robotnik.punish.your.machine.a.rage.demonstration.released.at.the.gathering.97 Demo švédského týmu Rage se zvláštním názvem Robotnik je podle mého názoru jedním z nejlepších dem letošního roku. Obsahuje opravdu dobrý 3d engine, který zvládá všechno, co je dneska u dem obvyklé. To však není všechno. Na rozdíl od nepřeberného množství full 3d dem od různých týmů totiž obsahuje i mnoho opravdu nových 2d efektů, které jsou mnohem zajímavější, než jakkoliv složitý 3d objekt. Ale co je nejdůležitější - Robotnik má vynikající design. Skončil druhý na The Gathering 97, demoparty konané v norském Gothenborgu ve dnech 26. až 31. března. Myslím, že by si zasloužil spíš místo první, ale na demoparty zvolili jinak... Demo používá zvukový systém Midas, takže s konfigurací zvukové karty nejsou vůbec potíže, proběhne dokonce automaticky, úplně bez potřeby komunikovat s uživatelem. Chvilku po spuštění se tedy již začínají z reproduktorů ozývat podivné zvuky. Později začne i hudba, a to opravdu kvalitní. PAVOUK Zatím ale prolétává kamera čtvercovým tunelem, ocitá se ve velikém blíže nedefinovatelném prostoru s hnědou podlahou, po které zmateně pobíha pavouk. Dokonce je slyšet jeho dupot. Na podlahu svítí kužel světlo a pavouk vrha stín. Po chvíli z výšky spadne kamenný kvádr s nápisem Rage, který s rachotem dopadne a nebohého povoučka úplně rozdrtí. Stal se tak první obětí tohoto poněkud zvláštního dema... CREDITS Obraz s rozdrceným pavoukem začíná rotovat a odlétá kamsi do dáli. Klasické ztemnění jednoho obrazu a následné rozsvícení dalšího není v Robotniku použito ani jednou (no, jednou je vlastně použito rozsvícení obrazu, ale víckrát opravdu ne.) Místo něj buď obraz někam odletí, otočí se a na druhé straně je něco jiného, shoří, postupně po kouscích zmizí, rozpadne se na střepy a sesype se pryč nebo se střepy rozletí po okolí, nebo nový obraz prostě přilétne a starý překryje. Opravdu žádné ztemňování obrazu... Teď se tedy objevuje nápis "presents" a kolem prolétne název dema - "Robotnik." A už jsou tu jména programátorů (Moons, Digimatik, Nadir) a u nich na obrázcích podivné tváře, které vypadají, jako by se jejich majitelům někdo snažil rozdrtit hlavu. Celý obraz pak směrem od okrajů do středu shoří - je to velice pěkný a originální efekt. PROJEKTOR A PROVRTÁNÍ LEBKY Po jménech programátorů následuje další 3d scéna - oprostřed je lebka, za ní jakási zahnutá zeď, na kterou se nějakým projektorem promítá jednoduchá animace. Lebka stojí projektoru v cestě, takže je i na ní vidět kus zmíněné animace a navíc vrhá stín na zeď za sebou. Pak se objevuje další obrazovka se jménem autora - tentokrát grafiky (Foxx) a opět tvář s velmi podivným výrazem a obraz zase shoří. Znova záběr na lebku - tentokrát je ve scéně navíc nějaká vrtačka s velice reálným zvukem a provrtává lebce čelo. Lebka je druhá obět tohoto dema... LASEROVÁ DÝNĚ Když je lebka takto zničena, do třetice je zde obrazovka se jménem posledního z autorů - tentokrát hudby (Fajzer.) Zase shoří, hudba ztichne, objeví se malý nápis "waiting for Robotnik" a začne hrabat disk. Je to celkem výtaná pauza. Netrvá ale dlouho. Začíná jiná hudba a je vidět děravá kulatá dýně, uprostřed