.,♦N♦E♦U♦T♦R♦O♦N♦,. . . o n ² o o o . _ • Letošní demo-produkce prochází znatelnými změnami. O proti loňskému roku se nejméně zdvojnásobil počet organizovaných demo-party po celém světě. Scéna se rozrůstá a stále častěji se můžete setkat s produkcí pocházející z více méně exotických míst jako Izrael, Austrálie nebo Jižní Afrika. Samotným centrem veškerého dění je samozřejmě Evropa. Veliký sraz všech programátorů, grafiků, hudebníků a vůbec všech počítačových maniaků proběhl v dubnu v Budapešti pod názvem Scenst'96. Na toto klání se sjeli účastníci z Německa, Polska, Slovenska, Rakouska a dalších zemí. Jako obyčejně z naší vlasti se zde žádný konkurence schopný kandidát neobjevil. Nebudu to rozmazávat, ale je to přinejmenším veliká škoda, protože u nás by se určitě parta schopných lidí našla. Soutěžilo se v klasických disciplínách jako demo, intro 64kB a 4kB, hudba, grafika. Vítězem královské disciplíny se stalo demo Dive od rakouského team Neutron, který poprvé vystrčil růžky na Party'94. Je to v podstatě jejich debutové dílo na poli demo produkce, jelikož většina jejich předešlé tvorby se pohybovala spíše v oblasti hudby a grafiky. Jde o docela veliký team čítající 11 aktivních členů. Programátoři: Bora Man, Doc Maxwell, Delta a Tom T, hudbu skládají: Hawk, sir Roger Rooster a Saberrider a grafiku a design obstarává: Crack, Dope, Raptor a Cygna. Ve své podstatě neobsahuje demo, žádné vyjímečně úchvatné efekty, jak po programové, tak po grafické stránce a celkový design je tak na rozhraní mezi kýčem a originalitou. Ale i přes tyto nedostatky mohu s dobrým svědomím konstatovat, že se jedná o vynikající demo. Co je toho příčinou ? Jeden velice důležitý detail: synchronizace obrazu s perfektní hudbou. Možná jste si všimli, že hudba v demech je spíš něco jako doprovod na pozadí rádoby perfektního 3D systému. Tímto stylem vznikalo veliké množství braků, v nichž i ten nejlépe naprogramovaný efekt byl vším možným, ale rozhodně ne prostředek pro vyjádření určité autorovi myšlenky. Je zarážející, že po vzniku Second Reality se něco jako plná synchronizace obrazu s hudbou neobjevilo. Je pravda, že určité pokusy ty byly (Xtal/Complex), ale něco tak výrazného jako Unreal ][ se do vydání Dive aspoň podle toho, co jsem měl možnost vidět, nekonalo. Demo má rozumnou velikost: asi 1MB. Je rozděleno na program s daty a soubor s hudbou ve formátu XM. Toto dělení se pomalu stává standardním. Proč ztrácet čas s ripováním hudby, když se k demu prostě přiloží v původní podobě, zvláště když se jedná o kvalitní skladbu, kterou soundtrack k Dive určitě je. Při spuštění se objeví klasický setup Midase, takový, kterým se konfiguruje nastavení zvukové karty pro Výheň. Midas v0.5 (pouze pro Watcom C++) má už kvalitní mixovací rutinky pro Sound Blaster 16 a další no-hardware-mixing karty a tak si můžete nastavit klidně 16-bit stereo na 44kHz i na obyčejné 486 a demo poběží bez většího zpomalení, což ve Výhni nelze. Pak už začíná samotný nářez jménem Dive. V prvních sekundách máte pocit, že jste narazili na další nudné demo. Jakýsi rotující texturovaný nápis s docela vyvedeným logem Neutronu na pozadí podkresluje jakoby nezáživná hudba. Ani se nenadějete a oči vám začnou přecházet při blikajícím intru představující tvůrce dema. Dunící bubny evokují změnu palety pozadí na bílou barvu, což dá docela zabrat vašim čípkům, zvláště pak, když si spustíte demo v naprosté tmě. Ani ušní bubínky nezůstanou bez práce. Jestliže si pustíte Dive přes pořádný zesilovač s 80 wattovými bednami, budete se po jeho shlédnutí cítit jako dokonale vypláchnutej sud od piva a bude vám chvíli trvat, než uslyšíte nadávky rozčílených sousedů. Sir Roger složil něco mezi hausem a ravem a věřte, že samply bubnů mají patřičný kontrast, zvláště pak, když je podporuje i vizuální stránka. Jako jediný vizuální efekt, který považuji za originální a velice zdařilý (i když ten font by s dal trochu vylepšit), je rychlé vypisování krátkých hlášek v angličtině v průběhu druhé a závěrečné části dema. Pro nerodilé mluvčí vyvstává určitý sekundární efekt. Rychle naskakující texty sice stihnete přečíst, ale tak tak si je stihnete překládat do češtiny a tak se vlastně nedovíte, o čem byla řeč. Ale nebojte se o žádné hluboké myšlenky nepřijdete. Jako standardní efekty uvidíte tunnel-zoomer, ohnivé koryto, rotující n-úhelník s šíleně kýčovým pozadím, které se po čase začne zuřivě vlnit, docela zajímavé pseudo-truecolor slunce a další 3D objekty. Změny efektů jsou synchronizované stejně jako změny palety pozadí a pohyby objektů s hudbou. Abyste dosáhli výsledného efektu, chce to mít alespoň 486SX33, protože na 386 není synchronizace se změnami obrazů možná, vzhledem k jejich časové náročnosti. Je to tedy 486 demo (staré časy jsou dávno pryč), které by ovšem bez větších problémů mělo běhat i na 386. Jestli ho ještě nemáte, tak si Dive určitě sežeňte. Naleznete ho na ftp.cdrom.com v knihovně pub/demos/alpha/1996/n/ntr-dive.zip. Určitě se vám bude líbit, prostě máte příležitost shlédnout něco, co se jen tak v současné době nevidí, ale já osobně doufám, že se tvorba dem přikloní k synchronizaci obrazu s hudbou v takovém rozsahu, jako to ukázalo Dive. Držím Neutronu palce a těším se na jejich další produkty a dema na Wired'96. Dive je demo, které dokazuje, že synchronizace s hudbou dělá divy, a že by ji nikdo neměl zanedbávat. ReDox výheň