Co je to modul. Moduj je soubor, ve kterym jsou uložený samply
a potom nějaký schéma podle kterýho se přehrávaj. Moduly mají svoji
historii, která se poněkud liší od Midulů. Díky této historii ( já
se tu s ní nebudu rozepisovat ) se nepíšou v notičkách do osnovy,ale
v editorech do takových dlouhatááááááánských sloupečků. A teď vám
řeknu co s téma sloupečkama.
Tyhle sloupečky se jmenují tracky nebo taky kanály. Čtyřkanálová
hudba tedy má čtyři tracky. Ve skutečnosti je všechen výstup na PC
jednokanálové ( aspoň pro SBcomp. ) narozdíl od osmibitů /|\ :) a
tak se hudbičky mixují už v paměti. To ale nás příliš nezajímá, snad
jen, že na 386SX20 se asi dvacetikanálová hudba šetnáctibitově a při
stereu dělat nedá. My ale máme tracky. Některé editory umožňují jen
omezený počet tracků ( tertramed ) jiné zase neomezený. V každý
track se dá rozdělit na části. Takováto část má určitý počet pozic
( 40h ) a jmenuje se pattern. Jeden patern má tedy 40h řádek a tolik
tracků, kolik chcete, případně softwér dovolí.
Paterny se řadí za sebe do tzv. pattern sequence. Je to vlastně
jejich pořadí při přehrávání. Jden patern se klidně může oběvit v
jedné skladbě víckrát, ale pozor!! některé editory automaticky mažou
neuložené paterny:(. V každém řádku paternu je tedy několik tracků.
Každý track může obsahovat několik údajů. Jsou to: jaký tón hrát,
který nástroj na to použít, jakým effektem ( u .XM efekty ) tón
dokreslit. Výška tónu a volba samplu je snad každému jasná. FX jsou
většinou volume, portamento, vibrato, speed atd..... .XM také dovolí
"vypnutí" kanálu ( místo tónu - funguje jako vol0,ale líp se píše ).
A k nástrojům. U většiny hudebních formátů platí, že sampl rovná
se nástroj. Fasttracker s XM dovoluje více samplů pro jeden nástroj.
Pak tedy platí, že nástroj = instrument a instrument = několik
samplů. K čemu je to dobré. Představte si nasamplovat řekněme violu.
V okolí asi oktávy kolem základního tónu bude znít dobře. Pokud si
ale zahrajete jiný tón, řekněme o dvě oktávy výše, uvidíte, že sampl
se v takto krajních bodech chová úplně jinak a zní - příšerně. A tak
v klasickém modulu nezbývalo, než nasamplovat jinou oktávu do jiného
nástroje a nástroje střídat ( viz čtyri klavíry v AGONY.MOD ). Pokud
všek jednotlivé výšky tónů nahrajete do jednoho nástroje a nastavíte
jak vysoko se použije jaký sampl, máte po práci s přepínáním samplů.
Instrument dále umožňuje i věci jako volume a stereo - obálka,
vibrato ( přímo u samplu - ne jako efekt !!! ) či doladění.
Už jsem to tu nakousl, tak něco o formátech hudby a samplů. Tady
je tabulka:
Moduly
MOD - úplně základní a původní modul. Nejrozšířenější standart.
S3M - modul tvořený streamtrackerem. Má navíc nějaký effekty
AMF - advanced module file - subjektivní formát dat => málokdo
to přečte
XM - nejnovější formát, umí dva efekty současně, patche a jánevim
co eště všechno
IT - impulse tracker - nějak trochu úchylnej formát, kterej je
absolutně nepřečtitelnej, nepoužívanej a naznámej
Samply
WAV - pitomej wokení sampl s hlavičkou. Většinou jdou natahnout jen
monofoní a musí se pak woříznout šum
VOC - čistej sampl
SMP - čistej sampl
SPL - něco jako WAV pod dosem - navíc má subjektivni formát.
IFF - čistej sampl
Instrumenty
PAT - GUS patche
XI - fastrekrofskej formát instrumentů
BNK - zase subjektivní a pokaždý jinej
Takže teď už vite jak vypadá modul a stačí vám si zkusit něco
napsat, případně si přečíst daší část článku - o FastTrackeru II .
výheň