• • • • • • • • • • • • • • • Ex! • • • • Z Výhně se začíná stávat půlročník. Délku intervalů podmiňuje mnoho důvodů, o kterých se můžete dočíst v úvodníku. Půl roku byla ještě před rokem pro demoscénu docela dlouhá doba. Tenkrát vzniklo za jedno pololetí tolik kvalitní produkce, že bych recenzemi mohl zaplnit celou Výheň, ale současný světový trend modernizace a vývoje stále nových a složitějších technologií se rozvíjí opravdu bleskovým tempem, což paradoxně působí neblaze na vývoj demoscény. Částečně se k tomuto problému vyjadřuji v mém značně skeptickém článku s příznačným názvem "Krize", který si můžete přečíst v této rubrice. Nebudu tedy dále nadávat a navozovat pesimistickou náladu a pokusím se vám přiblížit současnou demoscénu z té růžovější stránky. Jinak řečeno, zastavím se u produktů, které mne nějakým způsobem zaujaly. Na to, že uplynula opravdu dlouhá doba, jich moc není, ale musím podotknout, že můj zájem o demoscénu značně poklesl, takže jsem toho viděl relativně méně než dříve a také na mém slabém počítači většina demíček jednoduše nechodí, takže nějaké 32MB true color pentiárny jsem prostě neviděl a nemohu je tedy hodnotit. Ale myslím, že se nic tak strašného neděje, protože kvalita jakéhokoli produktu nespočívá v jeho hardwarových nárocích. • Assembly '97 • Jaké to tedy bylo letos na Assembly ? Ať chceme nebo nechceme, je Assembly stále největší a nejnavštěvovanější party na světě. Tomu odpovídá i kvalita produkce, která se Assembly účastní. Lépe řečeno: pravděpodobnost, že se v seznamu účastníků objeví nějaké kvalitní dílko je mnohem větší, ale kvalitu jako takovou tento fakt samozřejmě nezaručuje. Letos kapku haprovala organizační stránka, ale nakonec se vše podařilo a party proběhla podobně jako v minulých ročnících, včetně parazitně komerčních akcích, které Assembly více méně živí. Kdo všechno tedy v srpnu do hlavního města Finska přijel? Jedním z hlavních trháků letošního ročníku byla podle očekávání prezentace 3D karty z dílny Future Crew, jejíž členové se dali vesměs na komerční dráhu, což se dalo jedině očekávat. Návštěvníci měli možnost obdivovat náročné scény vykreslované různými metodami ve velkém rozlišení s milióny barev v reálném čase. Mezi samozřejmosti této změti integrovaných obvodů patří mlha, fake radiosita, kompletní částicový systém umožňující simulaci deště, jisker nebo sněhu, 100% správné mapování textur a v neposlední řadě kvalitní a rychlý raytracing s emulátorem objektivu. Pixel a Marvel se dokonce zúčastnili graphics compa, takže se tak trochu namočili do nekomerčního dění a neumístili se špatně. Pixel se svým Suckerem obsadil druhé místo. Hitem ročníku '97 se ovšem stalo demo Boost, které jeho autoři, nám dobře známý kontroverzní team Doomsday, pojali jako pokračování loňského Vivid Experimentu. Ne, nebojte se, žádné hnusně naskenované fotky lačných dívčin neuvidíte. Demo mě nijak výrazně nenadchlo. Měl sem tu možnost jej vidět v plné kráse na Pentiu s True Color grafickou kartou, ale ani to nepomohlo, a tak jediný dobrý dojem na mě zanechala sametová, vlnící se textura a legáček procházející se po planetce, patrně alegorie na Malého prince. Ostatně více se dočtete v Shakulově recenzi. Zato naprosté nadšení jsem zažil při prvním shlédnutí dema Secret Life of Mr. Black od teamu, který jako jeden z mála stále drží žezlo kvality: Orange, obsadilo celkem zaslouženě druhé místo, ovšem rozdíl bodů mezi prvním a druhým místem byl opravdu astronomický. Můžete se už teď těšit na obsáhlou recenzi v příštím čísle Výhně. Dubius letos opravdu nepřekvapil. Je pravda, že jeho Mindtrap obsahuje dokonce nějaké 2D efekty, ale nic to nemění na kvalitě, která je značně mizerná, ale Shakul vám to všechno osvětlí podrobněji. Demo od teamu Jamm jsem nebyl schopen pustit, takže vám toho moc nepovím, ale za zmínku stojí určitě osmé místo: Yie ar family od experimentátorů Tpolm. Pokud se chcete pobavit, nebo se projet autem v texturovaném tunelu, určitě si toto bláznivé dílko sosněte. Nakonec si nechám to nejlpeší. Demo Saint od starých dobrých Halcyonů bylo diskvalifikováno, částečně díky nedbalosti autorů a také neochotě pořadatelů. Ale více už najdete v mé extatické recenzi. Ostatní demo kategorie nijak výrazně