-!≡  T H E   P R I Z E   O F   F R E E D O M  ≡!-



          Poslední  tóny   dozněly  a  místnost   ztichla.  Ztmavlý  pokoj
     osvětlila  střídmá modrá  barva Dos  Navigatoru a  já si konečně mohl
     protřít  oči. Vesmírná  opera skončila.

           Pamatujete si  na recenzi na  Wing Commandera I.  z Výhně 2.  ?
     Mluvil jsem  tam o jakési mojí  představě ideálních "multimédií". Při
     hesle "interaktivní film" se všem do  jednoho vybaví asi to, co mě do
     nedávné doby  - digitalizovaný filmeček bez  pořádné hry. Tento pojem
     se  ale  změnil  jednou  HROU  -  Wing  Commanderem IV. Náznak něčeho
     velkého se již dal vytušit z WC  III., ale dnes to vypadá jako nějaká
     příprava na jeho pokračování. Pro některé lidi je Wing Commander III.
     a IV. synonymem pro  tzv. "Pentium rulez", nebo prostě  hru, která je
     svými nároky neúnosná, prasácky naprogramovaná, že se nehejbe ani na
     Pentiu  120, atd.  - všichni,  kdo tyhle  kraviny vykřikují do světa,
     jsou  absolutní  ignoranti  a  Wing  Commandera  IV.  nehráli  (resp.
     nedohráli, což není nic těžkého).

          Všechno to začalo útokem neoznačených pirátských lodí na civilní
     konvoj, převážející  stovky nevinných lidí.  Byl to jakýsi  test nové
     tajné  zbraně, která  v napadené  lodi vyvolá  implozi a dokáže během
     několika vteřin  udělat z obrovského křižníku  zčernalý vrak, plující
     vesmírem.  Když se  tyto útoky  v prostoru  Okrajových světů opakují,
     nezbyde nic jiného,  než vyslat loď, aby zjistila  co se vlastně děje
     - a  jestli má  Velké  shromáždění  vyhlásit Okrajovým  světům válku.
     Hrdina Kilrathské války, nyní farmář na zapadlé planetce, Christopher
     Blair  (tedy  vy),  je  opět  povolán  do  služby. Začíná drama zrady
     a mizící naděje.

          Hlavním prvkem  je dokonalé prolnutí  příběhu, podávaného formou
     ničeho  jiného než  plnohodnotného filmu  a hry,  která je  na stejně
     vysoké  úrovni jako  všechno ostatní.
          Nejdříve  si   řekneme  něco  ke  grafice,   která  hraje  jednu
     s dominantních  rolí  -  spolu  s  příběhem  a hratelností. Je trapné
     říkat,  že grafika  nemá obdoby,  ale je  to tak.  Zkuste ten  pocit,
     v blízkosti  několika  metrů  proletět  kolem  některé kapitální lodi
     - dlouho na  ten zážitek nezapomenete.  Připadá  mi jaksi  nevhodné o
     této hře uvažovat jako o  spojení textur, polygonů a digitalizovaných
     sekvencí. Spíše se  na to podíváme jinak -  v žádném případě nesoudím
     podle  grafického  zpracování,  to  je  vždy  až  na dalších místech,
     především za hratelností. Ale doteď si pamatuji na ten pocit v dobách
     osmibitů  - krásný  obal  krabice  se znázorněným  dokonalým výjevem,
     který se po spuštění hry změnil na  pár čárek a čtverečků (né že bych
     těch originálek viděl  moc - snad jen za sklem  výlohy). Vždy jsem si
     jen povzdechl a  smířil se s faktem, že  ona hranice splynutí reality
     s kvalitou zpracování  her je v  nedohlednu. Ne, WC  IV. tuto hranici
     nepřekročil,  ale jako  by už   stál na  celnici. Nemusíte  si prostě
     přimýšlet  detaily -  kdyby támhle  byly okénka,  támhle se třepotala
     vlajka - to všechno tu prostě je.

          Nemůžu  si  pomoct,  ale  tahle  recenze  bude  muset pokračovat
     standartním, konvenčním přístupem - jinak bych to mohl uzavřít jedině
     touto radou -  zahrajte si to a pak můj  pocit pochopíte, co tato hra
     pro herní průmysl znamená. A určitě na tom přidá fakt, že hlavní role
     hrají mí oblíbení herci  Malcom McDowel (StarTrek-Genterations), Mark
     Hamil  (znáte  Star   Wars  ?  :-)  )  a   Jason  Bernard  (z  mojeho
     nejoblíbenějšího sci-fi seriálu "V").

