Co je to modul. Moduj je soubor, ve kterym jsou uložený samply a potom nějaký schéma podle kterýho se přehrávaj. Moduly mají svoji historii, která se poněkud liší od Midulů. Díky této historii ( já se tu s ní nebudu rozepisovat ) se nepíšou v notičkách do osnovy,ale v editorech do takových dlouhatááááááánských sloupečků. A teď vám řeknu co s téma sloupečkama. Tyhle sloupečky se jmenují tracky nebo taky kanály. Čtyřkanálová hudba tedy má čtyři tracky. Ve skutečnosti je všechen výstup na PC jednokanálové ( aspoň pro SBcomp. ) narozdíl od osmibitů /|\ :) a tak se hudbičky mixují už v paměti. To ale nás příliš nezajímá, snad jen, že na 386SX20 se asi dvacetikanálová hudba šetnáctibitově a při stereu dělat nedá. My ale máme tracky. Některé editory umožňují jen omezený počet tracků ( tertramed ) jiné zase neomezený. V každý track se dá rozdělit na části. Takováto část má určitý počet pozic ( 40h ) a jmenuje se pattern. Jeden patern má tedy 40h řádek a tolik tracků, kolik chcete, případně softwér dovolí. Paterny se řadí za sebe do tzv. pattern sequence. Je to vlastně jejich pořadí při přehrávání. Jden patern se klidně může oběvit v jedné skladbě víckrát, ale pozor!! některé editory automaticky mažou neuložené paterny:(. V každém řádku paternu je tedy několik tracků. Každý track může obsahovat několik údajů. Jsou to: jaký tón hrát, který nástroj na to použít, jakým effektem ( u .XM efekty ) tón dokreslit. Výška tónu a volba samplu je snad každému jasná. FX jsou většinou volume, portamento, vibrato, speed atd..... .XM také dovolí "vypnutí" kanálu ( místo tónu - funguje jako vol0,ale líp se píše ). A k nástrojům. U většiny hudebních formátů platí, že sampl rovná se nástroj. Fasttracker s XM dovoluje více samplů pro jeden nástroj. Pak tedy platí, že nástroj = instrument a instrument = několik samplů. K čemu je to dobré. Představte si nasamplovat řekněme violu. V okolí asi oktávy kolem základního tónu bude znít dobře. Pokud si ale zahrajete jiný tón, řekněme o dvě oktávy výše, uvidíte, že sampl se v takto krajních bodech chová úplně jinak a zní - příšerně. A tak v klasickém modulu nezbývalo, než nasamplovat jinou oktávu do jiného nástroje a nástroje střídat ( viz čtyri klavíry v AGONY.MOD ). Pokud všek jednotlivé výšky tónů nahrajete do jednoho nástroje a nastavíte jak vysoko se použije jaký sampl, máte po práci s přepínáním samplů. Instrument dále umožňuje i věci jako volume a stereo - obálka, vibrato ( přímo u samplu - ne jako efekt !!! ) či doladění. Už jsem to tu nakousl, tak něco o formátech hudby a samplů. Tady je tabulka: Moduly MOD - úplně základní a původní modul. Nejrozšířenější standart. S3M - modul tvořený streamtrackerem. Má navíc nějaký effekty AMF - advanced module file - subjektivní formát dat => málokdo to přečte XM - nejnovější formát, umí dva efekty současně, patche a jánevim co eště všechno IT - impulse tracker - nějak trochu úchylnej formát, kterej je absolutně nepřečtitelnej, nepoužívanej a naznámej Samply WAV - pitomej wokení sampl s hlavičkou. Většinou jdou natahnout jen monofoní a musí se pak woříznout šum VOC - čistej sampl SMP - čistej sampl SPL - něco jako WAV pod dosem - navíc má subjektivni formát. IFF - čistej sampl Instrumenty PAT - GUS patche XI - fastrekrofskej formát instrumentů BNK - zase subjektivní a pokaždý jinej Takže teď už vite jak vypadá modul a stačí vám si zkusit něco napsat, případně si přečíst daší část článku - o FastTrackeru II . výheň