+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ |+-+| |+-+| |+--+ |+-+| |+-+| || ++ |+-+| |+-+ |+-+| || || || ++ |+-+| |+-+ |++++ || || |+-+| || || |+--+ |||++ |+-+| +---+ ++ ++ +---+ +++-+ +---+ Caero vyhrálo The Party V v prosinci minulého roku. Ve Výhni jsme ho jmenovali demen roku 1995. Proč jsme tak učinili, se vám budu snažit vysvětlit na následujících řádkách této recenze. Jak už možná víte, demo vzniklo v koprodukci dvou význačných týmů EMF a Plant. Už první z nich by vám měl napovědět o jaké seskupení kvalitních lidí se jedná. Demo EMF (Verses) zvítězilo na Assembly'94 a pokud bych tady chtěl dál hovořit o tomto vynikajícím finském týmu, musel bych pokračovat v superlativech. Oba týmy se na tomto demu vyřádily tak půl na půl. Vedoucí projektu a hlavní programátor byl Mik Sair z Plantu, druhým programátorem byl Saracen z EMF. Grafika byla v rukou Beatnik z Plantu a scény sestavili Saracen a Dune. Jednou podstatné plus, které dodává Caeru tu potřebnou atmosféru je vynikající hudba od Duneho (Dune je takový týmový turista, v současné době je členem skupiny Orange, ale je aktivně zapojen v mnoha dalších projektech) s názvem Dawn. Demo vám poběží i na 386, ale není to nic moc. Chce to alespoň 486 na 33MHz a GUSe nebo Sound Blastera. Vejde se na jednu disketu a rozbalené na disku zabere něco přes 3MB (Saracen je línej pakovat). Pointa a záměr autorů tohoto dema jsou jasné, vytvořit něco originálního a hlavně se vyvarovat stereotypním efektům, kterými je mnoho dem naplněno až po okraj. Výsledkem je něco úžasného. V celém demu neuvidíte ani jeden phong-torus nebo hlášky typu 7000 faces. Vezmeme to pěkně popořádku. Celé demo má svůj specifický barevný odstín, ze kterého se jen málokdy vybočuje. Celek potom vypadá z designérského hlediska velice působivě. Na začátku vás uvítá světlefialová plazma podobná tekutému krému. V popředí se objevují nápisy se jmény tvůrců projektu. Následuje velice zdařilý, i když ne zrovna originální světelný tunnel-efekt v němž se pohybuje několik gouraud objektů. Průletem se dostanete do další části, kde uvidíte něco jako obrázky z mikrosvěta biologických virů. Relativně veliké množství vektorově texturovaných objektů s motion-blurem se pohybuje podle předem předpočítaných trajektoriích. První z ukázek Mik Sairova vektorového engine je velice působivá. Vzhledem k tomu, kolik objektů je na scéně, je rychlost obnovování obrazu přímo úžasná. To ovšem není všechno, ta hlavní část ještě přijde. Až ji poprvé uvidíte, asi zůstanete mlčky stát a z koutka úst vám poteče pramínek slin. Já jsem si ze začátku myslel, že to musí bejt flik, ale po dalších deseti sekundách se moje obavy rychle vypařily. Popsat tuto scénu v celé její kráse je velice obtížné. Jedná se o pokus věrného napodobení podvodního života ryb. Kamera se vznáší nad texturavaným dnem a občas se kolem ní mihne perfektně propracovaný (včetně pohybů) objekt ryby. Kapitolou samou pro sebe jsou textury ryb. Autoři patrně nascanovali kůži pro své vektorové rybičky z nějakého biologického atlasu, protože takhle realisticky vypadající ryby jsem na počítačové obrazovce do té doby neviděl. Vše se to hýbe velice rychle i v situaci, kdy se na obrazovce objeví hejno malých rybek čítající tak 20 kusů. Občas dostáváte pocit, že sedíte v nějakém batiskafu a v několika metrové hloubce sledujete mořské dno. Je to prostě neopakovatelný zážitek a podle mého názoru je tato část zatím nejvyvedenějším efektem, který se kdy na demoscéně objevil. To ale není vše. Následuje další bombastická scéna s letícími motýly. Zde bych se pozastavil nad zbytečnou složitostí objektů, která je spíše ke škodě než k užitku, jelikož i na rychlejších 486 se obnovovací frekvence mnohokrát sníží pod hladinu plynulosti a to (zvláště pak po tak skvělé části s rybičkami) dost otráví. Ale to je asi jediná výtka, kterou bych k Caeru měl. Celý efekt jako by navazoval na předcházející část. Kamera vyletěla z vody a sleduje dva pěkně texturované motýly, kterak prolétají mezi lekníny a vysokými stvoly jakési vodní rostliny. Na závěr vyletí směrem k obloze a po jejich křídlech zbyde jen obrys. Následující pasáž je obzvláště zajímavá. Jedná se pravděpodobně o podmořský stone henge, okolo něhož poletují světélka. Dno je podobné jako v efektu s rybami, ale je připojen motion-blur a celá scéna je osvětlována jednotlivými světélky. Na závěr sloupy zajedou do dna a ze vzniklých děr vycházejí kužele světla, z nichž jeden oslní kameru a obrazovka přejde do čistě bílé barvy. Bezprostředně po tom navazuje efekt, ve kterém se postupně dokresluje obrázek podezřele vypadajícího muže, který drží v ruce nějakou stejně podezřelou rostlinu. Nic extra, ale zapadá to do celkového designu, takže to není rozhodně zbytečná věc. Na úplný závěr začne zrnit obrazovka a v černobílém provedení odlétají objekty, které jste před tím už viděli do dálky a demo pozvolna končí. Nakonec si uvědomíte, že to všechno, co jste viděli,je důkazem toho, že se dá na počítači stvořit i něco milého, co dokáže ohodnotit i naprostý laik a tak by to mělo být. Mik Sair sám přiznal, že do Caera nechtěl dát žádný klasický 3D objekt a i když by se někomu mohlo zdát, že je tím pádem odepsaný, nemá vůbec pravdu. Jedním z hlavních kritérií dema je totiž jeho originalita a té si v Caeru užijete opravdu požehnaně. Jen tak dál ! Pryč s nudnými anuloidy ! Caero si zaslouží 1. místo zcela právem a v roce 1995 nemělo prostě konkurenci. Určitě si ho stáhněte na ftp.cdrom.com, protože takováhle věc by ve vaší demo-sbírce chybět neměla. ReDox výheň