--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Neutron
Na začátek bychom si měli říci něco málo o demogroupě Neutron.
Jelikož je to seskupení, které vzniklo teprve před nedávnou dobou, nemá
na svém kontě zatím mnoho produktů (vesměs jde o moduly od hudebníků
Neutronu). Počátky jejich tvroby spadají na konec roku 1994, kdy se
zůčastnili se 2 svými moduly Party IV (28.12.94). Demo Dive, jež je
hlavní náplní tohoto textu, je dílem nedávné doby (definitivní verze je
datována 13.4.96). Po uvedení na Scenest Party 96 se Dive stalo jejím
vítězem. Proti této volbě nemám absolutně žádných námitek, protože až
na pár dnes už okoukaných částí je celé demo konečně osvěžením
stále více nudné a uvadající demoscény.
zajímavé logo Dive
Než přistoupím k popisu jednotlivých částí dema, zaplním pár řádek
technickými informacemi. Dive zabírá na disku asi 1000 kB, což je na
dnešní poměry úplný zázrak. K jeho spuštění (světe div se) stačí
obyčejná 386 se 4 MB RAM (i když je zde demo náležitě trhající se)
a k jeho naprosto bezchybnému a plynulému běhu je dostačující jakákoli
486DX (to je dnes podle mne standardní počítač drtivé většiny lidí).
Abyste slyšeli hudbu (!!! VELMI NUTNÉ !!!), je potřeba vlastnit
jakoukoli zvukovou kartu (demo obsahuje systém MIDAS, který dobře znáte
z Výhně). Doufám, že jste přežili nudný soupis technických informací,
a že už netrpělivě očekáváte, co je to vlastně za blbost.
Začnu hudbou, protože je to jedna z nejdůležitějších součástí
KAŽDÉHO dema. Pokud máte poznámky typu, že na demu je nejdůležitější
rychlost a maximální optimalizace jeho kódu, pak vězte, že se totálně
mýlíte. Na demu je nejdůležitější CELKOVÝ DOJEM (který mimochodem dost
závisí na hudbě) a ne to, že se v něm vyskytují realtime Phongem
stínované objekty o 7800 facech. Takže hudba - u Dive se jedná o
jakousi přitvrdlou tucárnu, která se hodně lidem nemusí líbit. Na
druhou stranu si toto demo nedokážu představit s jiným typem hudby,
neboť jednotlivé efekty jsou perfektně synchronizované s každým
bouchnutím bubnu a celé demo pak překvapí dravostí a rychlostí s
jakou se valí kupředu. Jednoduše řečeno, dát do něj jinou hudbu, nikdo
si Dive ani nevšimne.
zátiší s lebkou a nudným 3D objektem
Jak jsem již uvedl na úplném začátku, některé efekty v demu jsou
originální a některé okoukané z většiny ostatních dem. Začnu raději
těmi horšími, abychom to měli dříve z krku. Jedná se o 2 rotující nějak
stínované 3D objekty a jakousi pla(s or z)mu. Zatímco objekty stojí
upřímně řečeno za starou Bélu, plasma se aspoň chová trochu jinak než
v ostatních demech (mimochodem, kdyby šlo nějak zakázat určitý druh
efektu v demech, jednoznačně se přimlouvám za vyhlazení nesmyslných,
různě stínovaných a hodně faců obsahujících 3D objektů). Naopak za
neobvykle originální považuji neustálé, na hudbě závislé poblikávání
obrazovky a objevování se různých nápisů (například nápis jezdící
nahoru a dolů podle výšky tónu hraného jedním z nástrojů). Dalším velmi
vydařeným efektem je rychlé střídání nesouvisejících obrazovek v intru,
kdy je obrazovka pokryta střídavě nápisy a jakýmisi objekty, přičemž
v přechodech mezi těmito zobrazeními probíhá oslnivé blikání celého
obrazu. Nechybí zde standardní věci, jako průlet tunelem, který se
otáčí ze strany na stranu podle rytmu hudby, atd. Náhlé a okamžité
střídání rychlých a pomalých částí v demu je také velice silnou
stránkou Dive. Nechci popisovat demo detailně celé, poněvadž potom
byste už věděli, co po čem přijde, a neměli byste ten správný pocit
z jeho sledování.
drak a rotující hvězdice
Pro mne je tedy Dive zatím (než se objeví něco lepšího)
nejoriginálnější demo na PC scéně. Zkuste si ho sehnat [mám za to, že v
minulé Výhni ReDox (Sorry ReDoxi, že tě nepíšu červeně, mám jen ČB
monitor) uveřejnil adresu, kde si můžete všechna recenzovaná dema
stáhnout] a přesvědčit se sami o jeho kvalitě a neotřelosti.
Ferda
výheň