• • • • • • • • • • • • • • • Ex! • • • • Od minulého čísla Výhně, které vyšlo 10.10.1996 uplynula relativně dlouhá doba, ale narozdíl od Výhně demoscéna nespí a za ty tři a půl měsíce nám přinesla mnoho nové tvorby. Pokusím se vás tedy vybrat z té záplavy dat to nejlepší, co si nyní můžete na internetu stáhnout. Vezmeme to pěkně po pořádku. ••• WiRED 1996 (Belgie) ••• Na začátku listopadu proběhla v Belgii známá demoparty WiRED'96, kterou jako obvykle organizuje team Imphobie, zejména velký Darkness, šéfredaktor renomovaného diskmagu Imphobie. WiRED'96 se zúčastnili i naši bývalí spoluobčané ze Slovenské republiky, jejichž dema byla původně určená pro zrušený Demobit'96 a zůstala by, nebýt WiRED, na ocet. O jenom z nich si můžete přečíst v mé obsáhlejší recenzi na Xaos od MiSTu, kterou najdete v tomto čísle Výhně. Zmíním se tedy jen o produktech, které mě na výsledkové listině z WiRED'96 zaujala. První místo obsadilo demo Hard Rox od méně známého teamu Skal. Podle mého názor se nejedná o nějaký zázrak a o 1. místě bych vzhledem k ostatním soutěžním produktům asi neuvažoval, ale voliči zvolili takto a proti tomu se nedá hold nic dělat. Jedná se o klasické demo s perfektní hudbou, které si ovšem majitelé GUSe asi moc neužijí, jelikož player modulů, který Hard Rox má, je napsán pod Linuxem a jeho stabilita v DOSu je problematická, takže pokud nemáte P120 a alespoň SB16,tak si demo s hudbou raději nepouštějte. Naštěstí je modul přiložen volně k demu, takže si jej můžete přehrát v nějakém vašem oblíbeném playeru. Kvalita efektů je dobrá, ale originalitou moc nepřetékají, až na některé vyjímky, jako poskakující průhledný válec se stínem na texturované podložce a docela pěkně vypadající simulace odrazu od diamantu. Jinak se ale můžete připravit na bombastický 3D vodotrysk a jiné pentijárny. Na závěr nesmím určitě zapomenout na opravdu skvělé 64kB intro, které tímto jmenuji intrem roku 1996. Jedná se o perfektní počin programátorského kouzelníka Statixe z teamu Psychic Link, jehož produkci určitě znáte (např.: Juice - 2. místo na Asm'95). Intro nese název Paper a není zvolen jen nějakou náhodou. Prostě pokud chcete vidět něco opravdu originálního a při tom perfektně zpracovaného, určitě si sosněte Paper, protože na 64kB je to opravdu perfektní věc. Hudbu složil Vic z Acme, což je zase záruka kvality, takže není co dodat. ••• Gravity ][ 1996 (Polsko) ••• Dalším zajímavým projektem je Balance od francouzskou polského teamu Pulse, který obsadil 1. místo na druhé části komorní demoparty s názvem Gravity'96 konající se někdy v půlce listopadu. Předem upozorňuji, že mně zmíněné demo nefunguje a patrně ani nikomu, kdo vlastní 486, fungovat nebude. Jedná se totiž o plně 3D záležitost, která je i přes použitý lineární texture-mapping docela zajímavá, protože originalita 3D scén, pro Pulse tak typická, stojí určitě za shlédnutí. Ale pravdou je, že úspěch tohoto dema zajišťuje spíše jméno samotného teamu a zejména pak vynikajícího grafika Lazura, který svým uměním trhá všechny hitparády. ••• Textmode democompo 1996 (Internet) ••• Jistý Joker a Sol z teamu DEE na Assembly'96 neoficiálně (pravděpodobně po shlédnutí perfektního textmode intra Palikka) vyhlásil soutěž o nejlepší demo, které poběží v textovém režimu. Asi o měsíc později se tato velice zajímavá soutěž vyhlásila oficiálně a porota sestavená z 10 ANSi grafiků a milovníků textmode dem (mezi známější porotce patří například vynikající programátor Tremor a neméně slavný muzikant Nitro z teamu Dubius, jejichž kontraverzní Machines of Madness zvítězili na Asm'96) z Finska a Norska čekala na první soutěžní dema. Uzávěrka soutěže byla určena na 11.11. a aniž by to někdo očekával, přišlo relativně veliké množství příspěvků, ale většina až několik dní po deadline; tato skutečnost mě uklidnila, protože po zkušenostech s Výhní už vím, že nejsem sám, kdo má problémy s deadline. Soutěže se zúčastnilo asi 9 (jedno bylo