nepřekvapily. Kvalita produkce 64kB a 4kB inter oproti minulému roku značně poklesla. O 4kB se dokonce nemá cenu ani vyjadřovat, stejně jako ke kategoriím Java demo a Win95, které byly k mému potěšení poněkud ignorovány. Přejdu tedy rovnou na 64kB intra. Je toho trochu více, takže to pojmu trochu schematicky: • 1. místo: Mainstream /Moottori • Jedním slovem: originální. První místo si určitě zaslouží. Moottori, který minulý ročník zazářil svojí Pallikkou, letos předvedl zase něco výjimečného. Celé intro má pravděpodobně simulovat kvalitu obrazu C64. Atmosféra je opravdu perfektní, zvláště pokud máte GUSe a posloucháte hudbu. Světelné efekty tvořené zvláštním pixelovacím enginem, doprovázené drátovými objekty ukazují, že ne vždy je True Color jedinečný. Moottori je prostě malíř, který objevil novou techniku. Odvedl dobrý kus práce. Vše se hýbe docela svižně i na mém kafemlejnku. Určitě si Mainstream stáhněte. • 2. místo: Greble /Recreation • Máte rádi rychlé landscpe engine se snížkem a mlhou ? Vše v pěkné paletce doprovázené 3D kedlubnami, bumpmappingem, tunely a světelnými efekty ? Zkuste Greble. • 3. místo: Dislocated /Bandwagon • Uvidíte vlnící se bump texturu, průlet vnitřkem pneumatiky a 2D interferenci světelných kroužků ve vynikající paletě. Ostatní efekty jsou spíše nic moc. • 5. místo: Just like antani /Bug2Fix • Trochu amatérská muzika doprovází opravdu pěkný raytracer. Velká konkurence k známému Transgression 2. Není co dodat, snad jen, že už jsem viděl pomalejší raytracery, které se vydávaly za realtimové. • 7. místo: Jest /Maf,Mainframe,Xtd • Pohodovka. Zajímavá netradiční hudba. Zajímavě pojaté 3D efekty v námořnických barvách. To vše v True Coloru,případně ve zdařilém fake-modu. Polákům ze známého teamu Camorra se zase něco povedlo. Z hudebních dílek z Assembly '97 vám vřele doporučuji 1. místo v multichannel compu, opravdu vydařený techno nářez: Human Evolution - Kaiowa / Sorrox a 2. místo z 4-channel compa, pohodová: Barcelona - Swallow / Doomsday. Výčet zajímavé produkce z této celosvětově uznávané party zakončím geniálním obrázkem, který vyhrál kategorii raytrace. Pochází z dílny člena teamu Orange Franka a nese název Bathfinder, což není překlep. Ostatně stáhněte si a uvidíte. U hudby ještě zůstaneme. Mnoho z vás si určitě všimlo soutěže, kterou vyhlásil Snowman z Hornetu: Music Contest 5. Finále proběhlo někdy koncem srpna. O kvalitě produkce zúčastněných skladbiček se rozhovořil Ferda ve své recenzi. Také nezapomeňte sosnout nové a kvalitní musicdisky od muzikantů Necrose, Mellow-D a Baseheada z elitního teamu Five Musicians. Nyní trochu změním zavedený způsob probírání produkce podle konaných parties a zaměřím se jednotlivě na dílka, která mě alespoň částečně oslovila a rád bych vám je blíže popsal. Důvod je jednoznačný. Party, na které by se koncentrovala kvalitní produkce, je v současné době velice ojedinělou záležitostí, takže mnohdy vás nezaujme první ani druhé místo, a je proto zajímavé se dívat na místa horší, tam se občas najde opravdu perla, jejíž jas je normálním smrtelníkům skryt za leskem stupně vítězů. Mezi takové perly patří například Sika/KSM, jejíž recenzi do tohoto čísla Výhně sepsal KT/AA včetně podrobného popisu hlasovacích poměrů na Abduction '97, kde také český team AA debutoval se svým demem BB. • Super Bon Bon /fudGe - 1. místo na Summer Encounter'97 (64kB) • Klasická ukázka toho, že rotující kedlubny ještě stále nevymřely. Acidofilní muzika, poměrně rychlé 2D efekty, morfující se tunel, světelné textury a kýčovité paletky se na vás vyvalí a navodí nostalgickou atmosféru starých časů. • Poor guy! /X-Man - 1. místo na Wired'97 (4kB) • Určitě znáte legendární Statixův Paper. Člověk, který si říká X-man tak trochu ukradl jeho nápad a vytvořil humorné 4kB intro. Název odpovídá pointě, ale pozor, ze začátku se bude zdát, že rozuzlení vězí v něčem úplně jiném, než jste čekali. Doporučuji všem, ale především mužům. :-) • Magic Carpet 4kB - Eliza/DNA - 2. místo na Wired'97 (4kB) • Sbírka miniatur počítačových her se nám zase rozšířila. Možná si pamatujete na opěvovaný Magic Carpet od KLF, který vypadal nachlup jako jeho předloha, ale na disku zabíral pouze 64kB. Eliza vyzkoušel něco podobného jako