S T R A N A     1




         Tak si  říkám, že by to  chtělo už nějakou pořádnou  změnu. Myslím
    tím, alespoň nějak vybočit  ze stereotypu Výheňáckých demorecenzí. Mezi
    nejnovějšími demy je  jich dokonce několik, která mi  tuto změnu bohatě
    dovolí uskutečnit. Tím  prvním a tím nejlepším demem,  které se doposud
    urodilo, je dílko s názvem Super Television od týmu s neobvyklým názvem
    Orange. Ale  jelikož je tímto kouskem,  stejně jako já, nadšen  i ReDox
    a jelikož v minulé Výhni se  stala trapná záležitost ohledně recenzí na
    Dive, nebudu  o tomto demu  psát. ReDox Vás  o recenzi jistě  neochudí.
    A jestli ano, tak  máte prostě smůlu. Já shrnu  dosavadní práci skupiny
    s ještě neobvyklejším názvem, práci skupiny Halcyon.

         Halcyon,  tak si  říká čtveřice  či pětice  (u demoskupin  si není
    nikdo  ničím  jistý)  lidí  z  Finska.  Jejich  přezdívky znějí: Blitz,
    Placidity,   Croaker,   Shrine,    Ember.   Blitz   je   zaneprazdňován
    programováním,  Placidity  a  Shrine  vytvářejí  grafiku  a jsou tvůrci
    celkového designu  a konečně Croaker má  na starosti hudbu. Co  se týče
    Embera, tak u toho nevím zhola nic. Snad jen to, že v demu Lifeforms je
    e-mailová adresa skupiny Halcyon směřovaná na něj. Takže má  asi funkci
    jakéhosi mluvčího,  ale stejně si tím  nejsem stoprocentně jistý. Další
    údaje  ohledně členů  nemám, neboť  se vyhýbám  všem různým Internetům,
    a tak  se vědomě  ochuzuji o  přehršel dat  týkajících se demařů. Pouze
    mohu dodat,  že ReDox má  skupinové foto tohoto  teamu, bohužel jen  ve
    320 na  200, a říkal  mi, že dle  vizáže Halcyoňáků je  jim tak 16 let.
    Takže dosti o personálu, pusťme se do výtvorů.

         Začnu tak nějak obecně.  Skupina Halcyon byla pravděpodobně první,
    která se  pokusila o avantgardní pojetí  dema. To znamená, že  v jejich
    demech  se  vyskytují  úmyslné  chyby  (např.  cukání obrazu, "sněžení"
    v obraze, či  jeho úplné rozpadání, vlnění  a podobné věci), netradiční
    hudba,  její   perfektní  synchronizace  s   obrazem,  rychlé  střídání
    nesouvislostí, nesmyslné, ale i smysluplné nápisy a plno jiných dalších
    vymožeností. Halcyoni  také chápou všechny  efekty v demu  jako součást
    celku a  ne jako samostatné  úseky, lépe či  hůře k sobě  sešroubované.
    Tímto   způsobem  je   zaručeno,  že  i jinak debilní  3D objekty  mají
    v Halcyoňáckých demech smysl  a že Vás demo úplně  vtáhne do sebe. Teď,
    když  už zhruba  víte, s  kým máte  tu čest,  mohl bych  Vám představit
    jednotlivé výtvory  Halcyonu pěkně detailně  a po jednom.  Ještě se Vám
    omluvím  za vynechání  některých hodně  starých produktů,  ale v těchto
    případech  se nejedná  o dobré  věci, a  tak vlastně  o nic  zajímavého
    nepřijdete.

