Hned z úvodu osvětlím jedno z hesel Výhně - Výheň je na klasiky.
     Původně jsme začali dělat časopis s hlavní myšlenkou, že to nesmí být
     jen další diskmag - tudíš se musí nečím odlišovat. Naším rozlišovacím
     znakem do této  doby bylo to, že píšeme recenze  na staré hry, prostě
     oldies-goldies. Tento originální počin  spolu s neotřelým zpracováním
     Výhně nás oddělil od průměru ostatních diskmagů, kde  jsou recenze na
     hry, které jste mohli již číst ve třech papírových časopisech. To pak
     trochu unavuje. Právě  tato věc mi vadila na  jinak skvělém a nejlépe
     graficky zpracovaném a všem známém diskmagu Pařeniště. Koupil jsem si
     totiž Score,  přečetl recenzi a pak  číst v podstatě to  samé v bledě
     modrém znovu  ? Naopak mě zaujala  část zbylá - recenze  na hardware,
     tipy  na dobré  knihy, hudbu...  takže bychom  chtěli trochu osvětlit
     nynější  význam slova  "klasiky". Znamená  to všechny  dobré hry, bez
     ohledu  na stáří  či novost,  které si  zaslouží vaší pozornost. Hmm,
     chtěl jsem  na toto téma  napsat alespoň pětikilovou  úvahu, ale řekl
     jsem, co jsem chtěl a tak plynule navážu recenzí na věc právě z onoho
     soudku  klasik, i  když se jedná o novou  hru. A o to větší  důvod jí
     věnovat pozornost,  že papírové časopisy ji  ohodnotili velice dobře,
     ale  prostě jako  další z  řady dobrých  her, žádná  hra měsíce,  nic
     takového. A  přitom se jedná o  něco vyjímečného, o něco,  na co jsem
     dlouho čekal. Nyní se konečně pustíme do recenze.

                      který seriál i to jenom připomíná... 

          Hlavní myšlenka  není nijak zvláštně originální  - Zemi napadnou
     mimozemšťané a začnou ji terorizovat.  Prohlásí se za tzv. Řád, který
     nad vším dohlíží - z pozemšťanů se stávají otroci, je nastolena tvrdá
     diktatura a utlačování lidí a jejich práv je na denním pořádku. Takže
     myšlenka nic  moc. Příběh je však  velmi propracovaný. Existuje totiž
     podzemní hnutí  rebelů, kteří podnikají  záškodnické akce a  snaží se
     rozvrátit  vládu  Řádu.  Vy  se  k  nim  připojujete  a plníte pro ně
     z počátku malé  mise, ale pak  se stáváte čím  dál tím více  důležití
     a nebezpečnější.  Jenom  prozradím  -  nakonec  se  ukáže,  že  věřit
     nemůžete  VŮBEC  nikomu  -  všichni  jsou  zrádci  a  chtějí  vlastní
     prospěch. Co se dá ale dělat, vy  to teď jako "nevíte" - plnit pro ně
     mise prostě musíte, jinak se nedostanete dál.

