V minulém čísle Výhně jsem se rozepisoval o obchodní taktice v
známé to obchodní strategii Transport Tycoon. Teď bych se chtěl
podívat na stejnou hru z hlediska jiného. Jak jste jistě si všimli,
poslední Výhně jsem se věnoval editorům games. Nejinak tomu bude i
tady. K Transport Tycoonu Deluxe je totiž přibalen i scenario editor
a právě o něm bych se rád rozhovořil. Samozdřejmě nebudou chybět
ony "potravinové řetězce" mezi továrnami, charakteristiky nejlepších
jednotek a prostředí. Takže s chutí do toho a půl je hotovo.
Nejprve k Deluxům samotným. Od původních Transportů se značně
liší. K dispozici jsou čtyři typy krajiny. Klasický "Tycoonovský"
povrch se zelení, horský povrch se sněhovou pokrývkou nad určitou
výšku, tropický scénář s pralesy a pouštěmi a dětsky infantilní
čokoládová země. Klasický tycoonovský scénář přesně kopíruje staré
Tycoony až do roku 2000, potom se dál rozvíjí samostatně, ostatní
scénáře používají jiné jednotky ( lokalizované ) a jiné suroviny.
Vraťme se ale ještě k novinkám v TTD. Máme tu pár vymožeností,
které přispívají ke kvalitě hry. Semafory je možné dát i na šikmou
kolej. Dále je možné dát semafory oboustrané nebo jednostrané ( lze
tím určit směr pohybu vlaku na koleji ). U letadel a nákladních lodí
došlo k další příjemné změně. Je možné letadlo či loď "refit" neboli
přestavět na jiný druh přepravovaného materiálu. Zní to absurdně,
ale nejvyššího zisku pak dosahují Boeingy 747 plné uhlí nebo dříví.
K dalšímu komfortu patří otáčení vlaků na trati, heliporty nebo
nákup půdy k budoucímu stavění. Nutno podotknout, že přes větší
množství grafických detailů je TTD narozdíl od většiny druhých dílů
her naprogramován znovu, lépe a rychleji. Nikoliv tedy staré engine
v novém kabátě, ale nová, lépe optimalzovaná verze. Ale zpět k
editoru.
Před spuštěním editoru si ještě vyberte,jakou krajinu chcete hrát
a jaké chcete mít podmínky. V editoru je sice možné vše změnit, je
to ale krajně nepohodlné. Co tedy lze editovat.
Země.
Editování krajiny je snadné. Máte kuličky uspořádané do čtverce.
Krajina je také tvořena čtverci, takže co roh to kulička. Dále máte
možnost rozšiřovat a zmenčovat čtverec a současně zvedat či snižovat
krajinu. Vždy se zvednou / sníží nejnižší / nejvyšší body plochy
označené čtverečky. Pokud se povrch dostane do úrovně vody a na
nějakou jinou vodu se napojí, postupně se zatopí. Pokud se v horách
( myšleno scénario ) dostane nad sněžnou čaru, zapadá sněhem. Pokud
se v pouštích dostane daleko od vody a na úroveň pouště, vyschne.
Je možné také nechat krajinu nagenerovat náhodně. Osobně doporučuji
nechat si první část krajiny nagenerovat ( podnímky jsou v nastavení
obtížnosti - typ terénu od roviny ( flat ) až po hory ( mountanois )
a množství vody od několika jezírek v malém kontinentu ( low ) až po
několik ostrovů v obřím moři. ) a potom si udělat kosmetické úpravy
sám. Posledním doplňkem je rozmisťování stožárů, majáků, kamenů a
pouští přímo do krajiny.
Města
Editace měst je o hodně jednodušší. V dialogovém okně si jen
zvolíte jak velké město chcete a potom ho umístíte. Také je možné
kliknout na tlačítko random town a město zadané velikosti se vytvoří
samo na náhodném místě. Města jsou však z počátku velmi malá ( small
jsou asi tři domečky, v large jich je asi tak deset ). Je však možné
město dál upravovat. Když kliknete na jeho jméno, objeví se okénko,
kde lze město přejmenovat ( rename ), rozšířit ( expand ) nebo
smazat ( delete ). Město však lze úspěšně expandovat jen když má
volnou silnici, podél které by mohlo stavět. Je výhodnější stavět
velká města v údolích a v horách jen vesničky. Nadruhou stranu je
důležité mít dostatek měst, protože ke každému městu může náležet
pouze jedna továrna určitého typu. A tím se dostáváme k té nejvíce
důležité položce v editoru.
Továrny
Umístit továrnu je celkem dost jednoduché. Stačí vybrat typ a
kliknout tam, kde ji chcete mít. Platí sice nějaká omezení, ale není
jich moc. Pokud nějaká jsou, zmíním se o nich v popisu továrny. Pro
zábavnou hru je ale nutné určit si nějakou taktiku. Příkladem takové
taktiky je třeba rozdělení oblasti na průmyslové, zemědělské a
těžební. Pamatujte si ale jedno. Pokud si dáte na sobě závislé
továrny blízko sebe, nebudou takové zisky, jako když budete vozit na
větší vzdálenosti. Také si nedělejte mapu příliš jednoduchou, měli
byste za pár let celou mapu obstaranou a zbytek hry se nudili. Pokud
tvoříte mapu pro dva hráče, nechte některé spoje "pro rozjezd" a
pak zbytek mapy těžký, aby bylo o co soutěžit. Ale nyní se vrhnu na
vámi doufám vítaný popis závislostí jednotlivých továren.
Silnice
Silnice jsou nedílnou součástí autmobilové dopravy. Nevím jestli
jste si toho všimli, ale v normálním světě jsou silnicemi spojena
různá města. Tak například z Prahy do Brna vede D1čka. Bohužel,
autoři si toho nikterak nevšimli a tak jsou jejich města zcela
osamocena. V editoru ale je možnost silnice postavit. Mapa pak bude
vypadat reálněji, ale je to fuška. Stavba probíhá pomocí stejného
menítka jako ve hře, takže se jí nebudu zdržovat.
A konečně ke strategii hry
Když už jste si naprogramovali svůj scénář ( a nebo si ho nechali
vygenerovat od počítače ), můžete začíat se stavěním. Vcelku zůstává
vše při starém, ale některé změny jsou dost důležité a tak je dobré
jich využít.
a) Máte teď možnost stavět jednosměrné koleje. Pokud víte, že
trať bude vytížená z obou směrů, nemusíte už stavět složité mnoho
kolejné trati, ale na větší vzdálenost stačí jedno dlouhé pásmo se
dvěma kolejemi vedle sebe, rozdělené jednosměrnými semafory. Křížení
tratí pak zůstává jako u starých tycoonů, jen je nutné opět změnit
dvojsměrné semafory na jednosměrné.
Příklad
',- semafory
<----- <----
-----'-+-'--------------'-------------'-------------'-+-'-----------
I I
-----,-+-,--------------,-------------,-------------,-+-,-----------
-----> ---->
b) Letadla jde předělat na nákladní. Využijte toho hlavně u
surovin jako uhlí a goods.
c) Moc se nezabývejte přestavbou na jednokolejky, za chvíli vám
přijdou roury.
d) Skupujte půdu v místech, kde počítač staví, vyřadí ho to a
nebo alespoň přinutí stavět nesmyslně klikaté tratě.
A ještě jsem slíbil jednu věc. Že vám řeknu které jednotky jsou
nejlepší. Tak to je zase za tímhle šprdlou.
výheň