.,,,,,,,I,G,U,A,N,A,,,,,,,.


                                                                    
                                                                    
                                                                              
                                                                               
                                                                               
                                                                           
                                                                              
                                               


           Heartquake.  Takový  nese  název   v  současné  době  už  skoro
     zapomenuté  demo  španělského  teamu  Iguana,  které  se  umístilo na
     bronzovém stupínku  na Assembly'94 (1.místo: Verses  od EMF, 2.místo:
     Holistice od  Cascady). Proč jsem  pro vás vybral  právě Heartquake ?
     Odpověď  je   jednoduchá.  Je  to  v   podstatě  jedno  z  posledních
     počítačových  dem  tzv.  staré  generace,  do  které bezpochyby patří
     takové kvalitní  věci jako Unreal,  Second Reality nebo  Panic. Je to
     generace pomalejších  počítačů a originálních  nápadů, po kterých  se
     nám při  prohlížení dnešních 3D bombastických  slátanin hodně stýská.
     Tenkrát  jste si  nemohli  dovolit  realtime texture-mapping  na 7800
     facech nebo šíleně časově náročné stínovací modely a několika násobné
     světelné zdroje. Byla to doba  maximálního úsilí vymlátit z 386 úplně
     všechno. Mnohým se to dařilo a tak se dodnes jejich výtvory řadí mezi
     nejlepší  programátorské kousky  v historii  tvorby počítačových dem.
     Jestli se  v nejbližší době  nezačne demoscéna podstatně  měnit svoje
     zaběhnutá klišé a nepřejde ke své původní tradici originality, asi se
     sama zadusí v návalu totálně bezduchých blbostí, na které se už nikdo
     nevydrží dívat ani minutu. Naštěstí se už určité vlaštovky počítačové
     scény začínají objevovat. Nemusím  snad připomínat skvělé demo Caero,
     které  vzniklo jako  společný výtvor  teamů EMF  a Plant  (mimochodem
     členem  Plant  je  i  vynikající  muzikant  Purple Motion bývalý člen
     Future Crew)  nebo Xtal od  Complexu, jemuž není  co vytknout (Jmagic
     a Jugi jsou prostě geniální lidi).
           Ale  abychom nezabíhali  někam  jinam  vrátím se  k Heartquaku.
     Můžu říct,  že je to  moje oblíbené  demo  a to hned  z mnoha důvodu.
     Jedním z  nich je výjimečná  originalita některých částí,  o nichž se
     zmíním později. Vezmu  to pěkně od začátku. Demo  zabere na disku asi
     3MB, což není zrovna málo, ale co se dá dělat (zapakovaná se vejde na
     dvě diskety). Po  spuštění se objeví menu, ve  kterém máte možnost si
     komfortně nastavit  vše potřebné pro  spuštění dema. Kromě  nastavení
     zvukové karty jsou  tu i položky pro změnu  některých efektů, jejichž
     rychlost/pomalost by  nevyhovovala vašemu počítači.  Rovnou si můžete
     přečíst potřebné  informace ohledně chyb,  které by mohli  nastat při
     spouštění dema a pak už jen stisknete položku "Run demo".
           Začátek  je   velice  zajímavý  a  já   ho  považuji  za  jeden
     z nejlepších  inter k  demům. Je  to  jakási  modrá plazma  v níž  se
     objevují  nápisy "Iguana"  a "presents".  K tomu  všemu kraje  taková
     tajemná  hudba. Najednou  začnou  bouchat  bubny střídavě  do každého
     reproduktoru a nakonec  se to celé zvrhne v  šílený hardrokový nářez.
     Po obrazovce rotuje a všelijak  morfuje textura s nápisem Heartquake.
     Potom  se všechno  uklidní a  hudba se  změní do podivného plouživého
     stylu.  Nápis  steče  po   obrazovce  dolů  a  následuje  bombastická
     informace "24000 dots coming up".  Další část mi tak trochu připomíná
     matematické programy  na zobrazovaní hodnot  všelijakých prostorových
     funkcí.  Nevím,  co  tím  autoři  zamýšleli,  ale  tato část je spíše
     námětově kontroverzní, zato velice  efektní, obzvláště pak ve spojení
     s vynikající  hudbou. Následuje  zvláštní a  svým způsobem originální
     obrázek Iguany (to  je fakt ještěrka), kterak střílí  z nějaké ničivé
     zbraně. O  kvalitě této kresby by  se dalo pochybovat, ale  nebudu to
     dál rozvádět. Následující část je oproti předešlé obzvláště kvalitní.
