A,
OH,
JUJ,
SUPR,
BEZVA,
EXTAZE,
EXPLOZE,
NEJLEPSI,
The building of a dynasty
Jasně že každej z vás tuhle hru zahrál nejmíň 100krát a ňáký ty
srandičky okolo, ale určitě jste jí všichni dohráli se zvukovkou.
Řeknu vám muj příběh. Začíná asi dva dny před 1. červencem. Bratříček
zajel pro už dávno zaplacenou zvukovku k jednomu klukovi. Přitahnul
jí domu namontoval a já sem nahodil všechny možný hry, který sem ve
většině případech už dohrál. Pak přišla na řadu DUNA II. Ruce se mi
ani neroztřásli, protože jsem si myslel, že mě na týhle už stokrát
pokořený hře nic nepřekvapí. A jak všichni tušíte všechno dobře
dopadlo a zvuky a hudba mě překvapily velice, velice a velice.
Nehodlam tu psát jako ňákej debílek věty ve smyslu "Jéééé vono to
mluví..." nebo "Ten vojáček zakřičel když sem ho odbouch..."adt. atd.
Takle to s tebou dopadne, začátečníku
Demo je udělaný špičkově. Neběhá vám z něj sice mráz po zádech
jako v MECHWARRIORu 2, ale je to pěkný uklidnění před bouří. Celý
demo je samozřejmě namluvený, jak jsem se již nešerterně zmínil.
A nejenom demo. Celou hrou vás doprovází neustálý kecání vašeho
poradce. U Atreides na vás mluví příjemný nikoli perfektní (je trochu
olověnej) ženský hlas. U Harkonnen je to hlas absolutního tvrďáka,
kterej nezná ani jeden zákon Občanskýho zákoníku, tak matky přírody.
U Ordos z tohoto hlasu čtu čirou sebevědomou sílu muže silného
a jistého si každým svým krokem. Omluvte mé skákání od jednoho tématu
k druhému, ale já sem z těch zvuků tak vytrslej jako z žádných jiných
předtim.
Úplně jsem zapomněl na ty, kteří o této hře nic neví.
Čtenáři Duna, Duno čtenář
Jde o realtimovou strategii. Tenhle hroznej název v sobě skrývá
obyčejnou strategii, která se hraje v reálném čase nikoli na kola ani
jinak podobně. Bojujete o nadvládu nad Dunou na jejíž pravý název
ARRAKIS se časem zapomíná protože její povrch je již dlouhou dobu pod
krutými boji a je velmi nevlídný ke svým hostům. V jeho útrobách se
prohánějí píseční červy, na něm jsou sabotážní jednotky a ve vzduchu
vládnou nepřátelova letadla. V tento čas se sem odvážili jen ti
nejodvážnější.
Jen 3 (slovy tři) v této galaxii se odhodlali a přijeli na tuto
planetu bojovat nejen s nepřáteli, ale i s ní samotnou.
Prvním příchozím je rod ATREIDES. Atreidové přichází ze zelené
planety, ne nemálo podobné zemi, planety CALADAN. Calaďané jsou
rozumově založení lidé a nevrhají se do bitvy bez rozmyslu.
Druhým rodem je ORDOS. Přichází ze věčně zamrzlé planety a proto
mají o co bojovat. Zisk této planety by pro ně znamenal velký přínos.
Třetím a posledním je rod HARKONNEN. Přichází z nezvykle rudé
planety GIEDI PRIME. Tito lidé jsou maniaci. Co maniaci, šílenci,
blázni a i tato slova jsou pro ně lichotkou. Vyrábějí zbraně
hromadného ničení od super tanků kteří mohou spáchat harakiri
a zbourat vše v jejich dosahu, po rakety stále mířící na nepřátelská
území.
Dalším je Císař, který má v oblibě jen dva ze tří rodů a jako by
naschvál tak ten váš zrovna ne (taky kdo by to chtěl, dyť by nebylo
za chvíli s kým bojovat). Císař je vypočítavej jak nikdo před ním,
teda vlastně ani né vypočítavej jako spíš vychcanej. Kdyby byl
vypočítavej tak by se přidal k Vám, ale on si počká na poslední kolo
a pak se přidá k vašim doposud prohrávajícím (anti)kolegům.
Zbraní v Duně najdete požehnaně. Některé mají funkci především
obranou, ty bývají spojeny pevnými základy se základnou, a některé
naopak jsou určeny pouze pro útok. Z hlavy jsem napočítal celkem 13
vozítek. Devět střílících, dvě lítací, jednu pojízdnou základnu
a jedna těžební jednotka. Nezapočítával jsem speciální zbraně.
Každá strana má své speciální zbraně. U Šílených Harkonnen je to
tank Devastator u Atreides Sonic a u Ordos maj Deviator. Ty názvy Vám
asi nic moc neříkaj tak budu tak laskav a okecám funkci každý
speciální zbraně. Devastator: Nejvíc obrněná zbraň celé hry, docela
silné střelivo a hlavně v případě
neúspěchu tažení žádnej návrat ale
autodestrukce.
Sonic: Používá nějaký vlnění vzduchu k bourání
všeho, co mu stojí v cestě. Není moc
obrněnej, ale to vyrovnává svojí střelou.
