•-> 64 kilobajtů od našich sousedů <-•
Tentokrát jsem byl pověřen učinit recenze třech šedesátičtyř
kilových inter. Ještě nevím jak to vše dopadne, protože všechna z oněch
inter mají hudbu pouze na GUSe, a tak se budu muset obejít (vy
samozřejmě také) bez jejího popisu. Ještě než přikročím k samotným
minirecenzím, prozradím o jaká intra se jedná. Všechna pocházejí ze
země našich slovenských bratří. Jsou to: Dalt / Mist, Xaos2 / Mist,
Psitron / Zden.
Začneme u teamu Mist, aby to bylo tak nějak pohromadě. Dalt. Jedná
se o klasické (alespoň tak trochu) 3D intro. Objekty jsou drátové
s motion blurem. K vidění jsou rybičky, nějaké zbytky starověkého města
pod vodou a větrák ve tvaru znaku teamu Mist. Nic jiného se v tomto
kousku nevyskytuje. Snad jen občasné probliknutí nápisu. Jinak se
jednou za uherský rok trhne celý obraz (úmyslná chyba) a občas se přes
obraz něco zavlní. O hudbě vám neprozradím absolutně nic, poněvadž jsem
ji nikdy ani kouskem ucha nezaslechl.
Dalším dílkem od Mistu je Xaos2. Zde se zdržím o něco déle.
Všichni si jistě vzpomínáte na dobré demo Xaos. Jeho úspěch byl
vystavěn především na perfektní hudbě, zvukových efektech a skvělé
synchronizaci tak trochu na oči tvrdých efektů. Intro Xaos2 je, jak
jste samozřejmě uhodli,"pokračováním" původního Xaosu. A abych historii
ukončil kompletně, tak původní Xaos je zase okopčené a zlepšené intro
Poison od Zdena. Tak a teď už se dostanu k samotnému Xaosu2. Řekl bych,
že ze všech mnou dnes recenzovaných inter, je Xaos2 nejoriginálnější.
Bohužel celé dílo postrádá jakékoli souvislosti mezi efekty, jež se
v něm vyskytují. Možná, že úroveň zvedá hudba, ale tu jsem opět
neslyšel. Ještě výčet všeho, čeho se můžete v Xaosu setkat. Nějaké čáry
létající přes obrazovku, vyripané animace z playeru modulů GRiNd,
rychle měnící se čísla, rotující a zoomující obrazce, odvíjející se
spirály, atd... Závěrem si ještě neodpustím poznámku, že se mi tento
projekt pozdává šitý horkou jehlou - z toho vyplývají všechny moje
výhrady (nesouvislost efektů, atd...).
Naposled tu máme věc od Zdena, a to sice Psitron (přesněji Flight
of Psitron). Když řeknu, že je to variace na intro Dalt (možná, že
pořadí vzniku bylo opačné), nebudu se moc mýlit. Opět se zde vyskytují
rozblurované drátové 3D objekty, akorát místo rybiček je zde jakýsi
ježek v kleci, ale bez klece a trosky města byly nahraženy
hypermoderními konstrukcemi, věžemi a jinými ocelovostmi. Oproti Daltu
mě mile potěšila přítomnost různých plazem a obrazců. Naopak mi chyběly
úmyslné chyby v obraze (prostě takové to škubání, vlnění, sněžení,
atp...) a nápisy. Kdybych měl obě intra porovnat, jednoznačně vítězí
Psitron. Zde ještě malé odbočení. Dost mne štve absolutní ignorace
non-GUS karet v oblasti 64k. Autory sice chápu, že s GUSem jde kód
směstnat do menší velikosti, ale co my chudáci s blástry. GUS se dá
sice sehnat i v dnešní době, ale jedná se o GUS PnP, a ten standardně
obsahuje pouze .5M RAM a stojí něco okolo 5500,- Kč včetně DPH (Pokud
bych chtěl alespoň 1M, musel bych zase pracně shánět 2 kusy starých
30pin SIMMek, a po těch se taky nyní jen zaprášilo), takže všichni,
kteří asi před dvěma lety zakoupili skvělý GUS ACE si mohou gratulovat
a mluvit o štěstí, že se tak stalo (ale wejftejbl je stejně lepší na
originál MPŮčku :))))))
A ještě pár slov na závěr. Z inter, která jsem tentokrát
recenzoval (pravda, recenze to nebyly zrovna dvakrát dlouhé a povedené
a šité byly stejně horkou jehlou jako Xaos2), nemám moc dobrý pocit.
Ještě jednou, a už to bude nudné, připomenu, že recenzovat dema bez
možnosti slyšet hudbu z nich, je přinejmenším nemožné, ale stalo se,
a tak mi to, prosím, odpusťte. Při dalších, kvalitou už snad lepších,
recenzích na dema, intra a vůbec se s vámi těší
Ferda
výheň