Dost často se oběvuje argumentace, že tvorba počítačových dem je jen možnost jak se mohou programátoři vytáhnout. Existují i vyjímky, jako třeba dema od HALCYONU nebo ojedinělé výstřelky jako SUPERTV, TOASTED či DIVE, ale pro ty je třeba mít stejný nádech pochopení, jako třebo pro básně a nebo hudbu ( nikoliv muziku ).Na demoscéně se ovšem objevilo i demo, které je svou myšlenkou zcela odlišné. Je totiž narozdíl od statních dem skladbou "epickou" a nikoliv "lyrickou". O programátorech dema vám toho moc říci nemohu. Osobně je neznám a moc historek o nich nevím ( abych vám pravdu řekl, začal jsem se o dema zajímat teprve nedávno a více méně pod vlivem Ferdy a ReDoxe ) a tak bude jejich charakteristika spíše chudší. Zde bych poprosil ReDoxe, aby pokud onu skupinu zná, připojil svůj vlastní popis. Jde o grupu On thr Oath of Styx. V demu se o kódovou stránku postaral Frankenstein, hudbu, grafiku a příběh dodal Mr. Willow. Hudební systém byl převzat od skupiny Ignuana ( JCAB ). Demo bylo vyrobeno pro ASSEMBLY 94' a obsadilo 18. místo. Nyní ale k samotnému demu. Hned na začátku se vám může stát, že pointu vůbec,ale vůbec nepochopíte.Je to způsobeno malým programovým nedostatkem, který musím autorům vypnout. Demo totiž zobrazuje podle toho, jak se pustí a kdy se zmačkne ESC pouze liché a nebo pouze sudé své části. Proto bude většině lidí chvilku trvat, než pochopí o čem že je vlastně řeč. Jak sám název napovídá, jedná se o demo provázané pohádkovým příběhem. Je to příběh malého hodného království, které je zužováno jiným, větším a zlým. To si následně celé malé královstvíčko podrobí a zajme. Lidé se však zlounům vzepřou.Je válka. zlouni útočí, útočí, ale dobro nakonec zvítězí. Celý příběh se pak odvíjí na obrazovce pomocí titulků. Effekty jsou samozřejmě voleny tak, aby příběh co nejvíce vhodně dokreslovaly. Pokud se mluví o duších a silách zla jsou na obrazovce tečkovaní "duchové", kteří různě rotují, armádu zobrazuje množství 3D paňáčků, kteří se v šiku otáci na obrazovce, válku doprovácí "oheň" a vítězství "veselá" plazma ( nevím jak jinak popsat efekt, kde dva světlé oběkty obíhají jiný světlý a šíří okolo sebe plazmu jak jí zname z ostatních dem ) . Celkový dojem je tedy ekvivalentní spíše netradičnímu divadelnímu představení než bezduchému předvádění programovacích rutinek. Samotné technické zpracování již za dnešní dobou trochu kulhá. Je sice nutno podotknout, že tísícifejsové fongemstínované oběkty nejsou hlavní náplni dem dneška, ale na HALCYON to prostě nemá. Ale synchronizace s hudbou dobře provedena je. Postavičky křičí když mají, obrazy se s hudbou mění atd... Hudba sama o sobě je trochu infantilní, ale co má člověk u pohádky dělat ? ( ambient :) Demo běhá pohodově na čtyřiosmšetce, na třiosmšestce se jemě škube ( asi tak 16 frejmů za sekundu ( odhadem ) ), ale 486 je dnes standart a proto v tom nevidím žádný problém. Jak demo ohodnotit celkově? Nepatří určitě mezi kandidáty na první místa na soutěžích jako ASSEMBLY, ale za shlídnutí určitě stojí. Nenechte si jej tedy ujít. Marky ReDox - Možná se budete divit, ale i na 18. místě Asm'94 se objevilo kvalitní (pravděpodobně debutové) demo teamu Stix. Určitě stojí za shlédnutí ! výheň