Jeho výhoda je v sestřelování více cílů na
jednu ránu.
Deviator: Tenhle tank vypadá stejně jako
raketomet, střílí stejně jako raketomet
rakety, ale po dopadu místo výbuchu
následuje obarvení nepřátelské jednotky
takže zasažená jednotka se na určitou
dobu připojuje na Vaší stranu.
V posledních dvou-třech misích navíc přibejvá každému rodu
možnost postavit si vlastní palác, po jehož postavení se objeví další
speciální zbraň. U Ordos Saboteur - nejsou viditelní na mapě, jsou
zachytitelní pouze na radaru (v celku na nic), u Harkonnen Death
Hand - je to raketa s ohromnou ničivou silou, která je kompenzována
její nepřesností a u Atreides Fremen - obyčejný vojáci s raketama, já
osobně jsem je používal na odhalení nepřátelských věží pro pozdější
útok.
Celá hra je dělaná se shora viděno trochu z boku (přece jenom
úplně přímej pohled se shora by asi nebyl to pravý) takže to vypadá
dost dobře. Grafika je pěkná, dá se říci detajlní . Animací je tu
dost a dost. Za vozidlama zůstávaj koleje, rozmlácenej človíček se
pomalu ale jistě propadává do písku, po výstřelu rakety a dopadu na
zeleném podloží zůstává kráter a takhle bych mohl pokračovat ještě na
dvě stránky ale to není účelem toho co tady píšu (ví tady z Vás někdo
co to tu píšu? Hmmmmm tak nic no). Hudba: no, ehmm v demu je vcelku
nic moc (néé nebíte mě, já za to nemůžu), ale za to ve hře, no prostě
eňo něňo (no zas tak moc mě hýčkat nemusíte). Válečný motivy
podporující vaší agresivitu se střídaji s poklidnou muzikou, která
Vás ukolíbá v domění, že žádný nebezpečí nehrozí. Do těch špinavých
oušek, co se bimbaj u uslintaný pusy mi zaznělo asi 5 melodií, který
se střídali podle situace. Při závěrečných titulkách zazní všechny
motivy, který jste mohly slyšet ve hře. Zvuky mají vcelku vysokou
úroveň, ale skuste si při zboření budovy zavřít oči a zaposlouchat se
do malebných zvuků padajících zdí. Určitě si pod touto zvukovou
kulisou nepředstavíte Dunu. Řekl bych, že ty zvuky nejsou dobře
zasazený. Po kliknutí na jednotku vždycky něco žbreptne. Můj
jedinečný šampión a vítěz mezi zvuky je zvuk napodobující přejetí
vojáčka (ovšem pokud ten vojáček není můj), to je absolutní slast pro
moje špindíry. Když to tak hezky mlaskne, to je absolutní paráda.
Ovládání je pomocí myši, ovšem pokud ji nevlastníte neni problémem se
v setupu navolit hru bez myši (nedoporučuji). Na ovládání jsou
parádní horký klávesy. Každá akce má svoji a proto nemusíte přejíždět
celou obrazovku aby jste dali atak. Každý koho znám zapomíná na hot
key Tab., která přepíná mezi vším živím na obrazovce (vaše jednotky,
cizí jednotky, budovy popřípadě červy).
Ve hře jsem zase tak moc veliký programátorský chyby nenašel, ale
drobnůstky tam samozřejmě jsou. Nevím jaká to byla mise, ale při
rozboření všech budov by se na obrazovce mělo objevit, že jsi zdárně
ukončil misi,ale u této mise se mi opakovaně stávalo,že se hra kousla
a nepustila a nepustila sviňa jedna, musil jsem ji udělat znova. Taky
se to stávalo přímo naopak. Mise se ukončila před rozmlácením všech
budov (viz. důkaz). Při posledních misích po ukončení a překročení
vytěženého koření sta tisíc ve vyhodnocení se vypíše jen koření nad
100 000.
Důkaz
Nebo při zničení nepřátelovy Rafinery se letadlo, které neslo
Harvestra seklo v jednom rohu obrazovky a tam furt kroužilo
a kroužilo, kroužilo kroužilo a ještě kroužilo kroužilo krou..lo
a krouži.. a k..... ..... až jsem z toho usnul.
Firmy WESTWOOD a VIRGIN GAMES se vcelku vytáhly protože to, co
vyprodukovaly chytrý hlavičky programátorů se bude řadit už na
vždycky mezi špičku ve hrách. Na mojí špičce už visí Wolfenstein 3D
a jiný bomby, ale na tý nejvyšší špičce ze všech špiček bude vždy
svítit nápis:
D U N E I I.
Omlouvám se všem, hlavně češtinářům(kám), (promiňte Mgr. E. P.)
za gramatické chyby. Jo kdyby jsme tak všichni uměli ...nooo ten
tamten jazyk, sakra jak se mu nadává, doháje já si nevzpomenu, notak
mozku dělej, prober se, tak mi přece pomozte, tamten jazyk jak má
bejt univerzální pro každýho.... Kurva to neni možný já si fakt
nevzpomenu... Omluvte mě, du něco rozkopat...
WERT
výheň