__ __ | / /\/ /\ | -=- / /_/ /_/_ _.________ ____ ______ | -= =- / __ / __ \/ ____/ __ \/ __ \/ ____/\ |-=≡ ≡=- / /\/ / ____/ /\__/ /\/ / ____/\__ \_\/ | -= =- /_/ /_/\____/_/ / \____/\____/_____/\ | -=- \_\/\_\/\___\_\/ \___\/\___\_____\/ | | of | __ ____ __ __ __ __ __ / /\_/ /_/\ / /\ / /\ / /\_/ /\ /_/\ / /\_\/___/ /_/ / __/\ / /_/__________\_\/___ / /__/ / / __ / __ \/ /\_\/ / /__/ / __ / __ / / ____/\ / /\_/ / / /\/ / /\/ / /_/ and / /\_/ / /\/ / /\/ / / /\___\/ /_/ //_/_/\__ /_/ /_/\__/\ /_/ //_/\____/\__ /_/\____/\ _\_\/_\_\_\/\/ /\_\_\_\/\_\/______\_\/_\_\/\___\/\/ /\_\/\___\/ /______________/ /__________________________________/ /_____/\ \______________\/\__________________________________\/\_____\/ The Succession Wars Slunce pozvolna stoupá nad sirné výpary a ozařuje černočerné vrcholky okolních sopek přízračným svitem. S jeho prvními paprsky se hluboko v úzkém klikatém údolí probouzí prazvláštní armáda. Vojáci ve spěchu snídají a balí výstroj. Oddíly se řadí a jeden po druhém následují kapitánku, záhadnou čarodějku Carlawn, na další úmorný celodenní pochod. Najednou se před nimi otevírá další údolí a na jeho konci, schovaný v klínu dýmajících hor, stojí mocný, strašidelně vyhlížející hrad. Vojsko se na chvíli zastavuje a několik zvědů se plíží blíž k hradu zjistit, jak silná je jeho obrana. Ačkoliv jsou pryč teprve chvíli, Carlawn to připadá jako nekonečné hodiny vyčkávání. Konečně se zvědové vrací a přinášejí povzbudivé zprávy. Na hradě je sice pár kostlivých draků, ale jinak jenom mumie, zombie a kostlivci. Ve velkém počtu, ale přesto ne hrozivém. Bohužel tam asi budou střelecké věže a navíc střelba přes hradby není moc přesná. A zlatý luk Carlawn nemá. Rozhodnutí je přesto jednoznačné. Carlawn dává zatroubit k útoku a staví svoje vojsko v podhradí. Překvapení je dokonalé a než se obránci stačí plně připravit, Carlawn mocným úderem své čarodějné hole otevírá útok. Řadami obránců projel silný záblesk a někteří z nich padají k zemi. Ve stejném okamžiku pálí katapult. Zásah je přesný a ničivý a část hradeb se s rachotem bortí. Zatímco obránci se ještě nevzpamatovali z nenadálého útoku, pluk Carlawniných fénixů se zvedá na svých mocných křídlech a jejich žhavé plameny ožehají bránící kostlivé draky. Ani kosti nemrtvých draků nedokáží vzdorovat plamenům fénixů a z poloviny z nich jsou jenom hromádky kostí. Protiúder zbylých draků je však rychlý a jeden fénix se kácí k zemi mrtev. Draci útočí ještě jednou a další fénix je mrtev. Osud draků však v zápětí pečetí mocná ohnivá koule, kterou vyslal pluk druidů. To se však nelíbí střelcům na hradních věžích a sprcha šípů kosí několik druidů. Pluk Carlawniných jednorožců cvalem vyráží do útoku, i když je docela slušná šance, že se boj skončí dřív, než doběhnou do hradu. Ačkoliv jejich nejsilnější jednotka je již poražena, obránci se nevzdávají a banda zafačovaných královských mumií se se zuřivostí nemrtvých vrhá proti fénixům. Proti mocným fénixům je jich však málo a nedokážou jim způsobit vážnější zranění. Zato odpověď fénixů je rychlá a drtivá a v mžiku planou obvazy na mumiích jasnými plameny. Dvě sprchy hbitých šípů Carlawniných elfů dopadají na tlupu zombií. Pod jejich náporem řady zombíí sice pořádně prořídly, ale několik zbylých přesto vyráží do útoku. Jsou však tak pomalé, že se k fénixům ani nedostanou. Zato kostlivcům