         Detour  (1995,   64K  intro,  Assembly  95)   je  první  ze  série
    Halcyoňáckých dobrých  a netradičních dem. Jakožto  kompaktní 64K intro
    se skládá  pouhopouze z jednoho  důležitého souboru o  velikosti zhruba
    65536  bajtů. Mohu  zodpovědně prohlásit,  že do  těch 64K  se podařilo
    našlapat  opravdu  souvislé,  kvalitní  demo  s  dobrou hudbou. Ale teď
    k věci. Po úvodním zhasnutí obrazu se z ticha začne ozývat hudba, hodně
    nepodobná  standardním technům  a pisklavým  "melodiím". Do  rytmu této
    hudby  dílem přiskáče,  dílem přiletí  první 3D  objekt. Nelekejte  se,
    v tomto  případě se  jedná o  jakési logo  Halcyonu, které  se objevuje
    ještě v demu  Lifeforms a rozhodně nespadá do  kategorie debilní. To je
    zapříčiněno také tím, že logo sebou  na obrazovce cuká a rotuje v silné
    závislosti na hudbě. Ale 3D objekt  již odlétá/skáče pryč a na stínítku
    monitoru  vyvstávají dvě  texture-mapped plochy,  jež se  různě otáčejí
    a přitom  jedou směrem  k divákovým  očím. Mezitím  se praskání v hudbě
    objevuje na obrazovce ve formě sněžení  a čar přes ony mapované plochy.
    Na  bouchnutí bubnu  obraz najednou  přeblikne na  nápis "Halcyon" a po
    chvíli se  stane totéž s nápisem  "Detour". Pak ještě jednou  prdění ve
    zvuku, plochy  se do rytmu rozpadnou  a člověk před monitorem  uzří tři
    trubky,   které  se   opět  vlní   za  rytmů   bubnů.  Následuje  další
    zvukovo-obrazový  rozpad,  utichnou  bubny  a  z  reproduktorů se začne
    ozývat tu,tu,tu,tu,tu,tu,tu, přičemž  na každé tu se na  tmavé ploše na
    náhodném místě zjeví  nějaký nápis, který okamžitě mizí.  Bubny se opět
    rozehrají a  před očima máte scénu,  která se dá popsat  asi jako záběr
    z kamery, umístěné na malém míčku, jenž se otáčí a skáče směrem kupředu
    v nějaké trubce. I tento efekt je zakončen zběsilým rozpadem a ježděním
    obrazu po obrazovce (rozpad i ježdění tohoto typu jsou dobře známy všem
    majitelům  televizorů sovětské  výroby). Rozpad  končí a  v dolní části
    monitoru se vlní  jakýsi sliz, z nějž postupně  vylétne druhý 3D objekt
    v tomto  demu,  tzv.  brambora.  Na  bramboru  se víže další zajímavost
    - totiž  zeslabování  zvuku  v  závislosti  na  vzdálenosti  objektu od
    diváka.  Když je  zvuk na  maximu, brambora  zmizí a  při nástupu  nové
    melodie začne  efekt různě zbarvených  patvarů, které se  kroutí a letí
    směrem k  divákovi. Pokud vlastníte  alespoň trochu rychlý  počítač, je
    tento  efekt velmi  zajímavý. A  dále  tu  máme již  v pořadí  třetí 3D
    objekt. Je to krychle, ale různě zprohýbaná a zprotahovaná do nepodoby.
    Současně se  zpomalováním "krychle" se  zpomaluje i hudba  a ta nakonec
    ustrne v  táhlém nepřetržitém pípání  (stejný zvuk vydává  i takový ten
    přístroj, když  se zastaví člověku  srdce), přičemž na  obraze je nápis
    "halcyon" a pod ním pomalu rotuje  a mizí do temna halcyoňácké 3D logo.
    Demo končí  tak, jak začalo  - temnotou. Na  závěr dodám, že  Detour je
    skoro nejstabilnější a nejlépe  technicky zabezpečené demo od Halcyonu.
    Jako  jediný  Halcyonovský  produkt  běželo  na  mém  počítači za všech
    možných konfigurací bez jakékoli chyby. A na úplný závěr popisu Detouru
    se Vám  velmi pokorně omlouvám  za absolutně neprofesionální  a neznalý
    styl líčení jednotlivých částí dem.

