__ __ |
/ /\/ /\ | -=-
/ /_/ /_/_ _.________ ____ ______ | -= =-
/ __ / __ \/ ____/ __ \/ __ \/ ____/\ |-=≡ ≡=-
/ /\/ / ____/ /\__/ /\/ / ____/\__ \_\/ | -= =-
/_/ /_/\____/_/ / \____/\____/_____/\ | -=-
\_\/\_\/\___\_\/ \___\/\___\_____\/ |
|
of |
__ ____ __ __ __ __ __
/ /\_/ /_/\ / /\ / /\ / /\_/ /\ /_/\
/ /\_\/___/ /_/ / __/\ / /_/__________\_\/___
/ /__/ / / __ / __ \/ /\_\/ / /__/ / __ / __ / / ____/\
/ /\_/ / / /\/ / /\/ / /_/ and / /\_/ / /\/ / /\/ / / /\___\/
/_/ //_/_/\__ /_/ /_/\__/\ /_/ //_/\____/\__ /_/\____/\
_\_\/_\_\_\/\/ /\_\_\_\/\_\/______\_\/_\_\/\___\/\/ /\_\/\___\/
/______________/ /__________________________________/ /_____/\
\______________\/\__________________________________\/\_____\/
The Succession Wars
Slunce pozvolna stoupá nad sirné výpary a ozařuje černočerné vrcholky
okolních sopek přízračným svitem. S jeho prvními paprsky se hluboko v
úzkém klikatém údolí probouzí prazvláštní armáda. Vojáci ve spěchu
snídají a balí výstroj. Oddíly se řadí a jeden po druhém následují
kapitánku, záhadnou čarodějku Carlawn, na další úmorný celodenní
pochod. Najednou se před nimi otevírá další údolí a na jeho konci,
schovaný v klínu dýmajících hor, stojí mocný, strašidelně vyhlížející
hrad. Vojsko se na chvíli zastavuje a několik zvědů se plíží blíž k
hradu zjistit, jak silná je jeho obrana. Ačkoliv jsou pryč teprve
chvíli, Carlawn to připadá jako nekonečné hodiny vyčkávání. Konečně
se zvědové vrací a přinášejí povzbudivé zprávy. Na hradě je sice pár
kostlivých draků, ale jinak jenom mumie, zombie a kostlivci. Ve
velkém počtu, ale přesto ne hrozivém. Bohužel tam asi budou střelecké
věže a navíc střelba přes hradby není moc přesná. A zlatý luk Carlawn
nemá. Rozhodnutí je přesto jednoznačné. Carlawn dává zatroubit k
útoku a staví svoje vojsko v podhradí.
Překvapení je dokonalé a než se obránci stačí plně připravit, Carlawn
mocným úderem své čarodějné hole otevírá útok. Řadami obránců projel
silný záblesk a někteří z nich padají k zemi. Ve stejném okamžiku
pálí katapult. Zásah je přesný a ničivý a část hradeb se s rachotem
bortí. Zatímco obránci se ještě nevzpamatovali z nenadálého útoku,
pluk Carlawniných fénixů se zvedá na svých mocných křídlech a jejich
žhavé plameny ožehají bránící kostlivé draky. Ani kosti nemrtvých
draků nedokáží vzdorovat plamenům fénixů a z poloviny z nich jsou
jenom hromádky kostí. Protiúder zbylých draků je však rychlý a jeden
fénix se kácí k zemi mrtev. Draci útočí ještě jednou a další fénix
je mrtev. Osud draků však v zápětí pečetí mocná ohnivá koule, kterou
vyslal pluk druidů. To se však nelíbí střelcům na hradních věžích a
sprcha šípů kosí několik druidů. Pluk Carlawniných jednorožců cvalem
vyráží do útoku, i když je docela slušná šance, že se boj skončí
dřív, než doběhnou do hradu. Ačkoliv jejich nejsilnější jednotka je
již poražena, obránci se nevzdávají a banda zafačovaných královských
mumií se se zuřivostí nemrtvých vrhá proti fénixům. Proti mocným
fénixům je jich však málo a nedokážou jim způsobit vážnější zranění.
