Vivid 2: Boost / Doomsday

           Jak  už  název  napovídá,  jedná se o jakési pokračování dema
      Vivid  Experiment,  které  se umístilo na třetím místě na Assembly
      96. Rovnež jeho následovník obsadil pěkné místo, a to dokonce hned
      to nejvyšší - první...
           Jeho  nároky  na  hardware  se  také o něco zvýšiliy. Je sice
      pořát  potřeba 8MB paměti (když se demu parametrem -pfs řekne, aby
      se  rozbalilo  na  disk  a  ne do RAM,) 6MB místa na disku, rychlá
      grafická  karta  podporující  HiColor  a přestože demo poběží i na
      486,  je  to celkem zbytečné, protože většina 3D scén běží opravdu
      hodně  pomalu.  Někteří si možná říkají, že takový počítač má dnes
      každý, ale bohužel to není pravda.

           Jak  jsem  řekl, Boostu již nestačí pouhých 256 barev. Ale na
      rozdíl  od  dema  MindTrap je to poznat. Boost může sice bežet i v
      režimu  256 barev, ale vypadá to hrozně, tekže pokud vaše grafická
      karta   nezvládne   víc  než  256  barev,  doporučuji  demo  vůbec
      nespouštět.

           Jak  bývá  u  teamu  Doomsday  zvykem,  začíná i tento jejich
      výtvor  citátem,  který  nemá  s demem mnoho společného. Po něm se
      objeví  jméno  teamu a to už o sobě dává HiColor vědět, protože po
      obrzovce  poletují  barevná světla. Podobně je tomu v další části,
      kde  z  texturované  plochy,  která se ve středu obrazovky propadá
      dolů  a  vytváří  "červí díru" - wormhole. Mimochodem stejný efekt
      byl  použit již v demu Unreal od Fucure Crew z roku 1992. V Boostu
      navíc   ze   středu   "černé  díry"  stoupá  oblak  ruznobarevných
      světýlek. Potom se zjeví název dema, a už všechno začíná... Začíná
      to  pěkným  plasmoidním  efektem  a  dost  diskofilní  hudbou, ale
      narozdíl  od  dema Vivid naštěstí už bez "zpěvu," takže se to dá i
      poslouchat.  A  je  tu  první 3D scéna, která mi nepřipadne zvlášť
      povedená.  Uprostřed  obrazovky je krychle se zrcadlovými stěnami,
      od které se odráží okolí, tvořené podivnými tvary. Sice jsou zde i
      mnohonásobné  odrazy,  ale  dohromady  to  bohužel je jen obzvlásť
      zmatená scéna, ve které není vůbec vidět, co je co. Další scéna už
      je  lepší,  i  když nepříliš nápaditá - uprostřed poskakuje váza a
      různě  se  prohýbá. Alespoň stínování je velice pěkné, hlavně díky
      HiColoru, jinak by něco podobného vůbec nebylo možné. Tuto část si
      však  majitel procesoru 486 moc neužije, protože pomalost dosahuje
      kritických hodnot. Sledovat se to dá tak na Pentiu 150Mhz.
           Po  skončení  se  pro  změnu  objeví obrázek, postupně z něho
      části mizí a objevuje se obrazovka rozdělená na dvacet čtvercových
      polí.  V  každém  z  nich  je  jiný  plasmoidní  efekt.  Vypadá to
      zajímavě,  ale  je  z  toho  patrná  jistá  "přeplácanost." Netrvá
      dlouho  a  je  zase 3D scéna - průlet kolem lahve vodky Finlandia,
      zřejmě  neplacená  reklama.  A znovu se zjeví těch 20 plasmoidních
      efektů,  jenomže  tentokrát zase scrollují různými směry... A opět
      3D  scéna  -  model  ženy  zřejmě  z  3D  Studia hopsá na podivném
      prostranství  obklopeném  monitory,  v  nichž jsou jména a občas i
      fotky autorů Boostu (zřejmě z jejich raného dětství :-)
           A  je  čas pro asi nejazjímavější efekt z celého dema, vlnící
      se  pozadí.  Vypadá  pěkně,  ale  netrvá  dlouho.  Další  efekt je
      podobný,  zase  se podivným způsobem vlní obrazovka. Jak už zřejmě
      každý  očekává, je čas na 3D scénu. Je to znova krychle. Na jejích
      stěnách jsou nějaké víry. A kolem dokola jsou monitory, ve kterých
      je  přesně  to,  co  je  na  monitoru  vašeho  počítače v okamžiku
      sledování  scény.  Další  část  je zase 3D, dva zlaté valouny letí
      tunelem,  jeden  je menší a je uvnitř většího, který je průhledný.
      Potom  zase další vlnící se textura, následovaná dvěma duchaplnými
      hláškami, podobnými těm z Vivid Experiment...
           Následuje  pro  změnu zase 3D scéna. Na té je zajímavé hlavně
      to,  že  se  líbila  i  ReDoxovi.  Obrovský  človíček  z  oblíbené
      stavebnice  Lego  si vykračuje po povrchu malé planetky, obklopené
      dalšími  nebeskými tělesy. Přestože je to jedna z nejpovedenějších
      scén  celého  dema,  je  to také jediná, na které jsou vidět chyby
      použitého  3D  systému - občasné nakreslení vzdálenějšiho polygonu
      před bližší by ještě ani tolik nevadilo, ale chyby v kreslení, kdy
      mezi hranami sousedních polygonů je mezera, působí dosti rušivě.
           Zbývá  již  jen poslední část, kterou je - nečekaně - zase 3D
      scéna. Jako by jich už tak nebylo až příliš. Je vidět nějaká pěkně
      vybarvená  miska, ve které se kutálejí kuličky... Potom se zobrazí
      logo  Doomsday a je konec, přepne se do textového režimu a zobrazí
      se  copyright.  Zajímavostí  je,  že  při  tom  počítač dost často
      zatuhne,  a  pokaždé v jiném místě textu. Skoro to vypadá, jako by
      to tak bylo schválně :-)

           Celkový dojem je dost rozporuplný. Kdyby demo používalo jenom
      256 barev, nevynikalo by naprosto ničím. 3D scény i ostatní efekty
      ale  v HiColoru vypadají opravdu pěkně. Jinak Boost neobsahuje nic
      zvláštního,  všechno  tady  již  nesčetněkrát  bylo.  Za  takových
      deset  let,  kdy se asi nebude nic jiného než TrueColor používat a
      envmapping,  phongovo  stínování,  bumpmapping i další vymoženosti
      budou běžné  a v mnohem vyšších  rozlišeních,  už Boost bude každému
      připadat  jako  zjevení  z  pravěku.  Naproti tomu demo jako třeba
      Second  Reality bezpochyby zaujme i za deset let. A nemusím chodit
      ani  natolik  do  minulosti,  třeba  demo Secret Life of Mr Black,
      které  se  umístilo  hned za Boostem, nevyniká žádnými 3D scénami,
      ale v budoucnosti určitě zaujme mnohem více než dnes Boost...

           Jestli  čtete tento text v roce 1997 nebo 1998, demo Boost je
      asi  dobré vidět. Jestliže je však již rok 1999 nebo dokonce vyšší
      a  vy  právě  zkoumáte  stará  čísla  Výhně,  pak  vězte, že Boost
      obsahuje  hlavně  3D  efekty,  které  byly  zajímavé  tak před pár
      lety,  a  navíc  je  celé demo ve velice hrubém rozlišení 320x200,
      které už se ve vaší době vůbec nepoužívá.

                                                    - Shakul -


            výheň