se to daří a ačkoliv jsou slabí, jejich početní převaha je natolik velká, že další fénix padá mrtev. Nový výstřel z katapultu, další mohutný blesk a společné úsilí několika zbylých fénixů a druidů však rychle doráží zbývající jednotky. Konečně je obrana poražena a na hradní bránu stoupá žlutá Carlawnina zástava. Tak, něco takového byste mohli zažít právě ve hře Heroes of Might and Magic (I nebo ][). Jedná se totiž o velice hezky provedenou off-timovou strategii s trochu pohádkovým námětem. Děj se odehrává ve světě obývaném spoustou magických tvorů s jejichž pomocí spolu válčí až šest znepřátelených stran. Zatímco rytíři (knight) a barbaři (barbarian) se spoléhají pouze na svou sílu, která mimochodem není nijak závratná, čarodějky (scorceress), černokněžníci (warlock), čarodějové (wizard) a nekromanti (necromancer) používají v boji silná a zákeřná kouzla. Možnosti jsou velmi rozmanité: Hrady Prvním důležitým prvkem ve hře jsou hrady. Hrady vám vydělávají peníze (1000 zl/den) a rekrutujete zde vojáky a hrdiny. Hrdiny můžete rekrutovat na každém svém hradě. Zato abyste mohli rekrutovat vojáky, musíte pro ně na svém hradě postavit obydlí. Na každém hradě můžete postavit šest druhů obydlí, jejichž typy jsou dané typem hradu. Navíc tři z těchto obydlí můžete ještě vylepšit (upgrade), takže pak produkují trochu lepší vojáky. Ty bohužel nejde míchat s těmi slabšími druhy, ale ty staré si můžete vylepšit. Kromě obydlí vojáků na hrdě stavíte kouzelnickou věž (mage guild), která má až pět úrovní a kde se vaši hrdinové mohou naučit určitá kouzla. Další stavby jsou hospoda, která zvyšuje morálku vašim obráncům, zlodějský cech (thieves guild), který vám ukazuje srovnání se soupeři a umožňuje odhadovat sílu nepřátelských hrdinů a obrany hradů, loděnici, kde stavíte lodě, tržiště, kde můžete - za pěkně zlodějské ceny - směňovat různé druhy surovin, studna, která zvyšuje počet vojáků, které můžete každý týden rekrutovat, socha, která zvyšuje váš příjem o 250 zl/den a nějaké méně podstatné speciality. Města Hrady samozřejmě můžete a musíte dobývat od svých oponentů. Kromě toho se však na většině map vyskytují také svobodná města, která brání jen hrstka obyvatel. Ty celkem snadno (taky ne vždycky) porazíte. Od toho okamžiku je město vaše a vydělává vám 250 zl/den. Většinou tam stojí jedno obydlí, ve kterém můžete rekrutovat vojáky, ale stavět tam můžete až v okamžiku, kdy zde postavíte hrad, na což potřebujete 5000 zl, 20 dřev a 20 rud. Hrdinové Abyste mohli vést válku, potřebujete samozřejmě útočné jednotky. Takovými jednotkami jsou armády vedené hrdiny. Každý z nich má své útočné a obranné číslo, které se při boji přičítá jeho jednotkám a kouzelnou sílu, která určuje účinnost jeho kouzel, a znalost (knowledge), která určuje maximální počet magů (spell points). Kromě toho má každý hrdina několik různě rozvinutých zvláštních schopností, které vám umožní spoustu dalších věcí. Pod každým hrdinou může sloužit až 5 jednotek, z nichž každá se může sestávat z neomezeného počtu vojáků stejného druhu. Tito vojáci se budou vždy pohybovat společně a jejich síly se sčítají. Doly Další strategicky důležitou věcí jsou doly. Doly nemají (kromě nějakého kouzla) žádnou stráž a když k nim přijede hrdina, tak je prostě zabere do té doby, než mu je někdo jiný vyfoukne. Dolů je 7 typů. Pila vyrábí 2 dřeva/den, rudný