Pinker se svým 4kB Descentem a na světě je 4kB verze Magic Carpetu. Intro vypadá vcelku pěkně, ale svému předchůdci se podobá jen velmi málo, což nemění nic na jeho kvalitě. Rychlost není nijak závratná, i samotný Magic Carpet běží na mém počítači plynuleji, ale co bychom po 4kB verzi ještě chtěli. • Metro 2 /? - ?. místo na Rage'97 (64kB) • Tak tohle je opravdová pecka. Nelze to nějak blíže popisovat. Prostě si to sosnětě a pusťte. Dodal bych snad jen to, že celé intro je v textovém režimu, hudbu sice neuslyšíte, ale váš zvukový výstup nezůstane ležet ladem. A nezapomeňte vystoupit na konečné stanici. • Space /Euthanasia - 1. místo na Rage'97 (demo) • Probe, Martian a Space. To je série dem od maďarského teamu Euthanasia. Jejich svižné engine, běžící plynule i ve vyšších rozlišeních na poměrně pomalých strojích, se zdá býti stále použitelné. Takže hurá do vesmíru. Čeká vás pohodový průlet s dramatickou zápletkou. Vřele doporučuji. • Nothing to say /Emperor - 2. místo na AntIQ'97 (64kB) • Tak trochu lamerské demo. Především na designu asi autorům nijak extra nezáleželo, ale tak jako tak, uvidíte docela dobře synchronizované efektíky. Mezi ty nejvydařenější patří jakýsi gold-bump, vodní hladina a simulace skleněného povrchu. • Off / Exhumers - 3.místo na AntIQ'97 (64kB) • Depresivní hudba, vodní bump efekty, světelné záblesky a temná zelená paletka. Nic zvláštního, ale svým způsobem zajímavé intro. • Paul Pot /Sublogic - 1. místo na Distance'97 (64kB) • Vynikající záležitost! Perfektní atmosféra tvořená jedinečnou hudbou. Bulrové efekty, blesky, tunel a pár 3D brambor plus obrázky ruky, torza a zamyšleného muže perfektně ladí do celkového černobílého pojetí intra. Určitě by nemělo ve vaší sbírce chybět. • Deep - Salvation/Efc - 1. místo na Bizarde'97 (4kB) • Konečně nějaké originální 4kB intro s perfektním designem a svižnými efekty. Dobrá grafika, klidná paletka a rychlost dělají své. Pěkně vypadající odraz voxelového 3D objektu, simulace vody a rychlý landscape se vám budou určitě líbit tak jako mě. Ani nepocítíte nepřítomnost hudby. Většina programátorů 4kB inter by si z Deepu měla vzít příklad, protože naplácat do 4096 bajtů nějaký sled bezduchých efektů není žádné umění. Ostatně, tak tomu je i u dem a 64kB inter. • Hysteria /Tlotb - 1. místo na Euskal'97 (64kB) • Další poněkud lamerská záležitost, ale synchronizace s hudbou je schopna ledacos zahojit, vzpomeňte na Dive/Neutron. Poprvé v životě jsem viděl polygonový tunel v pravém slova smyslu, přesvědčte se sami. • Vaiva /Flo - 3. místo na Scenario'97 (64kB) • Na závěr jsem si nechal absolutní bombu. Pokud si myslíte, že v oblasti počítačových dem se už nedá vymyslet nic originálního, tak právě Vaiva je důkazem pravého opaku. Autoři mě opravdu mile překvapili. Kdysi jsem chtěl něco podobného sám realizovat, ale už ani nemusím, protože moje představy se kompletně vyplnily. Toto dílko nebezpečně útočí na prvenství Paperu v mé neoficiální hitparádě 64kB inter. Jestliže prohlašuji tuto až kacířskou větu, činím tak zcela odpovědně a bez nátlaku, protože Vaiva si prvenství opravdu zaslouží. Je důkazem toho, že pro vyjádření určité myšlenky nebo nálady stačí velice málo. Je to především otázka odvahy autorů, realizovat právě to, co jim leží na srdci a prezentovat to jako něco konkurenceschopného současným technickým zázrakům. O filozofii celého intra jednoznačně vypovídá obsah souboru file_id.diz, takže vám doporučuji si jej před spuštěním prohlédnout. Jakmile napíšete vaiva10.exe, uvidíte a uslyšíte něco, co mi opravdu dlouhou dobu velice chybělo: čistou originalitu. Určitě si toto intro co nejdříve opatřete, zajisté nebudete litovat. Takže to je pro dnešek vše. Na půl roku nijak výrazná úroda, ale zato obsahuje opravdu ojedinělé kousky, které mě stále přesvědčují o tom, že nemá smysl ztrácet naději o možné existenci toho, co všichni hledáme: kvality. Když už jsme u té kvality, nezapomeňte, že Lazur vydal nový graphics disk nesoucí jednoduchý název 5799, takže pokud máte jeho obrázky rádi, neváhejte a tuto 3MB záležitost teamu Pulse si stáhněte. Ať se vám mnou doporučené produkty líbí a nezbývá než doufat, že jich příští půlrok bude o něco víc. Možná, že záleží i na vás. ReDox výheň