÷!÷ ÷!÷ (ω)\ /(ω) || √⌂________⌂⌠ ≥_Π____Π_≤ ! o , . Ve Výhni #2 jsem začal přemýšlet o smyslu tvorby zábavného softwaru a vybral jsem si tu méně stinnou stránku tohoto ožehavého problému. Dlouho jsem se rozmýšlel, jestli mám pokračovat v rozebírání této velice vratké oblasti problémů výpočetní techniky, ale nakonec jsem se rozhodl, že do onoho pomyslného vosího hnízda jménem komerce, dloubnu a když už, tak rovnou béefgéčkem. Ať budu řvát a jakkoli protestovat proti tomu, co se nyní na poli počítačové zábavy (a vůbec výpočetní techniky) děje, nemám sebemenší šanci s tím něco udělat, protože jakmile se něčeho chytne komerce a blbost lidí, je konec. Přesně to padlo na ty z počátku nevinné stroječky, které nám dnes šumí na stole, pod stolem a vůbec všude kam se vejdou. Nakonec se z počítačů stal největší byznys světa. Ta doba už dávno přišla a všechno to kolem nás teče jak krev v Doomu. Je to marast maximálního ražení, kterému se prostě nedá uniknout. Vzpomeňte si na doby dávno minulé, kdy se hry dělaly především pro zábavu a pro odpočinek upracovaných lidiček celého světa. Parta nadšenců srozuměných s totální ztrátovostí svého projektu se pouštěla do náročné práce. A výsledkem bylo dílo, hodné úcty. Dnes je to úplně jinak. Parta lidí by tu byla, ale je asi tak stonásobná v porovnání s předcházející. Nadšenci podlehli slibům byznysmenů a nechali si ze své skromné společnosti vyrobit bombastickou firmu, čítající několik stovek zaměstnanců. Okamžitě se na ně nalepili příživníci a začali těžit z jejich práce neuvěřitelné množství peněz. A už se nadalo nic dělat, protože kdo kolem sebe nemá tisíc hladových byznysmenů, kteří mu zajišťují knowhow v tomto světě komerčního balastu, skončí jako žebrák nebo v lepším případě spáchá sebevraždu. Už to nejsou počítačové hry, ale komerční sračka, na kterou se lepí tuny debilních lidiček, jejichž mozek uvolňuje endorfiny jen při pohledu na monitor. Ano ! Celý tento marast by nevznikl, kdyby nebylo nás tupých spotřebitelů. Jediný klíč k řešení je v nás. Proč to proboha všichni podporujeme ? Proč se necháváme ovládat debilitou finančních magnátů a proč si vůbec kupujeme ty výplody jejich nekonečného snažení, jenž smrdí penězi jako deset let starej syreček ? Proč existuje něco jako herní časopisy, které mají na jejich propagandu největší vliv ? Na to je jednoduchá odpověď. Je jednodušší sežrat usmažený řízek ze šílených krav než si jít ulovit něco k snědku sami. Když náhodou po tý krávě chcípnem, tak se přece nic neděje a život jde dál, tedy aspoň pro ostatní. Počítač je droga jako třeba vzduch. A na celém světě se stále zvětšuje počet lidí, kteří nevydrží bez "vzduchu". Toho se dá lehce využít v náš prospěch. Prodáme jim dýchací přístroje obsahující plyn, na kterém se stanou pokud možno ještě závislejšími. A proč ? Abychom si mohli koupit ty samé přístroje taky. A jak to všechno skončí ? Nastane peklo na Zemi (John Carmack z id-softu to myslí vážně ! ) a věřte, že to žádný med nebude. Asi se vám do pekla nechce, ale co naplat, stejně tam všichni půjdeme a nikdy si nedovedem přiznat svojí chybu. Jestli někdo pochopil, co jsem chtěl tímto výplodem naznačit a má touhu s tím něco dělat, mám jedno radikální řešení: totální ignorace komerčních produktů. Vím, je to poněkud náročnější, ale zvládnout se to dá. Někdo možná namítne, že se na to programátoři vykašlou a už nikdy nebudou kvalitní počítačové hry. Ale to je právě veliký omyl, protože dobrá počítačová hra se nedá dělat pro peníze. Vůbec otázka peněz je poněkud nepříjemná. Je jasné, že se něčím člověk uživit musí, ale to, co dělají obrovské továrny na počítačové hry není v žádném případě obživa, ale prachsprostá krádež. Jestliže si uvědomíme, že se softwarový výtvor dá neomezitelně rozmnožit, plyne z toho také patřičný výdělek. Možná jste ještě správně nepochopili, co znamená ono slovo komerce. Podám jednoduché vysvětlení: komerční je takový produkt, který je dělán z účelem získání mnohem většího výdělku, než kolik práce bylo vynaloženo na jeho tvorbu. Nemám nic proti poctivému výdělku za poctivě vykonanou práci, ale o takovéhle situaci se nedá v reálném životě v žádném případě uvažovat. Je to, jedním slovem, utopie. Ale jestliže se podíváme do minulosti, zjistíme, že se kdykoliv bojovalo za určitou utopii a i když byl boj neúspěšný, umírali zastánci této utopie s vírou, že jejich činy alespoň nepatrně zaťukaly na svědomí debilních lidských oveček, jež si v tu chvíli uvědomili, že by se dala utopie změnit v realitu, jen kdyby sami chtěli obětovat svojí pohodlnost. Zkusme umřít s dobrým svědomím ! ReDox výheň