Zato odpověď fénixů je rychlá a drtivá a v mžiku planou obvazy na
mumiích jasnými plameny. Dvě sprchy hbitých šípů Carlawniných elfů
dopadají na tlupu zombií. Pod jejich náporem řady zombíí sice pořádně
prořídly, ale několik zbylých přesto vyráží do útoku. Jsou však tak
pomalé, že se k fénixům ani nedostanou. Zato kostlivcům se to daří a
ačkoliv jsou slabí, jejich početní převaha je natolik velká, že další
fénix padá mrtev. Nový výstřel z katapultu, další mohutný blesk a
společné úsilí několika zbylých fénixů a druidů však rychle doráží
zbývající jednotky. Konečně je obrana poražena a na hradní bránu
stoupá žlutá Carlawnina zástava.
Tak, něco takového byste mohli zažít právě ve hře Heroes of Might
and Magic (I nebo ][). Jedná se totiž o velice hezky provedenou
off-timovou strategii s trochu pohádkovým námětem. Děj se odehrává ve
světě obývaném spoustou magických tvorů s jejichž pomocí spolu válčí
až šest znepřátelených stran. Zatímco rytíři (knight) a barbaři
(barbarian) se spoléhají pouze na svou sílu, která mimochodem není
nijak závratná, čarodějky (scorceress), černokněžníci (warlock),
čarodějové (wizard) a nekromanti (necromancer) používají v boji silná
a zákeřná kouzla. Možnosti jsou velmi rozmanité:
Hrady
Prvním důležitým prvkem ve hře jsou hrady. Hrady vám vydělávají
peníze (1000 zl/den) a rekrutujete zde vojáky a hrdiny. Hrdiny můžete
rekrutovat na každém svém hradě. Zato abyste mohli rekrutovat
vojáky, musíte pro ně na svém hradě postavit obydlí. Na každém hradě
můžete postavit šest druhů obydlí, jejichž typy jsou dané typem
hradu. Navíc tři z těchto obydlí můžete ještě vylepšit (upgrade),
takže pak produkují trochu lepší vojáky. Ty bohužel nejde míchat s
těmi slabšími druhy, ale ty staré si můžete vylepšit. Kromě obydlí
vojáků na hrdě stavíte kouzelnickou věž (mage guild), která má až pět
úrovní a kde se vaši hrdinové mohou naučit určitá kouzla. Další
stavby jsou hospoda, která zvyšuje morálku vašim obráncům, zlodějský
cech (thieves guild), který vám ukazuje srovnání se soupeři a
umožňuje odhadovat sílu nepřátelských hrdinů a obrany hradů,
loděnici, kde stavíte lodě, tržiště, kde můžete - za pěkně zlodějské
ceny - směňovat různé druhy surovin, studna, která zvyšuje počet
vojáků, které můžete každý týden rekrutovat, socha, která zvyšuje váš
příjem o 250 zl/den a nějaké méně podstatné speciality.
Města
Hrady samozřejmě můžete a musíte dobývat od svých oponentů. Kromě
toho se však na většině map vyskytují také svobodná města, která
brání jen hrstka obyvatel. Ty celkem snadno (taky ne vždycky)
porazíte. Od toho okamžiku je město vaše a vydělává vám 250 zl/den.
Většinou tam stojí jedno obydlí, ve kterém můžete rekrutovat vojáky,
ale stavět tam můžete až v okamžiku, kdy zde postavíte hrad, na což
potřebujete 5000 zl, 20 dřev a 20 rud.
Hrdinové
Abyste mohli vést válku, potřebujete samozřejmě útočné jednotky.
Takovými jednotkami jsou armády vedené hrdiny. Každý z nich má své
útočné a obranné číslo, které se při boji přičítá jeho jednotkám a
kouzelnou sílu, která určuje účinnost jeho kouzel, a znalost
(knowledge), která určuje maximální počet magů (spell points). Kromě
toho má každý hrdina několik různě rozvinutých zvláštních schopností,
které vám umožní spoustu dalších věcí.
Pod každým hrdinou může sloužit až 5 jednotek, z nichž každá se může
sestávat z neomezeného počtu vojáků stejného druhu. Tito vojáci se
budou vždy pohybovat společně a jejich síly se sčítají.