          Ale vy  vlastně vůbec nevíte,  o jaký typ  hry jde ?  Tak teď to
     přijde -  Vše je postaveno na  odkoupeném enginu Dooma od  ID softu !
     Někteří rychle hledají ESC nebo pravé myšítko, aby se zbavili recenze
     na  další Doom-klon.  Ale všechno   je jinak  ! Vysvětlíme  si rozdíl
     - Doom byl prostě  první (O.K. Wolf byl první,  ale já myslím opravdu
     real-3D) a proto mě bavil. Pak se vyrojily desítky Doom-like her a já
     myslel,  že  "důmaření"  mě  nikdy  neomrzí,  a  že  zapařim  všechny
     - jenomže.  Co baví  poprvé, může  se stát  nudné napodruhé. Výsledný
     efekt  byl,  že  jsem  pak  mnoho  doom-her  opravdu  hrál, ať to byl
     Cyclones, Dark forces,  Quake, Duke-Nukem 3D či něco  jiného. U Quaka
     jsem si myslel, že konečně to je  ten pravý nástupce Dooma a tak jsem
     pařil dost  tuze, také proto,  že na začátku  prázdnin (nevím kdy  to
     čtete) ještě nebyla na světě ani  shareware verze a já díky inetu jel
     full-verzi a chtěl  jsem zažít ten paradoxní pocit  dohrát hru, která
     ještě nevyšla.  Jenže po dohrání  Strifa jsem zjistil,  že to zdaleka
     nebyla ta pravá krystalická "smažba", ale jen zlepšená grafika, jinak
     nic.  Duke  Nukem  3D  to  samé.  Vlastně  jsem  do teď neviděl outro
     z poslední mise,  i když se  všichni kámoši vytahují  že to dopařili,
     i když s  čítem. Už jenom slovo  "čít" nesnáším a tak  jsem jednoduše
     neskočil k závěrečné gratulaci, ale  hrál. Jenomže nedohrál, ne kvůli
     obtížnosti, ale protože mě to začalo NUDIT. Řekl jsem si : " To už je
     všechno, co 3D hry dokážou? Jenom střílečky? To je trochu škoda,ne?".
     Tak  jsem  od  té  doby  žil  vůči  Doom-like  hrám trochu  v  averzi
     (jéje, už to zase vypadá jako úvaha a o hře nevíte skoro nic).

                                 městská idilka 

          Asi už to  tušíte - pak přišel Strife.  Když jsem uviděl credits
     a tam napsáno, že  engine je převzaný ze starého  Dooma udělalo se mi
     mdlo, protože  před chvílí jsem  se s odporem  zbavil Final Dooma,  o
     kterém jste v  době, kdy to čtete, možná už  slyšeli, či dokonce taky
     smazali jako já. Ani nevím proč, ale zkusil jsem to překonat a udělat
     pár nesmělých  krůčků - hmm,  grafika je fakt  lepší, pestřejší, více
     různých textur, ani  se nedivim, že to chce osm  mega. A jde se dívat
     nahoru a dolu  a skákat ! Jak to  jenom z toho enginu vytáhli  ? Jee,
     tady je inventorář, to snad bude něco jako Normality, tak na to kašlu
     (abyste rozuměli  - já adventury  nemám rád. Pro  mě je to  synonymum
     zákysu nebo luštění  návodu). Ale přece jenom to zkusim.  Co je to za
     chlápka,  mám ho  zabít ?  Jé, mezerníkem  se s  nim dá  KECAT !!!  V
     Důmovce a  kecat ? Vono to  mluví i z repráčků !  Tak on  chce  abych
     zabil nějakýho zrádce a  dones mu jeho prsten. Tak  jo, když to řiká.
     Zkoumám město a objevuji Zbrojírnu, Nemocnici,  Hospodu  a  začíná mě
     to zajímat.  Nejvíc mě udivuje, že vojáci pracující  očividně pro Řád
     si mě ani  nevšimnou ! Chlápek  u mostu  přes řeku  mi řekne,  že  se
     do  baráku,  kde  je  ten  šmejd  na  odpravení  můžu  dostat  tajnou
     chodbou. O.K., mám  jí.  Vylezu v  baráku a  jdu dál. Projdu podivným
     detektorem ve  dveřích a...no jasně, to byl  spouštěč poplachu  ! Tak
     přece  jenom je tu nějaké střílení. Strážní již najednou  tak neteční
     nejsou, ale stačí jim pár ran a už z nich padají náboje a mnohdy také
     něco  úplně jiného. Nakonec chlápka najdu, odprásknu, seberu prsten a
     jdu  si  pro  odměnu. Chlápek  mi  dává  nějaký  prachy  a kontakt na
     člověka, který mě spojí s  rebelama. Jdu tedy do Taverny...

