.,♦N♦E♦U♦T♦R♦O♦N♦,.
.
.
o
n ²
o
o
o
.
_ •
Letošní demo-produkce prochází znatelnými změnami. O proti
loňskému roku se nejméně zdvojnásobil počet organizovaných
demo-party po celém světě. Scéna se rozrůstá a stále častěji se
můžete setkat s produkcí pocházející z více méně exotických míst jako
Izrael, Austrálie nebo Jižní Afrika. Samotným centrem veškerého dění
je samozřejmě Evropa. Veliký sraz všech programátorů, grafiků,
hudebníků a vůbec všech počítačových maniaků proběhl v dubnu
v Budapešti pod názvem Scenst'96. Na toto klání se sjeli účastníci
z Německa, Polska, Slovenska, Rakouska a dalších zemí. Jako obyčejně
z naší vlasti se zde žádný konkurence schopný kandidát neobjevil.
Nebudu to rozmazávat, ale je to přinejmenším veliká škoda, protože
u nás by se určitě parta schopných lidí našla. Soutěžilo se
v klasických disciplínách jako demo, intro 64kB a 4kB, hudba,
grafika. Vítězem královské disciplíny se stalo demo Dive od
rakouského team Neutron, který poprvé vystrčil růžky na Party'94. Je
to v podstatě jejich debutové dílo na poli demo produkce, jelikož
většina jejich předešlé tvorby se pohybovala spíše v oblasti hudby
a grafiky. Jde o docela veliký team čítající 11 aktivních členů.
Programátoři: Bora Man, Doc Maxwell, Delta a Tom T, hudbu skládají:
Hawk, sir Roger Rooster a Saberrider a grafiku a design obstarává:
Crack, Dope, Raptor a Cygna. Ve své podstatě neobsahuje demo, žádné
vyjímečně úchvatné efekty, jak po programové, tak po grafické stránce
a celkový design je tak na rozhraní mezi kýčem a originalitou. Ale
i přes tyto nedostatky mohu s dobrým svědomím konstatovat, že se
jedná o vynikající demo. Co je toho příčinou ? Jeden velice důležitý
detail: synchronizace obrazu s perfektní hudbou. Možná jste si
všimli, že hudba v demech je spíš něco jako doprovod na pozadí rádoby
perfektního 3D systému. Tímto stylem vznikalo veliké množství braků,
v nichž i ten nejlépe naprogramovaný efekt byl vším možným, ale
rozhodně ne prostředek pro vyjádření určité autorovi myšlenky. Je
zarážející, že po vzniku Second Reality se něco jako plná
synchronizace obrazu s hudbou neobjevilo. Je pravda, že určité pokusy
ty byly (Xtal/Complex), ale něco tak výrazného jako Unreal ][ se do
vydání Dive aspoň podle toho, co jsem měl možnost vidět, nekonalo.
Demo má rozumnou velikost: asi 1MB. Je rozděleno na program
s daty a soubor s hudbou ve formátu XM. Toto dělení se pomalu stává
standardním. Proč ztrácet čas s ripováním hudby, když se k demu
prostě přiloží v původní podobě, zvláště když se jedná o kvalitní
skladbu, kterou soundtrack k Dive určitě je. Při spuštění se objeví
klasický setup Midase, takový, kterým se konfiguruje nastavení
zvukové karty pro Výheň. Midas v0.5 (pouze pro Watcom C++) má už
kvalitní mixovací rutinky pro Sound Blaster 16 a další
no-hardware-mixing karty a tak si můžete nastavit klidně 16-bit
stereo na 44kHz i na obyčejné 486 a demo poběží bez většího
zpomalení, což ve Výhni nelze. Pak už začíná samotný nářez jménem
Dive. V prvních sekundách máte pocit, že jste narazili na další nudné
demo. Jakýsi rotující texturovaný nápis s docela vyvedeným logem
Neutronu na pozadí podkresluje jakoby nezáživná hudba. Ani se
nenadějete a oči vám začnou přecházet při blikajícím intru
představující tvůrce dema. Dunící bubny evokují změnu palety pozadí
na bílou barvu, což dá docela zabrat vašim čípkům, zvláště pak, když
si spustíte demo v naprosté tmě. Ani ušní bubínky nezůstanou bez
práce. Jestliže si pustíte Dive přes pořádný zesilovač s 80 wattovými
bednami, budete se po jeho shlédnutí cítit jako dokonale vypláchnutej
sud od piva a bude vám chvíli trvat, než uslyšíte nadávky rozčílených
sousedů. Sir Roger složil něco mezi hausem a ravem a věřte, že samply
bubnů mají patřičný kontrast, zvláště pak, když je podporuje
i vizuální stránka. Jako jediný vizuální efekt, který považuji za
originální a velice zdařilý (i když ten font by s dal trochu
vylepšit), je rychlé vypisování krátkých hlášek v angličtině
v průběhu druhé a závěrečné části dema. Pro nerodilé mluvčí vyvstává
určitý sekundární efekt. Rychle naskakující texty sice stihnete
přečíst, ale tak tak si je stihnete překládat do češtiny a tak se
vlastně nedovíte, o čem byla řeč. Ale nebojte se o žádné hluboké
myšlenky nepřijdete. Jako standardní efekty uvidíte tunnel-zoomer,
ohnivé koryto, rotující n-úhelník s šíleně kýčovým pozadím, které se
po čase začne zuřivě vlnit, docela zajímavé pseudo-truecolor slunce
a další 3D objekty. Změny efektů jsou synchronizované stejně jako
změny palety pozadí a pohyby objektů s hudbou. Abyste dosáhli
výsledného efektu, chce to mít alespoň 486SX33, protože na 386 není
synchronizace se změnami obrazů možná, vzhledem k jejich časové
náročnosti. Je to tedy 486 demo (staré časy jsou dávno pryč), které
by ovšem bez větších problémů mělo běhat i na 386. Jestli ho ještě
nemáte, tak si Dive určitě sežeňte. Naleznete ho na ftp.cdrom.com
v knihovně pub/demos/alpha/1996/n/ntr-dive.zip. Určitě se vám bude
líbit, prostě máte příležitost shlédnout něco, co se jen tak
v současné době nevidí, ale já osobně doufám, že se tvorba dem
přikloní k synchronizaci obrazu s hudbou v takovém rozsahu, jako to
ukázalo Dive. Držím Neutronu palce a těším se na jejich další
produkty a dema na Wired'96. Dive je demo, které dokazuje, že
synchronizace s hudbou dělá divy, a že by ji nikdo neměl zanedbávat.
ReDox
výheň