,   .        ,        ,               ,
         .       ,                                           ,
                     ,       ,      ,                 ,        .
                                              ,            ,       ,
           ,               ,     ,                                  ,
                  .    .             ,     .       ,            ,
                   ,                        .           ,               ,
          ,   ,         .                            
       ,                     ,         .         .       ,    ,      ,
            .          .                     .         
                   ,       ,   ,                ,   
         .     ,                                        ,       ,     ,
           ,             ,                                    ,
                 ,                ,          ,         
                       ,              ,         ,    Mikroproce,1993   ,
        .         ,            ,
            .             ,                     ,           ,       ,
                                                         ,
              ,                 ,                             ,
  ,       Onehdá  se dostalo  do mých rukou, které, byli nedávno poškozeny
     sekyrkou, jedno, nekalý CD. Jak všichni předpokládáte ,bylo pirátský.
    ,Prohlídnul  jsem si  hry a  chtěl, si  vyzkoušet nějakou novou, dosud
     neprobádanou hru. DRAGON.ARJ, hmmmm, to zní docela dobře. Du to toho.
         ,                                             ,
         Úvodem bych chtěl pouze podotkoun,  že již předem  obdivuju Firmu
     Mikroprose,  jak  dokázali  takovouhle  bezvadnou hru   rozhejbat  na
     zastaralých 386 s pouhýma dvouma megama paměti !!!

         Příběh začíná  přesně dvacet let  před královou smrtí  (to je asi
     tak přesný jako  Je o pět minut víc než  před pěti minutama). V tento
     den se rozhodl král skoncovat se  zlem v jeho království.
     Vyjel, spolu  se svým synem  a královským čarodějem,  naproti nejisté
     budoucnosti. Zanedlouho přijeli na dohled  k zlonosné hoře a po menší
     poradě se vstříc nebezpečí ubíral již  jen čaroděj. Dorazil k oné zlé
     hoře  a vypustil  své nejsilnější  kouzlo. Ani  protivník se nenechal
     zahanbit a  zaútočil jako první.  Jeho kouzlo bylo  naštěstí odraženo
     a jak se tak říká mezi námi kouzelníky -nedáš dostaneš- byl poražen.
     Království  je  na  dvacet  let  v  chatrném  míru.  Po oněch dvaceti
     letech...
         ..."Žij dlouho, náš nový králi".
         Asi tak nějak vypadá uvedení  do příběhu zvaném DragonSphere. Vy,
     jako nový král, se probouzíte na posteli. Ihned jak vstanete, tak Vás
     musí ohromit perfektně rozanimovaná  postavička krále, a nejen krále,
     všechny postavy působí jako živé. Když se král například vrhne vstříc
     novým dobrodružstvím do  studny no to je prostě  dokonalost sama. Jak
     se  přehupuje přes  okraj, to   ho skoro  chcete zastavit  jak vypadá
     reálně.  Animacím   ve  hře  se  prostě   nedá  nic  vytknout.  Vůbec
     k nejefektivnějším patří umírání krále.


                               Ta smrt je tak hezká 


         Grafika  je  taky  dost  dobrá.  Všechny  prostory  jsou detailně
     prokresleny  a barvami  Mikroprocesoráci taky  nešetřili. Kdybych měl
     srovnávat grafiku  mezi DS a  Beneath a steel  sky, tak by  asi přece
     jenom vyhrálo DS, ale opravdu jen o malinkato.


                    Miluju práci. Dokážu se na ní hodiny dívat. 


         Zvuky...  "Zvuky? Tady  někdo mluvil  o zvucích?  Vždyť tam žádný
     nejsou!" No správě, konečně se  někdo ozval z řad čtenárenstva. Pokud
     nepočítam zvuk,  alébrž potlesk, při korunovaci,  tak tam vážně žádný
     zvuky nejsou. Zvuky jsou asi největší slabinou celé hry. Když už jsme
     u těch  slabin, dost  veliké mezery  jsou v  scénáři. Například, když
     autoři nevěděli jak dát do hry  panenku, tak Vám ji jednoduše daroval
     stín v jeskyni,  nebo flašku s mouchama jste  vyhráli nad obchodníkem
     spolu  s  několika  (asi  s  pěti)  dalšími potřebnými i nepotřebnými
     věcmi.  Dál, při  takovém souboji  s zuřivým  provazem se  lehce může
     stát, že do Vás ten špagát strčí a je z Vás mrtvolka.