                       kiaaaiii...himbajs, bacha na sloup 

          Hra má stejný počet levelů jako Doom, tedy 32. Ale je tady další
     geniální zlepšení původního enginu - všechny levely jsou propojeny do
     jednoho obrovského  světa, který se  jenom okamžik přihrává  z disku,
     když vstoupíte do  jeho další části. Na to, že  to je jen starý dobrý
     Doom,  jsem  některé  věci  opravdu  nemohl  poznat,  jak  se změnily
     k lepšímu, obzvláště grafika je  úžasná. Však si prohlédněte obrázky.
     Jak jsem se  již rozpovídal dříve, různé postavy  vám zadávají úkoly,
     tu zničit  obrané štíty hradu,  támhle osvobodit zajatce.  Nejvíce se
     asi uvidíte se šéfem odboje, který sídlí pod troskami radnice (a když
     říkám troskami,  tak myslím troskami  - ohořelé trámy,  dveře. Tam se
     nachází jejich vybavená základna Front Base. Ta je později přemístěna
     do hradu, jehož dobytí mě opravdu překvapilo. Dostal jsem misi prostě
     se připojit  k údernému oddílu rebelů  a dobýt hrad. Myslel  jsem, že
     prostě půjdu a sám vše vyrasím. Když jsem tam dorazil, všude pobíhali
     rebelové a bojovali s nepřátelskými roboty a vojáky, jako kdyby hrálo
     dvacet lidí cooperative na síti, dovedete si to představit ? Společně
     jsme hrad dobyli  a rebelové se rozestavili na  každem rohu na stráž.
     A podobné originální nápady provázejí celou hru.

                                  jo, to jsem já 

          Všechny levely  jsou do nejmenších  detailů propracované, hlavně
     jejich  celková struktura  je bez  chyby,  podle  mne i  lepší než  v
     Doomovi.  Tam se  říkalo, že  jsou místnosti  tak rozdílné,  že je za
     chvíli  každý musí  znát na  zpaměť. To  se mi  nikdy nestalo,  kromě
     levelů, které se často hrají na  síť. U Strife ale mapa není potřeba,
     opravdu každý úsek je tak jednoznačný,  že za chvíli budete znát celé
     okolí města. Další důležitou věcí  na hrách tohoto typu je obtížnost.
     U Duka  nebo Quaka  mě prostě  nebavilo někdy  i hodiny (v extrémních
     případech)  hledat jeden  podělanej klíč.  Připadlo mi  to tak trochu
     zbytečný. Ale tady  je to něco úplně jiného -  agent vám řekne, že do
     stok  se dostanete,  když promluvíte  s hlavním  technikem v  čerpací
     části hradu, kam se dostanete přes ID kartu kterou vám dal váš šéf po
     splněné  misi. Když  onoho člověka  opravdu najdete,  poradí vám,  že
     musíte vypustit nádrž s odpadní vodou a  že na dně je chodba do stok.
     Tomuhle říkám nápady a ne debilní sbírání klíčů tří barev. Klíče a ID
     karty jsou tady samozřejmě také a někdy se jejich hledání v prázdných
     místnostech nevyhnete. Ale nikdy se mi nestalo, že by mě to už začalo
     prudit, nikdy jsem nezakys na moc  dlouho, prostě jsem pořád hrál dál
     a dál. Podle mého názoru je Strife  jedna z her s nejlépe vypilovanou
     obtížností vůbec. Brilantně odvedená práce. O chybách v programu snad
     ani mluvit nemusím. Hra nikdy nespadla,  je rychlá jako Doom, vím jen
     o jedné jediné vadě na kráse - dá se ukládat jen do jedné pozice. Ale
     to je opravdu konec výčtu chyb.  Objevila se zde pro mě důležitá věc,
     na kterou jsem upozorňoval, jestli  si vzpomínáte, v preview na Quaka
     - aby  ta hra  měla příběh.  U  něj  jsem se  nedočkal, a  tohle jsem
     nečekal. Nijak vás nebudu přemlouvat,  ale jestli si chcete virtuálně
     užívat  v  3D  a  přitom  jen  nestřílet,  ale  hrát  i  hru  nabytou
     atmosférou, ohromnou  originalitou a zábavou, pak  nevím, na co ještě
     čekáte.

                                                            GOnDaR


     Devil - GOnDaR se zmiňuje o jakémsi diskmagu, který nebudu jmenovat.
             Také se zmiňuje o jeho kvalitách. Já bych jen podotkl, že je
             to názor GOnDaRův, ne celé redakce a už vůbec ne můj.


            výheň