     Jde  o  velice  rychlý  a  docela  realistický  fraktalový  landscape
     (zvláště  pak na  486 se  nechytá  ani  Commanche). Já  sám jsem  nic
     rychlejšího zatím  neviděl. Můžete ho  ovládat pomocí šipek  a kláves
     PgUp, PgDn, A, D. Toto interaktivní zpestření považuji také za velice
     originální nápad.  Po průletu nad  fraktálovou krajinou se  vše rázem
     změní.  Na  obrazovce   začínají  neuvěřitelnou  rychlostí  poletovat
     vektorové  glnez  objekty  různých  barev,  následuje  velice  rychlé
     a efektní prolínání dvou morfujících  se různubarvených šachovnic. Je
     to  velká konkurence  Tritonu a  to především  ve spojení  s kvalitní
     hudbou a dynamickým pohybem. Prostě nemám, co dodat. Následující část
     je bohužel tak pomalá, až to kazí  dojem z celého dema. Má jít o tzv.
     "chrome  plazma",  tedy  něco   jako  plazma  rotující  kolem  středu
     obrazovky  vykazující kovové  barvi. Dle   mého názoru  by s  to dalo
     naprogramovat podstatně rychlejší metodou, ale co se stalo, stalo se.
     Něčím,  co  Heartquake  řadí  do  řady  kvalitních produktů, je pravě
     následující  část.  Nese  název  "rubber  poly"  a  jedná  se opravdu
     o originální  nápad. COI  vymyslel  nějaký  algoritmus, kterým  se dá
     simulovat  celkový  pohyb  předmětu   vyrobeného  z  měkké  gumy.  Na
     rychlejších počítačích  to vypadá velice  realisticky. Gumové objekty
     se nádherně  klepou jako rosol.  Ukázka toho, co  tento gumový engine
     dokáže, je i efekt s  příznačným názvem "Iguana's disko". Poskakující
     a klapající  se  úchylná  textura  vyobrazující  šíleného  anarchistu
     s plynovou maskou dokáže rozesmát snad každého. Kvalita tohoto efektu
     nadchla  i  Powla.  Od  té  do   doby  má  šedý  zákal.  Uznávám,  že
     naprogramovat  podobný efekt  by asi  nebyla zrovna  legrace a  proto
     považuji tuto část Heartquaku za naprosto nejlepší efekt celého dema.
     Jakmile někdo zkusí udělat rotující texturovanou kouli, ihned použije
     texturu Země.  Nejinak tomu je  i v následující  části Heartquaku. Na
     386 to nevypadá příliš vábně, zato na rychlejších počítačích se tento
     nepříliš   originální   efekt    vyjímá   docela   dobře.   Následuje
     celoobrazovkový obrázek  v rozlišení 360x480,  stylem maličko podobný
     klasickým  fantasy  kreslířům  jako  Howe  nebo  Valhaj, znázorňující
     těžkooděného rytíře  zvedajícího svůj meč  do rudých nebes.  To už se
     ale blíží konec dema. Ještě je tu krátká mezihra v podobě texturované
     vlnící se plochy (docela rychlá záležitost) s informací, že následuje
     realtime  morphing. Autoři  se neustále  ohánějí tím,  že vše v tomto
     demu je real-time záležitost, ale tomu se nedá nikdy věřit. Závěrečný
     morphing  vypadá docela  zdařile. Morfují  se zde  jednotliví členové
     Iguany, ale  nejlepší je závěrečný  morf Oculta do  Iguany, to musíte
     prostě vidět, je  to docela sranda. Na úplný  konec naprogramoval ARM
     opravdu vynikající titulky. Něco podobného  se do té doby neobjevilo.
     Je  to  docela  známý   efekt  "water  credits",  mimochodem  použitý
     i v  vítězném  64kB  intru  na   Assembly'95  Drift  od  Wild  Light.
     Z fraktálové plochy  vstřikují jednotlivé nápisy a  vypadá to opravdu
     zajímavě.  Závěrečná  osmikanálová  hudba  je  vynikající  (asi vůbec
     nejlepší  hudba  v  celém  demu),  složil  ji  méně známí Ryan Cramer
     a báječně se hodí k water credits.
           Celkový  dojem z  Heartquaku je   kladný a  své třetí  místo na
     Assembly  si opravdu  zaslouží (určitě  by se  nic nestalo, kdyby byl
     druhý,  protože  Holistice  je  přímo  příšerný  brak,  ale to je můj
     subjektivní  názor).  Má  sice  malé  chybičky  převážně  technického
     charakteru,  ale  který  program  nemá  ?  Na  svou  dobu  přinesl do
     demoscény originální  nápady a perfektní provedení.  Nezbývá, než vám
     ho doporučit, protože  takováhle klasika by v vaší  sbírce dem neměla
     určitě chybět.

                                                           ReDox

       P.S.:  všechny dema,  která kdy  byla a  budou recenzována ve Výhni
              máte  možnost si  stáhnout  na  ftp  serveru: ftp.cdrom.com
              v direktoráři /pub/demos/alpha.


            výheň