které je silný zdroj světla a jeho paprsky procházejí dírami v dýni, která mezitím začala ještě rotovat. Další velice zajímavý a originální nápad. VODA APOKALYPSY Po zmizení dýně je vidět obloha, plná mraků a v barvách od černé přes oranžovou až do bílé. Za mraky prosvítá zapadající slunce, pod nimi siluety zničeného města s rozpadlými mrakodrapy a před tím všim se rozprostírá moře. Je opravdu nádherně provedené, odráží se v něm město i obloha, ale ne jen tak jednoduše - na moři jsou vlny a kvůli odrazům vypadá velice leskle. Celý obraz pomalu ubíhá doleva a vpravo jsou jenom další zničené domy. Celé to vypadá nejspíš jako po nějaké atomové válce. Slunce zapadá nad zničeným světem... CYBORG A zase 3d scéna. Je to malá kruhová místnost. Na stěnách jsou dvě zrcadla, a to naproti sobě! A opravdu fungují tak jak mají, obraz se v nich mnohokrát opakuje. Mezi zrcadly stojí, robot, nebo se spíše vznáší. Ve vzduchu jsou dva kamenné kvádry s nápisem "Rage." Robot se pomalu pohybuje, ale není mu to moc platné. Brzo skončí podobně jako pavouk - kvádry se v mžiku rozletí k sobě a robotovi rozdrtí hlavu. Úplně na padrť. Bezhlavé tělo robota se bezvládně složí na zem. Je to již třetí obět šíleného dema... UBRUS Obrazovka s "mrtvým" robotem trošku poodletí, otočí se a na druhé straně je další 3d scéna. V nějaké neurčitelné místnosti je ubrus. Vypadal by úplně jako bežný ubrus, nebýt toho, že pod ním chybí stůl... BLUDIŠTĚ Další část dema - greetings. Prolítá se v kruzích nad rozlehlým bludištěm a přitom se objevují různá běžná děkování a tak podobně... Vždyť to znáte. PLASTICKÉ TEXTURY A je tu předposlední 3d scéna. Záběr na asi osm koulí ležících v kruhu a spojených úzkými válci. V kouli se objeví otvor a vlétáme dovnitř. Vnitřek koulí i válců je dutý a uprostřed koule je další malá skleněná koule. Asi jediná část dema, při které jsem se trošku nudil. Ale kamera už prolétává válcem do vedlejší koule - v ní je to již zajímavější - uprostřed je (překvapivě) zase koule, ale textury na ní položené nejsou ploché. Jedná se o něco jako známé voxel-krajiny, ale toto použití je nový nápad. Jedna z částí dema, ve které nebylo nic zabito, zničeno ani jinak poškozeno... UTOPENÝ Asi úplně nejzajímavější i nejpůsobivější efekt tohoto bezesporu ojedinělého dema. Jak vidíte na obrázku, uprostřed obrazovky je něčí obličej, ale voda, bahno nebo co to je, se pohybuje a vypadá to, jako kdyby ona tvář ležela někde na bahnitém dně a přes ní tekla voda. Bohužel se to dost špatně popisuje a z obrázku taky není bohužel mnoho poznat. Ale věřte mi, že tuto část opravdu stojí za to vidět. Pak se obraz rozpadne na střepy, které se rozletí do všech stran. Jako již několikrát v tomto demu, jak jsem předtím opomněl poznamenat. SBÍRKA VŠEHO ZNIČENÉHO Poslední 3d scéna a asi poslední scéna vůbec. Jsme opět ve stejném prostoru, jako na úplném začátku dema. Tam, kde byl zabit pavouk. Pořád tu ještě leží kamenný kvádr, který se stal jeho zhoubou. Ale není sám. Opodál leží provrtaná lebka, v níž pořád ještě vězí kus vrtačky. A je zde rovněž onen robot s rozdrcenou hlavou, jehož ruce se bezvládně vzpínají k nebi. Všechno zničené je právě tady... KONEC Při záběru