         Lifeforms   (1995,   Demo,   Ja   puol   democompetition).   Musím
    konstatovat, že se jedná o  nejslabší produkt Halcyonu. Je to způsobeno
    hlavně  tím,  že  celý  tento  projekt  byl  hotový  v  krátkém časovém
    intervalu čtyř dnů,  a to se podepsalo na  nedůkladném jeho otestování,
    což se  projevuje v tom, že  demo bez problémů chodí  pouze na ReDoxově
    počítači (a  to jen někdy).  Takže se musíte  spokojit pouze s  popisem
    hudby,  jež  je  připojena  k  demu  jako  samostatný  soubor  a s mými
    vzpomínkami na toto demo, když jsem  ho viděl u ReDoxe. Takže hudba. Ta
    je  podle  mého  více  než   velmi  dobrá.  Croaker  jako  vždy  odvádí
    nadprůměrnou  práci  -  zde  se  rozhodl  použít  velké  množství acidů
    a monotónní  trancový rytmus,  jehož kompaktnost  narušují pouze breaky
    provedené  ohromnými výbuchy  bubnů a  činelů. Hudba  jako celek působí
    skutečně monotónním  dojmem, avšak zde  to není na  škodu a když  vezmu
    v úvahu vynikající napojení obrazu na hudbu, tak řeknu, že monnotónosti
    si ani nevšimnete.  Dále budu pokračovat o demu  samotném. Vyskytují se
    v něm 3D objekty,  velmi dobré obrázky, které jsou  všechny kreslené od
    ruky  a  nedělají  si  nároky  na  podobnost  fotografii.  Dále tu máme
    tradiční  Halcyonovské  motion-efekty  (např.  jednoduché  čáry, letící
    závratnou rychlostí směrem k  diváku), úmyslné chyby, oslňující blikání
    obrazu, střídání nesouvislých efektů  (Zde musím zmínit jednu obzvláště
    vyvedenou pasáž. Jedná se o  rotující vektorovou krychli (která jako by
    vypadla z dema roku 1992), kterou  v rychlém rytmu bubnů střídá moderní
    3D  objekt  ujíždějící  do  dáli.  Pro  upřesnění  dodám,  že intervaly
    střídání  těchto  dvou  efektů  jsou  menší  než jedna sekunda.), různé
    tunely, plazmy  a jiné barevnoefekty a  samozřejmě všelijaké nápisy. Ty
    jsou  v tomto  demu, jak  už jeho  název napovídá,  laděny do  tématiky
    zvířecí. Jsou tu nápisy jako:  Bakteeri, Elephant, Mouse, Whale, Human,
    atd...,  přičemž celé  demo je  zakončeno textem  "Life is short". Jako
    snad každé  demo od Halcyonu  i Lifeforms začínají  a končí v  naprosté
    temnotě a tichu. Ještě Vás obšťastním malým množstvím technických údajů
    a hned se přesunu o dílo dále.  Lifeforms se skládají ze tří důležitých
    souborů - samotného ekzáče, datového souboru  a souboru s hudbou - jsou
    dlouhé asi 850K a, jak jsem  již jednou napsal, velmi mizerně odladěné.
    Takže, zkuste  si je sehnat  a zjistit, zda  i na Vašem  počítači vůbec
    nepoběží.

         A nyní, jelikož  už je stránka velmi dlouhá,  zajeďte prosím myším
    kurzorem na toto místo -> <- a  stiskněte levé tlačítko na myši. Teď se
    všichni divíte asi nad tím, proč jsem prostě nenapsal klikněte zde. Tak
    já Vám to  vysvětlím. Když se řekne či  napíše slovo kliknout, okamžitě
    se  mi vybaví  člověk, jenž  je velmi  zelený a  marně se snaží zadržet
    rychle se blížící okamžik vyvržení  obsahu svého trávicího traktu. Snad
    mě  již  chápete  a  omlouváte  mou  krajní  neschopnost napsat cokoliv
    výstižného.


            výheň