. Na půl roku nijak výrazná úroda,
ale zato obsahuje opravdu ojedinělé kousky, které mě stále
přesvědčují o tom, že nemá smysl ztrácet naději o možné existenci
toho, co všichni hledáme: kvality. Když už jsme u té kvality,
nezapomeňte, že Lazur vydal nový graphics disk nesoucí jednoduchý
název 5799, takže pokud máte jeho obrázky rádi, neváhejte a tuto
3MB záležitost teamu Pulse si stáhněte. Ať se vám mnou doporučené
produkty líbí a nezbývá než doufat, že jich příští půlrok bude
o něco víc. Možná, že záleží i na vás.
ReDox
výheň