.,,,,,,,I,G,U,A,N,A,,,,,,,.
Heartquake. Takový nese název v současné době už skoro
zapomenuté demo španělského teamu Iguana, které se umístilo na
bronzovém stupínku na Assembly'94 (1.místo: Verses od EMF, 2.místo:
Holistice od Cascady). Proč jsem pro vás vybral právě Heartquake ?
Odpověď je jednoduchá. Je to v podstatě jedno z posledních
počítačových dem tzv. staré generace, do které bezpochyby patří
takové kvalitní věci jako Unreal, Second Reality nebo Panic. Je to
generace pomalejších počítačů a originálních nápadů, po kterých se
nám při prohlížení dnešních 3D bombastických slátanin hodně stýská.
Tenkrát jste si nemohli dovolit realtime texture-mapping na 7800
facech nebo šíleně časově náročné stínovací modely a několika násobné
světelné zdroje. Byla to doba maximálního úsilí vymlátit z 386 úplně
všechno. Mnohým se to dařilo a tak se dodnes jejich výtvory řadí mezi
nejlepší programátorské kousky v historii tvorby počítačových dem.
Jestli se v nejbližší době nezačne demoscéna podstatně měnit svoje
zaběhnutá klišé a nepřejde ke své původní tradici originality, asi se
sama zadusí v návalu totálně bezduchých blbostí, na které se už nikdo
nevydrží dívat ani minutu. Naštěstí se už určité vlaštovky počítačové
scény začínají objevovat. Nemusím snad připomínat skvělé demo Caero,
které vzniklo jako společný výtvor teamů EMF a Plant (mimochodem
členem Plant je i vynikající muzikant Purple Motion bývalý člen
Future Crew) nebo Xtal od Complexu, jemuž není co vytknout (Jmagic
a Jugi jsou prostě geniální lidi).
Ale abychom nezabíhali někam jinam vrátím se k Heartquaku.
Můžu říct, že je to moje oblíbené demo a to hned z mnoha důvodu.
Jedním z nich je výjimečná originalita některých částí, o nichž se
zmíním později. Vezmu to pěkně od začátku. Demo zabere na disku asi
3MB, což není zrovna málo, ale co se dá dělat (zapakovaná se vejde na
dvě diskety). Po spuštění se objeví menu, ve kterém máte možnost si
komfortně nastavit vše potřebné pro spuštění dema. Kromě nastavení
zvukové karty jsou tu i položky pro změnu některých efektů, jejichž
rychlost/pomalost by nevyhovovala vašemu počítači. Rovnou si můžete
přečíst potřebné informace ohledně chyb, které by mohli nastat při
spouštění dema a pak už jen stisknete položku "Run demo".
Začátek je velice zajímavý a já ho považuji za jeden
z nejlepších inter k demům. Je to jakási modrá plazma v níž se
objevují nápisy "Iguana" a "presents". K tomu všemu kraje taková
tajemná hudba. Najednou začnou bouchat bubny střídavě do každého
reproduktoru a nakonec se to celé zvrhne v šílený hardrokový nářez.
Po obrazovce rotuje a všelijak morfuje textura s nápisem Heartquake.
Potom se všechno uklidní a hudba se změní do podivného plouživého
stylu. Nápis steče po obrazovce dolů a následuje bombastická
informace "24000 dots coming up". Další část mi tak trochu připomíná
matematické programy na zobrazovaní hodnot všelijakých prostorových
funkcí. Nevím, co tím autoři zamýšleli, ale tato část je spíše
námětově kontroverzní, zato velice efektní, obzvláště pak ve spojení
s vynikající hudbou. Následuje zvláštní a svým způsobem originální
obrázek Iguany (to je fakt ještěrka), kterak střílí z nějaké ničivé
zbraně. O kvalitě této kresby by se dalo pochybovat, ale nebudu to
dál rozvádět. Následující část je oproti předešlé obzvláště kvalitní.