na bevládnou ruku se kamera zastavuje, obraz se několikrát otočí, přičemž jsou vidět jednotlivá slova nápisu: "punish your machine." Pak se obraz zase rozsype na střepy a za nimi je již jen nápis Rage s rokem 1997. Pak už je úplný konec, jsme zpět v DOSu a v reálném světě a můžeme přemýšlet o smyslu dema Robotnik. SKRYTÉ NÁPISY Možná jsem to mohl říci již dřív, no ale nevadí. Během dema postupně probleskují různá slova. Vždy během některého efektu se objeví veliké bílé slovo, ale jen na okamžik, než zhasne. Zprvu jsem se domníval, že je to jenom náhodná sbírka písmen, kterých se zde také pár vyskytuje, třeba jako pozadí v přehledu autorů. Pak jsem se ale slova pokusil číst a zapisovat. První tři slova se objevují vždy tehdy, když je asi polovina přehledu autorů strávena ohněm. Celkem tedy třikrát. Slova dávají dohromady větu: "hardware is pain." Další probleskují ve 3d scéně s ubrusem a říkají: "vektors burn flesh." V poslední 3d scéně se zničenými věcmi jsou: "Rage punished Robotnik." Česky by to šlo nejspíše přeložit jako: "hardware je bolest," "vektory pálí tělo," a "Rage ztrestal Robotnika." Slovem "vektors" se v demech obecně označují všechny 3d scény. Rage je název týmu, který demo Robotnik stvořil. Myslete si o tom co chcete... PROČ TO VŠECHNO? Proč byl v demu zabit pavouk, provrtána lebka a zničen robot? Jaký cíl tím autoři sledovali? Nevím. Podle hesla "punish your machine," tedy "ztrestej svůj stroj." Ale trest za co? Vždyť pavouk se těžko může něčím provinit, navíc to není stroj... Lebka, která také není stroj, toho také moc nenadělá. A robot se teprve snažil pohnout. Proč tedy? Nevím. Dokonce i ve hrách jako Doom nebo Quake máme k ničení nepřátel nějaký důvod - kdo by se nebránil, když na něho útočí? A co má vlastně znamenat název dema - Robotnik? Nevím. Ale tvůrci Robotnika prostě systematicky a bezdůvodně zničili téměř vše, co jim přišlo pod ruku. Proč? Nevím. Ale celkem by mě to zajímalo. Přece jenom to je dosti neobvyklé... Že by se snažili zobrazit stav našeho světa? Nebo chtěli do jednoho dema vtěsnat co nejvíce zla? Nebo pouze nenávidí 3d objekty natolik, že nemůžou odolat nutkání, které jim velí, aby je zničili? Nebo si jenom dělají z diváka podivným způsobem legraci? Nebo to snad má nějaký skrytý význam, který nechápu? Nevím. Faktem však zůstává, že o Robotnikovi člověk může přemýšlet, a to nejen při jeho běhu, ale i po shlédnutí. O naprosté většině ostatních dem toto říci nelze. O rotující bramboře, torusu nebo dokonce kachničce opravdu není možné přemýšlet, a ten kdo to dokáže, musí být buď geniální, nebo naprostý idiot... Ale o Robotnikovi lze přemýšlet stále dokola. A při jeho opakovaném spouštění si lze všimnout spousty detailů, které na první pohled každý přehlédne. Třeba probleskujících nápisů. Nebo třeba toho, že díry v rotující dýni nejsou náhodné, ale mají tvary kruhů, hvězdy, obdélníku i nápisu Rage (toho jsem si dokonce všimnul až před psaním této asi již příliš dlouhé recenze.) A co na závěr? Pokud můžete, rozhodně se na Robotnika podívejte. Můžete také navštívit www stránku týmu Rage: http://www.dtek.chalmers.se/d3mikael/Rage.html A na závěr: Punish your machine! - Shakul - výheň