MindTrap / Trauma


           Stejně  jako  každý  rok,  konala  se  i  letos  v Helsinkách
      demoparty  s  názvem  Assembly.  V  souteži dem skončilo na třetím
      místě  MindTrap  od  teamu,  jehož  zvláštní  název  Trauma  možná
      popisuje reakci na shlédnutí jejich dema... Skupina Trauma vznikla
      sjednocením  dost  známých teamů Dubius, Dee a Hysteria, které ale
      měli velké množství společných členů.

           Jak  si  možná  vzpomínáte, demo Machines of Madness / Dubius
      zvítězilo  na  Assembly  minulý rok, ale hodnoceno bylo často dost
      negativně, mimo jiné i ve Výhni #5. Asi právem. A hodně z toho, co
      platí  o  Machines of Madness, platí i pro MindTrap. Jenom 3D scén
      poněkud ubylo, jsou tam jenom dvě! To samozřejmě není všechno, ale
      přestože  je  tam  i  dost  jiných efektů, připadlo mi demo velice
      krátké. Možná je to ale dobře, protože jinak by se moh divák začít
      brzy nudit.

           Co  všechno  se  tedy  v MindTrapu vyskytuje? Na začátku neco
      jako  čtyři  stínované  kvádry  - kupodivu bez textur! Ty v krátké
      chvíli zaplní celou obrazovku a pak se už objeví názvy Dubius, Dee
      a  Hysteria  a  ještě samozřejmě Trauma. Následuje klasický tunel,
      který by naprogramoval i neandrtálec. Jenom v levé části obrazu je
      velice divný zeleno-žluto-hnědý obličej. (Asi se mu udělalo špatně
      z dem na  Assembly 97.)  A k tomu  všemu se navíc  objevují  jména
      autorů.

           V  další  části rotuje krychle (drátový model) a v ní se mění
      jeden  z bodů složený 3D obrazec (fraktál?) v jiný, podobne jako v
      první  části  dema  Verses / EMF.  Následuje  asi nejzajímavější a
      opravdu  pěkný  efekt,  kdy  rotuje  čtverec,  v  něm o málo vyšší
      rychlostí  další,  a  tak  dále. Velice špatně se to popisuje, tak
      jestli chcete vědět o co de, nezbývá než si MindTrap sehnat.
           Asi  po  dvou  dalších  efektech,  které  ani nestojí za řeč,
      přichází  první 3D scéna - postavička beží, skočí do vody a plave.
      Voda  vypadá  jako  voxel  povrchy,  ale  kamera  se kolem ní může
      libovolně natáčet.

           Potom  se objeví koule, zabírající celou obrazovku a rotující
      v  podivném  tunelu,  po ní se rychle a naprosto zbytečně střídají
      dvě hodně jednoduché 3D tunely, v jednom nesmyslně lítají světla a
      ve  druhém  je zase na konci obrázek jakéhosi netvora, před kterým
      skákají  dvě koule... Tyhle scénky za moc nestojí a jejich rychlým
      střídáním to autoři už úplně zkazili.
           Pak  pro  změnu  zase 3D tunel, tentokrát složený z barevných
      světýlek,  mimochodem  velmi  divných.  A  logo Trauma v rozlišení
      640x480 a konec! Opravdu konec, ani se mi nechtělo věřit že to tak
      rychle  skončilo.  Co se dá dělat, přestože se mi líbí trošku jiná
      dema než ReDoxovi, MindTrap mezi ně nepatří.


           Nezapomněl  jsem  na něco? Ale ano, zapomněl! Na začátku dema
      si můžeme vybrat, zda chceme použít 8bit, 15bit, 16bit, 24bit nebo
      32bit  grafický  mód 320x200. Kupodivu i v TrueColoru demo vypadá,
      jako  by používalo jenom 256 barev, s demem Boost se to vůbec nedá
      srovnat... Škoda... V 320x200x256 to ale nevypadá dobře, proto zde
      nejsou žádné screenshoty, alespoň je Výheň kratší.
           A  ještě  jsem  zapomněl  na  hudbu - ta je tak nevýrazná, že
      člověk  má  po  skončení dema pocit, jako by tam ani žádná nebyla.
      Ale je celkem zajímavá...

           Závěrem:  Demo  MindTrap  vám  doporučuji  jenom tehdy, pokud
      patříte  mezi skalní příznivce Dubiusu a dema Machines of Madness.
      Jinak  se  mu  klidně můžete zdaleka vyhnout bez obav, že bude váš
      život o něco zajímavého ochuzen.

                                                    - Shakul -


                                                                  


            výheň