Jde o velice rychlý a docela realistický fraktalový landscape
(zvláště pak na 486 se nechytá ani Commanche). Já sám jsem nic
rychlejšího zatím neviděl. Můžete ho ovládat pomocí šipek a kláves
PgUp, PgDn, A, D. Toto interaktivní zpestření považuji také za velice
originální nápad. Po průletu nad fraktálovou krajinou se vše rázem
změní. Na obrazovce začínají neuvěřitelnou rychlostí poletovat
vektorové glnez objekty různých barev, následuje velice rychlé
a efektní prolínání dvou morfujících se různubarvených šachovnic. Je
to velká konkurence Tritonu a to především ve spojení s kvalitní
hudbou a dynamickým pohybem. Prostě nemám, co dodat. Následující část
je bohužel tak pomalá, až to kazí dojem z celého dema. Má jít o tzv.
"chrome plazma", tedy něco jako plazma rotující kolem středu
obrazovky vykazující kovové barvi. Dle mého názoru by s to dalo
naprogramovat podstatně rychlejší metodou, ale co se stalo, stalo se.
Něčím, co Heartquake řadí do řady kvalitních produktů, je pravě
následující část. Nese název "rubber poly" a jedná se opravdu
o originální nápad. COI vymyslel nějaký algoritmus, kterým se dá
simulovat celkový pohyb předmětu vyrobeného z měkké gumy. Na
rychlejších počítačích to vypadá velice realisticky. Gumové objekty
se nádherně klepou jako rosol. Ukázka toho, co tento gumový engine
dokáže, je i efekt s příznačným názvem "Iguana's disko". Poskakující
a klapající se úchylná textura vyobrazující šíleného anarchistu
s plynovou maskou dokáže rozesmát snad každého. Kvalita tohoto efektu
nadchla i Powla. Od té do doby má šedý zákal. Uznávám, že
naprogramovat podobný efekt by asi nebyla zrovna legrace a proto
považuji tuto část Heartquaku za naprosto nejlepší efekt celého dema.
Jakmile někdo zkusí udělat rotující texturovanou kouli, ihned použije
texturu Země. Nejinak tomu je i v následující části Heartquaku. Na
386 to nevypadá příliš vábně, zato na rychlejších počítačích se tento
nepříliš originální efekt vyjímá docela dobře. Následuje
celoobrazovkový obrázek v rozlišení 360x480, stylem maličko podobný
klasickým fantasy kreslířům jako Howe nebo Valhaj, znázorňující
těžkooděného rytíře zvedajícího svůj meč do rudých nebes. To už se
ale blíží konec dema. Ještě je tu krátká mezihra v podobě texturované
vlnící se plochy (docela rychlá záležitost) s informací, že následuje
realtime morphing. Autoři se neustále ohánějí tím, že vše v tomto
demu je real-time záležitost, ale tomu se nedá nikdy věřit. Závěrečný
morphing vypadá docela zdařile. Morfují se zde jednotliví členové
Iguany, ale nejlepší je závěrečný morf Oculta do Iguany, to musíte
prostě vidět, je to docela sranda. Na úplný konec naprogramoval ARM
opravdu vynikající titulky. Něco podobného se do té doby neobjevilo.
Je to docela známý efekt "water credits", mimochodem použitý
i v vítězném 64kB intru na Assembly'95 Drift od Wild Light.
Z fraktálové plochy vstřikují jednotlivé nápisy a vypadá to opravdu
zajímavě. Závěrečná osmikanálová hudba je vynikající (asi vůbec
nejlepší hudba v celém demu), složil ji méně známí Ryan Cramer
a báječně se hodí k water credits.
Celkový dojem z Heartquaku je kladný a své třetí místo na
Assembly si opravdu zaslouží (určitě by se nic nestalo, kdyby byl
druhý, protože Holistice je přímo příšerný brak, ale to je můj
subjektivní názor). Má sice malé chybičky převážně technického
charakteru, ale který program nemá ? Na svou dobu přinesl do
demoscény originální nápady a perfektní provedení. Nezbývá, než vám
ho doporučit, protože takováhle klasika by v vaší sbírce dem neměla
určitě chybět.
ReDox
P.S.: všechny dema, která kdy byla a budou recenzována ve Výhni
máte možnost si stáhnout na ftp serveru: ftp.cdrom.com
v direktoráři /pub/demos/alpha.
výheň