÷!÷ ÷!÷
(ω)\ /(ω)
||
√⌂________⌂⌠
≥_Π____Π_≤
!
o
,
.
Ve Výhni #2 jsem začal přemýšlet o smyslu tvorby zábavného
softwaru a vybral jsem si tu méně stinnou stránku tohoto ožehavého
problému. Dlouho jsem se rozmýšlel, jestli mám pokračovat
v rozebírání této velice vratké oblasti problémů výpočetní techniky,
ale nakonec jsem se rozhodl, že do onoho pomyslného vosího hnízda
jménem komerce, dloubnu a když už, tak rovnou béefgéčkem. Ať budu
řvát a jakkoli protestovat proti tomu, co se nyní na poli počítačové
zábavy (a vůbec výpočetní techniky) děje, nemám sebemenší šanci s tím
něco udělat, protože jakmile se něčeho chytne komerce a blbost lidí,
je konec. Přesně to padlo na ty z počátku nevinné stroječky, které
nám dnes šumí na stole, pod stolem a vůbec všude kam se vejdou.
Nakonec se z počítačů stal největší byznys světa. Ta doba už dávno
přišla a všechno to kolem nás teče jak krev v Doomu. Je to marast
maximálního ražení, kterému se prostě nedá uniknout. Vzpomeňte si na
doby dávno minulé, kdy se hry dělaly především pro zábavu a pro
odpočinek upracovaných lidiček celého světa. Parta nadšenců
srozuměných s totální ztrátovostí svého projektu se pouštěla do
náročné práce. A výsledkem bylo dílo, hodné úcty. Dnes je to úplně
jinak. Parta lidí by tu byla, ale je asi tak stonásobná v porovnání
s předcházející. Nadšenci podlehli slibům byznysmenů a nechali si ze
své skromné společnosti vyrobit bombastickou firmu, čítající několik
stovek zaměstnanců. Okamžitě se na ně nalepili příživníci a začali
těžit z jejich práce neuvěřitelné množství peněz. A už se nadalo nic
dělat, protože kdo kolem sebe nemá tisíc hladových byznysmenů, kteří
mu zajišťují knowhow v tomto světě komerčního balastu, skončí jako
žebrák nebo v lepším případě spáchá sebevraždu. Už to nejsou
počítačové hry, ale komerční sračka, na kterou se lepí tuny debilních
lidiček, jejichž mozek uvolňuje endorfiny jen při pohledu na monitor.
Ano ! Celý tento marast by nevznikl, kdyby nebylo nás tupých
spotřebitelů. Jediný klíč k řešení je v nás. Proč to proboha všichni
podporujeme ? Proč se necháváme ovládat debilitou finančních magnátů
a proč si vůbec kupujeme ty výplody jejich nekonečného snažení, jenž
smrdí penězi jako deset let starej syreček ? Proč existuje něco jako
herní časopisy, které mají na jejich propagandu největší vliv ? Na to
je jednoduchá odpověď. Je jednodušší sežrat usmažený řízek ze
šílených krav než si jít ulovit něco k snědku sami. Když náhodou po
tý krávě chcípnem, tak se přece nic neděje a život jde dál, tedy
aspoň pro ostatní. Počítač je droga jako třeba vzduch. A na celém
světě se stále zvětšuje počet lidí, kteří nevydrží bez "vzduchu".
Toho se dá lehce využít v náš prospěch. Prodáme jim dýchací přístroje
obsahující plyn, na kterém se stanou pokud možno ještě závislejšími.
A proč ? Abychom si mohli koupit ty samé přístroje taky. A jak to
všechno skončí ? Nastane peklo na Zemi (John Carmack z id-softu to
myslí vážně ! ) a věřte, že to žádný med nebude. Asi se vám do pekla
nechce, ale co naplat, stejně tam všichni půjdeme a nikdy si
nedovedem přiznat svojí chybu. Jestli někdo pochopil, co jsem chtěl
tímto výplodem naznačit a má touhu s tím něco dělat, mám jedno
radikální řešení: totální ignorace komerčních produktů. Vím, je to
poněkud náročnější, ale zvládnout se to dá. Někdo možná namítne, že
se na to programátoři vykašlou a už nikdy nebudou kvalitní počítačové
hry. Ale to je právě veliký omyl, protože dobrá počítačová hra se
nedá dělat pro peníze. Vůbec otázka peněz je poněkud nepříjemná. Je
jasné, že se něčím člověk uživit musí, ale to, co dělají obrovské
továrny na počítačové hry není v žádném případě obživa, ale
prachsprostá krádež. Jestliže si uvědomíme, že se softwarový výtvor
dá neomezitelně rozmnožit, plyne z toho také patřičný výdělek. Možná
jste ještě správně nepochopili, co znamená ono slovo komerce. Podám
jednoduché vysvětlení: komerční je takový produkt, který je dělán
z účelem získání mnohem většího výdělku, než kolik práce bylo
vynaloženo na jeho tvorbu. Nemám nic proti poctivému výdělku za
poctivě vykonanou práci, ale o takovéhle situaci se nedá v reálném
životě v žádném případě uvažovat. Je to, jedním slovem, utopie. Ale
jestliže se podíváme do minulosti, zjistíme, že se kdykoliv bojovalo
za určitou utopii a i když byl boj neúspěšný, umírali zastánci této
utopie s vírou, že jejich činy alespoň nepatrně zaťukaly na svědomí
debilních lidských oveček, jež si v tu chvíli uvědomili, že by se
dala utopie změnit v realitu, jen kdyby sami chtěli obětovat svojí
pohodlnost. Zkusme umřít s dobrým svědomím !
ReDox
výheň