Doly
Další strategicky důležitou věcí jsou doly. Doly nemají (kromě
nějakého kouzla) žádnou stráž a když k nim přijede hrdina, tak je
prostě zabere do té doby, než mu je někdo jiný vyfoukne. Dolů je 7
typů. Pila vyrábí 2 dřeva/den, rudný důl 2 rudy/den, alchymistická
laboratoř 1 rtuť/den a doly na krystaly, drahokamy a síru vyrábí po 1
jednotce/den. Posledním dolem je zlatý důl, který vyrábí 1000 zl/den.
Protože suroviny jsou skutečně nezbytné, doporučuji nenechat si již
získané doly sebrat.
Kromě fungujících dolů zde existuje ještě jedna specialita a tou je
strašidelný důl. Ten hlídá docela velká skupina duchů. Když je ale
přemůžete, stane se z tohoto dolu normální zlatý důl.
Ostatní objekty
Kromě výše zmíněných objektů jsou na mapě také spousty dalších
rozmanitých věcí. Jednak se jedná o magické předměty a poklady, které
váš hrdina může sebrat a využívat ve svůj prospěch, dále různá
významná místa, která vašemu hrdinovi dají nějakou výhodu. Nabídka je
široká. Od několika jednotek surovin přes výcvik v určité vlastnosti
až po rekrutování či vylepšení jednotek. Velmi významnými objekty
jsou obelisky. Zatímco v Heroes I byly na každé mapě, v Heroes ][ se
vyskytují již jenom někdy. Tyto obelisky vám postupně odkrývají
starou mapu, na které je vyznačeno, kde je zakopaný nejsilnější
magický předmět (ultimate atrifact).
Princip hry
Cestovní režim
V tomto režimu se budete pohybovat většinu času. Velkou část
obrazovky zde zabírá mapa, po které budete pohybovat se svými hrdiny.
Pohyb probíhá po jednotlivých kolech, kterým se zde říká také dny.
Váš hrdina má na každý den určitý počet bodů, které říkají,jak daleko
dojede. Hra obsahuje inteligentní algoritmus, který vám, za
předpokladu, že máte mapu již odhalenou, spočítá nejrychlejší cestu,
takže nemusíte moc myslet, kudy je to rychlejší (pohyb různým druhem
terénu je totiž různě rychlý). Můžete zde také přepnout do režimu
hradu, kde můžete stavět a rekrutovat.
Bitvy
Ačkoliv vlastními bitvami strávíte méně času, jsou pro hru podstatně
důležitější. Zde se totiž rozhoduje o výsledku vaší konfrontace s
tábořící tlupou rebelů, cizím hrdinou nebo obranou hradu. Střet se
odehrává na bitevním poli rozděleném šestiúhelníkovou sítí.
Jednotlivé jednotky se střídají v tazích podle pořadí určeného jejich
rychlostí. V každém tahu se každá jednotka může pohnout o určitou
vzdálenost (danou opět její rychlostí) a pokud skončí v sousedství
jednotky nepřátelské, zaútočit. Střelecké jednotky navíc mohou stát a
střílet. Kromě toho může určité akce podnikat váš hrdina. Může utéct
(můžete jej znova rekrutovat a zůstanou mu schopnosti a předměty),
může se vzdát (můžete ho znova rekrutovat dokonce i se zbylými
jednotkami, ale něco vás to bude stát a navíc se nejde vzdát rebelům)
a hlavně může jednou za kolo seslat kouzlo. Této poslední možnosti
doporučuji beze zbytku využívat, protože každá pomoc může být dobrá.
Technické provedení
Hra je po technické stránce velmi dobře provedená. Grafika je SVGA
640x480x256 a sprity i animace jsou velmi hezky nakreslené. Rovněž
hudba a zvukové efekty jsou na slušné úrovni. Hudba je celkem vhodná
a mění se podle terénu či typu hradu. Zvukové efekty na mapě jako
šumění moře a klapání vodního kola jsou také slušné, výkřiky
umírajících vojáků jsou bohužel trochu slabší. Jinak je tahle hra ale
skutečně velmi dobře provedená a díky velké rozmanitosti různých
možností velmi zajímavá. Obrovským plusem je také EDITOR MAP! ve
kterém si můžete vytvářet vlastní světy.
Co říci závěrem? Jestli máte rádi dobré strategie, tak tuhle věc
prostě musíte mít.
-Bulb
výheň