          Určitě chci vysvětlit jednu  z hlavních věcí, vytýkaných Wingovi
     trojce  a čtyřce  - hardwarová  náročnost. Tato  myšlenka přetrvala z
     časů, kdy vyšel WC III. - tedy z doby vlády 486DX2/66 a 8 MB RAM. Ale
     dnes, kdy již (přiznejme si to)  většina lidí má Pentium nebo alespoň
     DX4 na sto, je řeč o něčem  jiném. Nepochopím, když někdo říká, že to
     není  hratelné ani  na Pentiu   133. Takže  si konečně  řeknem pravdu
     a fakta - pohodlně jsem to prošel  na Pentiu 90 (75). Jsem zvyklý, že
     na grafiku  ve hrách se koukám  v SVGA, ale když  chci opravdu pařit,
     musím do  VGA. Po všech  předsudcích o shitovosti  této hry jsem  byl
     teda opravdu  rozčarován  skoro všemi  věcmi, které jí  byly vytýkány
     - hra se v SVGA ve vesmíru  ani netrhne, situace se trochu mění, když
     prolétáváte   vnitřkem  velké   lodi,  nebo   nad  povrchem  planety.
     K naprosté spokojenosti všech hráčů je  zde však geniální věc - Frame
     Rate Switch. Prostě  když se trhání stane neúnosné,  vše se přepne do
     VGA  a naopak.  S délkou  nahrávání to  bylo horší,  WC III.  na osmi
     megách  se  nahrával  opravdu  nechutně  dlouho.  Verdikt  pro WC IV.
     - s třiceti dvěmi  mega paměti je nahrán v  NĚKOLIKA SEKUNDÁCH a letí
     se.  A neříkejte  mi něco  o megalomanství,  že 32  MB RAM.  O cenách
     pamětí snad dnes nemá cenu hovořit, takže aspoň šestnáct mega má dnes
     každý normálně uvažující člověk (pokud uvažuje alespoň nad faktem, že
     ty Winy 95 už nejsou tak hnusný, když se s každym mega navíc "hrajou"
     fakt líp [ale  moje přesvědčení, že jsou dobrý  jenom na psaní taháků
     a Cubase trvá dál]). Hra i  přes svou zjevnou náročnost a komplexnost
     nespadla  nikdy (akorát  jednou, kdy  už jsem  nemohl věřit  tomu, že
     tahle hra prostě  nepadá - vytáhl jsem cédéčko  při přehrávání filmu.
     Ale to se nepočítá).

          Příběh - celá hra je o příběhu. Příběh je zde vše. Nejzajmavější
     je nelineárnost  příběhu, ještě hodně  patrná ve WC  III., kdy prostě
     není místo  na nějaké veliké zápletky  a vše spěje k  jednomu jasnému
     cíli. Zde však  přes polovinu hry pátráte jenom  po tom, proč vlastně
     bojujete, kdo  všechno za zdánlivě nesmyslnými  útoky stojí. Hádejte,
     kdo asi  ? Napovím, že bojovat  budete nakonec za druhou  stranu - za
     Border  Worlds  -  zjistíte,  jaká  je  skutečná CENA SVOBODY. Chrisu
     Roberstsovi,   hlavnímu   programátorovi,   zakladateli   série  Wing
     Commander  a režisérovi  v jedné  osobě se  povedl jeden základní tah
     - najmul pro tuto hru s tak silným prvkem příběhu opravdu ty nejlepší
     a nejznámnější   herce.  Takže   žádná  scéna   nepůsobí  nepřirozeně
     a "hraně",  jak  jsme  zvyklí  z  ostatních  digitalizovaných  vstupů
     dnešních rádoby multimediálních her.

          Z  trochu jiného  soudku -  megastore Score  ve Skořepce prodává
     mimo Under  Killing Moon také Wing  Commandera III. za snovou  cenu -
     490,- (teda  jestli kámoš nekecal -  už jsem tam dlouho  nebyl, takže
     nevim). Podle  mě to musí  být krach pro  všechny české hry,  protože
     například já si  blbec koupil za pět stovek z  brigády Rytíře grálu a
     když jsem o dva týdny později zjistil, že se prodává WC III. místo za
     dva litry za pětikilo, myslel jsem, že se půjdu provětrat na Nuselák.
     Jelikož si tedy  většina pařanů konečně může dovolit  koupit si tento
     čtyřcédéčkový kolos,  vězte, že jeho pokračování  je ještě podle mého
     názoru  dvakrát  lepší.  Jenom  opravdu  lituju  lidi, kteří vesmírné
     simulátory  nesnáší  a  budou  se  opět  potit  u svých adventur (nic
     osobního,  prostě  můj  názor).  Nebo  je  tato recenze nepřesvědčila
     a dále  si  myslí,  že  je  to  jenom  něco  pro  ty "Pentiáře na sto
     šedesáti". Což není pravda.

          Nová éra zábavy se otevírá, po velmi nezdařeném začátku zapojení
     komerce  a  velkých  firem  do  herního  průmyslu  zkrz multimediální
     ubohosti.  Wing  Commander  IV.  je  ona  předzvěst  většinou falešně
     reklamovaných  sloganů  "zahrajte  si  film".  Lidi,  až  taková bude
     alespoň polovina  her, bude to  náš ráj. Poslední  myšlenka - srovnám
     Chrise  Robertse s  Billem Gatesem.  Oba chtějí,  aby vše  postoupilo
     o krok dál -  do světa multimédií. Ale Gates to  chce pro svojí kapsu
     a Roberts pro zábavu nás, pařanů a hráčů (a pro prachy :-) ).

     Je tedy budoucnost růžová ? Možná...

                                                             GOnDaR


            výheň