diskvalifikováno) textmode dem, které si můžete stáhnout na ftp.cdrom.com v knihovně /pub/demos/incoming/tmdc. Musím uznat, že jejich kvalita je více než dobrá a zvláště pak první dvě místa mě opravdu překvapila, protože něco takového jsem opravdu nečekal. Absolutním vítězem se stalo demo D'Orzo od teamu Recreation. Obsahuje kompletní 3D vektorové engine pro textový režim a opravdu perfektně vypadající bump. Uvidíte taky animaci dvou zápasníků (podobná záležitost jako ve slavném 3MB demu Project Angel od Impact Studios) v textovém režimu. Za zmínku také stojí opravdu podařená hudba s ní spojená synchronizace, která je tím nejdůležitějším kritériem při hodnocení dem. Zastavím se také u druhého místa, které je podle mého názoru o kapánek lepší než místo první. Demo jménem Tremor od teamu Demolition s perfektní hudbou od Lizardkinga z Tritonu pochází ze Singapůru (i v těchto zemích demoscéna nespí). Perfektní synchronizací efektů s hudbou si u mě tento výtvor zajistil primát. Engine dema je perfektně propracován a pokud se na demo díváte z větší dálky, vidíte efekty krásně jakoby v truecoloru a to se jedná pouze o textový režim 80x50 s 16 barvami, kde se dá ovšem pomocí znaků najednou zobrazit v podstatě 500 barev, takže se není čemu divit. Na jednu stranu jsem byl nadšen, ale jedna věc všem soutěžícím chyběla a to dobrý ANSi grafik, protože až na jednu vyjímku, která ovšem nebyla nějak výrazná, se ANSi grafika objevovala velice pomálu, což je opravdu veliká škoda. Snad příští rok, kdy se možná bude konat druhý ročník této, podle mého názoru vynikající soutěže. ••• The Party 1996 (Dánsko) ••• Každým rokem se koná v Dánsku po finské Assebmly velice známá demoparty, nyní už se čtyřletou tradicí a názvem The Party. Je to v podstatě takové zakončení předcházejícího roku a zároveň k roku nastávajícímu, jelikož se koná od 27.12. do 31.12. Bývá většinou nějakým zlomovým bodem v dějinách demoscény, ale hlavně proto, že se na ní schází na rozdíl od Assembly opravdu veliké množství scénerů ze všech koutů světa a všech věkových kategorií. Tento ročník pode mého názoru tak úspěšný zase nebyl. Alespoň usuzuji na úroveň jednotlivých produktů. Vítězné demo se mi opravdu nepodařilo spustit, jelikož výsměch typu: "buy 16MB RAM" mě u dem opravdu znechucuje a tak vám o něm nic konkrétního nepovím. Snad jen to, že vyžaduje P120 a 32MB RAM, takže se hodí jen pro majitele opravdu výkonných strojů. Ale druhé místo obsadilo opravdu kvalitní demo jménem Megablast od teamu, který tvoří kvalitu v pravém slova smyslu: Orange, které svou originalitou útočí na jeho staršího bratříčka jménem Super TV. Pokud jej mám hodnotit, tak se jedná o rozhodně nejlepší demo konce roku 1996. Perfektní Duneho hudba a propracovaný design spojený se synchronizací udělal své a na světě je další kvalitní zástupce avantgardní části demoscény. Rozhodně vřele doporučuji ke stažení. V ostatních kategoriích jsem opravdu nezahlédl něco, co by bylo hodné vaší pozornosti, snad jen perfektní čtyřkanálový modul salcon.mod, který obsadil 1. místo od člověka, který si říká Mystical z teamu Purple, docela zajímavé vítězné 64kB intro jménem Deesbab od Orange a zajímavé 4kB intro s názvem Fettina od MagicEthos. ••• To nejlepší v roce 1996 ••• Na závěr vyhlásím stejně jako minulý rok nejlepší produkty roku 1996, které jste měli tu možnost za celou tu proklatě krátkou dobu vidět. Po dlouhých útrapách z rozvažování a konzultacích s ostatními více či méně interesovanými diváky jsem určil takto: Nejlepším demem roku 1996 se stává: Super TV / Orange (4.místo na Assembly) Nejlepším 64kB intrem roku 1996 se stává: Paper / Psychic Link (1.místo na WiRED) Nejlepším 4kB intrem roku 1996 se stává: Pure Spirit / Spirit New Style (1.místo na Assembly) Nejlepším 4 kanálovým modulem roku 1996 se stává: salcon.mod - Mystical / Purple (1.místo na The Party) Nejlepším multikanálovým modulem roku 1996 se stává: mech8.s3m - Necros / Five Musicians ReDox výheň