MiST - 6. místo na WiRED'96              
                                    
                                   
                                  
                                  
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                
                                                                  
                                                                     
                                                                        
                                                                          
                                                                             
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                             
                                                     
                                                
                                    
                                     
                                      
                                      
                                       
                                        


           Demobit'96  je zrušen.  Nemá cenu  se k  tomu dále  vyjadřovat.
     Hodně lidí bylo  zklamáno hodně lidí více zklamáno,  zkrátka, není to
     tak,  jak bychom  si asi  všichni představovali.  Jedno je ale jisté,
     Slovenská   spořitelna  a   Microsoft  si   moc  u   svých  zákazníků
     nepolepšili, jejich smůla.  Ale jistě vás napadá otázka,  co se stalo
     s produkcí  na Demobit  ? Kolik  lidí se  nekonečné večery před touto
     megalomanskou demoparty  připravovalo, kolik produktů  už bylo hotovo
     a kolik se ještě  horečnatě s blížící se deadline  dodělávalo ? Těžko
     říct. S největší pravděpodobností se  právě Xaos a (E) měli zúčastnit
     Demobitu, což bohužel nevyšlo. Kdybych viděl Xaos na Demobitu, určitě
     bych ho řadil na první místo, ale co se dá dělat. Další možností, kde
     se daly produkty  pro Demobit zapojit do soutěže, byla známá a oproti
     Demobitu pravidelná  belgická demoparty WiRED'96, která  se konala od
     1.  do 3.  listopadu v  belgickém městečku  Wasmes. Za organizaci byl
     zodpovědný známý to šéfredaktor  ještě více známého diskamgu Darkness
     z Imphobie a Access/Antares. Úroveň  soutěžních produktů byla opravdu
     velice  nadprůměrná: 1.  na místo  v democompo  se umístilo  částečně
     kontraverzní  demo  (mě  osobně  se  moc  nezamlouvalo)  Hard  Rox od
     víceméně  neznámého team  Skal a  v kategorii  64kB vynikající  intro
     vzniklé  v  koprodukci  dvou  lidí:  Statix/Psychic  Link  a Vic/Acme
     s názvem Paper. Naši bývalí spoluobčané si udrželi svou dobrou pověst
     a obsadili 5. a 6. místo. Tolik snad na úvod a pusťme si Xaos.

                                      Xaos 

           Můžu vám  upřímně říct, že něco  podobného jsem opravdu nečekal
     a jak už jsem  naznačil na začátku této recenze,  jedná se o naprostý
     trhák ! Ti  z vás, kteří již delší  dobu sledují produkci slovenského
     teamu  MiST, mi  dají za  pravdu, že  se jejich  dílka stávají  stále
     úspěšnějšími (připomenu například 2. místo  na Gatheringu, kde jejich
     64kB intro s příznačným názvem  Cartoon obsadilo vynikající 2. místo)
     a pro nás  demomaniaky také  mnohem  zajímavějšími.  Xaos pokládám za
     jejich vrcholné dílko, které si  určitě zaslouží vaší přízeň. Xaos je
     snad nejtvrdší hardcore  demo, jaké jsem měl tu  možnost za dobu, kdy
     se demoscénou aktivně zabývám, vidět.  Pokud tedy patříte mezi slabší
     povahy a při  spuštění trochu měkčích odvarů typu  Dive se vám začíná
     mozek obracet  v hlavě, na  Xaos můžete s  klidem v duši  zapomenout.
     Naopak  vy,  kteří  si  myslíte,  že  už  snad nic tvrdšího existovat
     nemůže,  máte   možnost  se  přesvědčit  o   opaku.  Předem  vás  ale
     upozorňuji, že zvláště při  vyšších hlasitostech reprodukce hudby při
     prohlížení Xaosu  si buďte vědomi,  že uši a  nervy máte jenom  jedny
     a že kromě vás v okolí 10km  žije také hodně starých i mladých špatně
     nebo vůbec neslyšících  lidí, kterým by Xaos mohl,  ať v kladném nebo
     záporném  smyslu  slova,  prorazit  bubínky.  Riziko  je  o to větší,
     jestliže  si uvědomíte,  že nemilosrdní  autoři nastavují  při každém
     spuštění hlasitost  výstupu z GUSe  na maximum, takže  pozor na bedny
     ! Vše naznačuje, s jakým záměrem  asi autoři tohoto dema svůj produkt
     vytvářeli. Alespoň  náznak je velice vtipně  vystižen v dokumentačním
     souboru,  který by  měl být  v každém  originálním paku Xaosu (autoři
     předpokládají alespoň  základní znalost lowlevel  jazyka, takže bacha
     na věc). Kdo to vlastně všechno spáchal, jaký chorý mozek  ptáte se ?
     Odpověď je snadná:  za kód, kterého si tentokrát  mnoho neužijete, je
     zodpovědný Samael,3D Studiem se proháněl Voomie, grafiku obstaral Ra-
     ge a za  ten strašnej nářez, kterej se vám bude linout z reproduktorů
     (pokud to ovšem vydržíte), může Johnko.