         Muzika  je v  průměru. Nikoho  by neměla  příliš uchvátit  a zase
     naopak. Pořád se střídá takže nikoho  nemůže unudik k smrti. Když mě,
     osobně,  muzika neuchvátí,  tak jí   vypnu a  pustim si  spíš nějakou
     kazetu nebo rádio.

         Mezi klady hry přiřazuji  schopnost  automatického nahrátí pozice
     při vsoupení  do nové místnosti  nebo při spadnutí  programu.  To pak
     stačí  pouze  vyvolat  a  nemusíte   se  bát   nějakého  nepříjemného
     překvapení.  Mezi  nevíhody  (tedy   alespoň  pro  mě)  jsou  objemné
     rozhovory,  protože nejsem  zrovna kovanej  v  jazyku  anglickém. Při
     těchto  rozhovorech je třeba si některé informace poznamenat, a proto
     jsem  postrádal také  něco jako  zápisník přímo  ve hře. Přeci jenom,
     zapisovat si vše na papír, pak ho hledat, teď ho stratíte... no hrůza
     jenom pomyslet. Teď  bych  si dovolil jeden pozdrav mému bratříčkovy,
     ten  byl  tak  laskav a  stratim  mi muj papír  ke hře Cannon Fodder.
     Opravdu děkuji, jeden den hraní v pr..li!!!

         Celý příběh se  odehrává v  kouzelné zemi. Na  Vaší mapě  země je
     označeno  celkem   pět  lokací:  Brynn-Fann   (země  motýlího  krále,
     bludiček, pomatených víl a hladových žabiček), Slathan ni Patan (země
     měničů, poustevníků  a jiných pochybných  stvoření v podobě  zelených
     žab s  chapadlami), Soptus Ecliprus  (poušť, poušť, poušť...  a někde
     hluboko v ní prosperující obchodník,  který si rád hraje), mágova věž
     (oblast vyznačující se ženou Llanie, která je svou postavou nepodobná
     mužům,  mudrc, přerostlých  brabčáků,  mluvící  křoví, zuřivý provaz,
     krysy a  hlavně sídlo  zlého čaroděje Sanweho)  a poslední  lokací je
     jeho království plné poddaných a jiné chamradi (královna atd.).


                  Neni nad jubilejní sjezd KSČM. To KSČM neni 
                       to co si myslíte, to je zkratka pro 
                        Krajanští skokani z Čech a Moravy. 


         A když  už si myslíte  že je  vše  za Vámi, tak  Vás hra překvapí
     dalším  putování pohádkovou  zemí. Hlavní  náplní Vašeho  putování je
     samozřejmě  zabít zlého  čaroděje, ale  tento úkol  se změní ihned po
     nedobrovolném střetu  se záporákem. K  Vašemu úžasu se  dozvídáte, že
     nejste král, ale  jenom nějaký podřadný měnič podob a  tím je dán Váš
     nový úkol.  Stát se králem. To  se mu samozřejmě podaří  a on si bere
     onu  mužatku  Llanie  za  ženu  a  stává  se  adoptivním  synem krále
     Callashe.  No a dál to  neni potřeba  vyprávět,  protože  to každý už
     určitě zná...


                   Boj u kterého visí vizitka "Začátek konce" 


         Nakonec  se tu  před  námi   vynořila  trochu  víc  jak  průměrná
     adventura s perfektními animacemi a hlavně  pohyby postaviček, pěknou
     grafikou, mizernými  zvuky a  normální hudbou. Největší  chybou, tedy
     kromě zvuků je, že si mě hra nedokázala udržet až dokonce. Na začátku
     jsem hru hrál kůli perfektní grafice a animacím, ale po nějakých dvou
     hodinách hraní si na to již zvyknete a nemáte již proč hrát obvzláště
     pokud  jedinou  cestou  k  dohraní  je  řešení  absolutně  hovadských
     hádanek, které spočívají v  odpovědích při  rozhovorech. Jedna chybná
     odpověď a  jste mrtví.  Já jsem se snažil hru dohrát pouze pro Výheň,
     ale bohužel nedoválčil jsem to až do konce...


                 Děkuji za pozornost


                                                             Wert


            výheň