důl 2 rudy/den, alchymistická laboratoř 1 rtuť/den a doly na krystaly, drahokamy a síru vyrábí po 1 jednotce/den. Posledním dolem je zlatý důl, který vyrábí 1000 zl/den. Protože suroviny jsou skutečně nezbytné, doporučuji nenechat si již získané doly sebrat. Kromě fungujících dolů zde existuje ještě jedna specialita a tou je strašidelný důl. Ten hlídá docela velká skupina duchů. Když je ale přemůžete, stane se z tohoto dolu normální zlatý důl. Ostatní objekty Kromě výše zmíněných objektů jsou na mapě také spousty dalších rozmanitých věcí. Jednak se jedná o magické předměty a poklady, které váš hrdina může sebrat a využívat ve svůj prospěch, dále různá významná místa, která vašemu hrdinovi dají nějakou výhodu. Nabídka je široká. Od několika jednotek surovin přes výcvik v určité vlastnosti až po rekrutování či vylepšení jednotek. Velmi významnými objekty jsou obelisky. Zatímco v Heroes I byly na každé mapě, v Heroes ][ se vyskytují již jenom někdy. Tyto obelisky vám postupně odkrývají starou mapu, na které je vyznačeno, kde je zakopaný nejsilnější magický předmět (ultimate atrifact). Princip hry Cestovní režim V tomto režimu se budete pohybovat většinu času. Velkou část obrazovky zde zabírá mapa, po které budete pohybovat se svými hrdiny. Pohyb probíhá po jednotlivých kolech, kterým se zde říká také dny. Váš hrdina má na každý den určitý počet bodů, které říkají,jak daleko dojede. Hra obsahuje inteligentní algoritmus, který vám, za předpokladu, že máte mapu již odhalenou, spočítá nejrychlejší cestu, takže nemusíte moc myslet, kudy je to rychlejší (pohyb různým druhem terénu je totiž různě rychlý). Můžete zde také přepnout do režimu hradu, kde můžete stavět a rekrutovat. Bitvy Ačkoliv vlastními bitvami strávíte méně času, jsou pro hru podstatně důležitější. Zde se totiž rozhoduje o výsledku vaší konfrontace s tábořící tlupou rebelů, cizím hrdinou nebo obranou hradu. Střet se odehrává na bitevním poli rozděleném šestiúhelníkovou sítí. Jednotlivé jednotky se střídají v tazích podle pořadí určeného jejich rychlostí. V každém tahu se každá jednotka může pohnout o určitou vzdálenost (danou opět její rychlostí) a pokud skončí v sousedství jednotky nepřátelské, zaútočit. Střelecké jednotky navíc mohou stát a střílet. Kromě toho může určité akce podnikat váš hrdina. Může utéct (můžete jej znova rekrutovat a zůstanou mu schopnosti a předměty), může se vzdát (můžete ho znova rekrutovat dokonce i se zbylými jednotkami, ale něco vás to bude stát a navíc se nejde vzdát rebelům) a hlavně může jednou za kolo seslat kouzlo. Této poslední možnosti doporučuji beze zbytku využívat, protože každá pomoc může být dobrá. Technické provedení Hra je po technické stránce velmi dobře provedená. Grafika je SVGA 640x480x256 a sprity i animace jsou velmi hezky nakreslené. Rovněž hudba a zvukové efekty jsou na slušné úrovni. Hudba je celkem vhodná a mění se podle terénu či typu hradu. Zvukové efekty na mapě jako šumění moře a klapání vodního kola jsou také slušné, výkřiky umírajících vojáků jsou bohužel trochu slabší. Jinak je tahle hra ale skutečně velmi dobře provedená a díky velké rozmanitosti různých možností velmi zajímavá. Obrovským plusem je také EDITOR MAP! ve kterém si můžete vytvářet vlastní světy. Co říci závěrem? Jestli máte rádi dobré strategie, tak tuhle věc prostě musíte mít. -Bulb výheň