                                       EOB 

           Pokusím se vám  stručně nastínit, co se v  Xaosu děje, možná se
     budete divit,  ale takovej chaos to  zase není. Na začátku  vás uvítá
     něžné  dopadání  kapek  a  líbezný  proud  tónů  se  vám začne linout
     z reproduktorů za  doprovodu netrpělivě se  klepajících nápisů, které
     s nejvyšší  pravděpodobností představují  jména jednotlivých  chorých
     mozků,  které jsem  představil výše,  v pozadí  kapky kyselého deště.
     Najednou nás jakýsi hlas upozorní (za doprovodu vizuálního efektu pro
     neslyšící),  abychom  se  připravili  na  smrt,  což pro některé může
     znamenat popud  k reflexu druhého  řádu, který se  ve většině případů
     projevuje útěkem nebo (dnes tak  populárním) tasením BFG. Ale nebojte
     se, tohle je teprve začátek, nechte  si taky něco na konec. Následuje
     povedený  nápis  Xaos, chaoticky  se  střídající  s efektem, který má
     navodit známý optický klam (viz.  Second Reality). Pokud máte střevní
     problémy,  jistě  vám  pomůže  následující  část,  která  vám  střeva
     náležitě  pročistí.  Po  zuřivém  průletu  tlustým  střevem následuje
     velice povedený  efekt. Jedná se  o Eye of  the Beholder s  červenými
     texturami  s rychlostí  asi tak   10 obrázků  za sekundu  v doprovodu
     chaotického  stroboskopu.  Příznivci  rotujících  kedluben si přijdou
     také na své, jim patří následující pasáž, kde rotuje velice podezřele
     vypadající  objekt, který  mi  připomíná  shnilou bramboru,  která se
     snaží  mermomocí  vyklíčit.  To  vše  v  doprovodu  s nápisy pozdravů
     jednotlivým  skupinám  (zde  se  Autodesk  Animator opravdu nezapře),
     které pravděpodobně Xaos přežít nemají,  no uvidíme. Pro ty, kteří by
     náhodou  po  této  části  začali  klimbat, je  tu  hláška,  která vás
     upozorňuje, že  zavírat oči není  zrovna příliš vhodné.  Znova zpátky
     v Beholderu a pak oblaží naše zraky všem dobře známý monoskop, akorát
     ta hudba  se mohla změnit v  ono monotónní pištění, ale  což, všechno
     nemůže  být  dokonalé,  i  když  grafické  zpracovaní se musí opravdu
     ocenit. Následuje střídání dalšího zdařilého nápisu Xaos a odlétající
     brambory a jakýsi klaustrofobní efekt, který by se dal nazvat: Óda na
     žlutej xicht.  Možná že na vás  zase padá spánek, takže  pro jistotu:
     "Open yarr  eyezz !". Možná se vám dosud jekot,který se line z beden,
     zdál takový nerealistický, následující efekt vám ukáže i zdroj tohoto
     úděsného zvuku. Pokud jste tedy  všechny tyto části přežili, můžu vás
     ujistit,  že  se  dlouho  radovat  nebudete.  Ten  samý hlas nad vámi
     nekompromisně  vynese rozsudek  smrti, nic  příjemného, ale  co se dá
     dělat, Xaos je Xaos.

                                rotující brambora 

           Co  dodat  na   závěr  ?  Pokud  máte  dobrý   sluch  a  dobrou
     reprosoustavu  a  chcete  o  jednu  z  těchto  komponent přijít, máte
     možnost,   Xaos    je   jedno   z    nejoriginálnějších   a   zároveň
     nejexperimentálnějších  a  nejtvrdších  dem  současné  demoscény.  Za
     stažení určitě stojí,  já osobně si ho dovoluji  hodnotit ještě vyšší
     známkou než  jaká mu byla  udělena na WiRED  a jeho kvality  rozhodně
     převyšují  konkurenční (E)  od Zdena  a Mosheho.  Není co dodat. Snad
     jen: "Finish him !"
                                                           ReDox


            výheň