MindTrap / Trauma
Stejně jako každý rok, konala se i letos v Helsinkách
demoparty s názvem Assembly. V souteži dem skončilo na třetím
místě MindTrap od teamu, jehož zvláštní název Trauma možná
popisuje reakci na shlédnutí jejich dema... Skupina Trauma vznikla
sjednocením dost známých teamů Dubius, Dee a Hysteria, které ale
měli velké množství společných členů.
Jak si možná vzpomínáte, demo Machines of Madness / Dubius
zvítězilo na Assembly minulý rok, ale hodnoceno bylo často dost
negativně, mimo jiné i ve Výhni #5. Asi právem. A hodně z toho, co
platí o Machines of Madness, platí i pro MindTrap. Jenom 3D scén
poněkud ubylo, jsou tam jenom dvě! To samozřejmě není všechno, ale
přestože je tam i dost jiných efektů, připadlo mi demo velice
krátké. Možná je to ale dobře, protože jinak by se moh divák začít
brzy nudit.
Co všechno se tedy v MindTrapu vyskytuje? Na začátku neco
jako čtyři stínované kvádry - kupodivu bez textur! Ty v krátké
chvíli zaplní celou obrazovku a pak se už objeví názvy Dubius, Dee
a Hysteria a ještě samozřejmě Trauma. Následuje klasický tunel,
který by naprogramoval i neandrtálec. Jenom v levé části obrazu je
velice divný zeleno-žluto-hnědý obličej. (Asi se mu udělalo špatně
z dem na Assembly 97.) A k tomu všemu se navíc objevují jména
autorů.
V další části rotuje krychle (drátový model) a v ní se mění
jeden z bodů složený 3D obrazec (fraktál?) v jiný, podobne jako v
první části dema Verses / EMF. Následuje asi nejzajímavější a
opravdu pěkný efekt, kdy rotuje čtverec, v něm o málo vyšší
rychlostí další, a tak dále. Velice špatně se to popisuje, tak
jestli chcete vědět o co de, nezbývá než si MindTrap sehnat.
Asi po dvou dalších efektech, které ani nestojí za řeč,
přichází první 3D scéna - postavička beží, skočí do vody a plave.
Voda vypadá jako voxel povrchy, ale kamera se kolem ní může
libovolně natáčet.
Potom se objeví koule, zabírající celou obrazovku a rotující
v podivném tunelu, po ní se rychle a naprosto zbytečně střídají
dvě hodně jednoduché 3D tunely, v jednom nesmyslně lítají světla a
ve druhém je zase na konci obrázek jakéhosi netvora, před kterým
skákají dvě koule... Tyhle scénky za moc nestojí a jejich rychlým
střídáním to autoři už úplně zkazili.
Pak pro změnu zase 3D tunel, tentokrát složený z barevných
světýlek, mimochodem velmi divných. A logo Trauma v rozlišení
640x480 a konec! Opravdu konec, ani se mi nechtělo věřit že to tak
rychle skončilo. Co se dá dělat, přestože se mi líbí trošku jiná
dema než ReDoxovi, MindTrap mezi ně nepatří.
Nezapomněl jsem na něco? Ale ano, zapomněl! Na začátku dema
si můžeme vybrat, zda chceme použít 8bit, 15bit, 16bit, 24bit nebo
32bit grafický mód 320x200. Kupodivu i v TrueColoru demo vypadá,
jako by používalo jenom 256 barev, s demem Boost se to vůbec nedá
srovnat... Škoda... V 320x200x256 to ale nevypadá dobře, proto zde
nejsou žádné screenshoty, alespoň je Výheň kratší.
A ještě jsem zapomněl na hudbu - ta je tak nevýrazná, že
člověk má po skončení dema pocit, jako by tam ani žádná nebyla.
Ale je celkem zajímavá...
Závěrem: Demo MindTrap vám doporučuji jenom tehdy, pokud
patříte mezi skalní příznivce Dubiusu a dema Machines of Madness.
Jinak se mu klidně můžete zdaleka vyhnout bez obav, že bude váš
život o něco zajímavého ochuzen.
- Shakul -
výheň