<≡ ≡> <≡ ≡> <≡ ≡> Doom. Ve své době jednoduše revoluce. Jelikož revoluce znamená většinou pád určitého režimu, i on znamenal porážku různých napodobenin Wolfensteina i jeho samotného a nastolení tvrdého režimu všudypřítomných textur a polygonů. Stejně tak ve své době udělil Wing Commander I. spolu s Ultimou Underworld I. hernímu trhu tvrdou lekci. Kamarádi si zoufale létali v F-19 Stealth Fighter (ale to snad všichni) a mi chytří v té době, což bylo kdysi velmi, velmi dávno v jedné předaleké galaxi... jsme pluli vesmírem, prolétali kolem texturovaných lodí a sledovali napínavé story. V tomto počítačovém středověku to byla opravdu v pravém smyslu "multimediální" věc : naivně jsmem si myslel, že počítačová zábava se bude ubírat tímto správným směrem. Příchodem CD-ROMu, zároveň Darem z nebes i Vydědencem pekla, se změnil veškerý přístup tvůrců ke hrám. Giga animací plus hra, většinou ne naopak. Kde jsou ty časy, kdy hráč slintal nad kratičkým animovaným vstupem a s uvytržením se díval na "jeho" multimédia. Ale pokrok pokračuje a je pravda, že by mě ani v tom nejnemožnějším snu nenapadlo, že si zahraji po boku třeba s Markem Hamillem. máš smůlu ! Já tam budu první ! Wing Commander je vůbec první ze všech sérií od Originu, které mají v názvu slovo Commander. Byl zde poprvé použit velmi jednoduchý model systému RealSpace 3D, který by jste u třeba Wing Commandera IV. už nepoznali. Díky němu se i na 286-kách všechna ta krása pohybovala a znamenal opravdu veliký mezník v počítačové zábavě. Jako vždy, moc jsem se rovzpomínal nad starými dobrými časy, ale nemůžu si pomoct. Teď se konečně dostane i na samotnou hru. Lidský rod je ve válce s Kilrathi, agresivní rasou polokoček-pololvů, kteří vyhladí každý svět, který obsadí. Jejich impérium se začíná nebezpečně rozšiřovat a je samozřejmě jen na vás, aby jste jim trochu zatopili pod vejfukem a vyhnali je z vašeho sektoru. Tak jednoduché to zase nebude, protože chudáci kočičky musí vydržet až do třetího dílu. Vaše mateřská loď se jmenuje Tiger's claw (Tygří dráp - pro Ukrajince) a odtud startujete na všechny mise. Časem se se základnou a všemi lidmi na ní zžijete a budete se cítít opravdu divně, když jí neubráníte před nepřátelskými stíhačkami a ty jí rozpráší na prach a vy zůstanete ve vesmíru sami (ale (s)žít se základnou by mohl snad jen náš bigamista Milouš X). Vše začíná a končí v místnosti s postelemi, kde je bordel jak u mě v pokoji a ze stropu jim ještě kape voda (asi jí chytají z vesmíru). Zde se můžete pokuchat, teda vlastně pokochat svými medailemi, kterými jste později ověšen jak báťuška Stalin. Když někomu spícímu rozkliknete hlavu, tak se hra loadne, když mu kliknete pod peřinu, tak uloží (Milouš si fakt přijde na svý). Velitel lodi vás provede podrobným briefingem a přidělí wingmana. Pak se rozezní poplach, všichni se rozběhnou ke svým lodím a za chvíli jsou venku. Výborně je vyřešen autopilot, který vás přenese až na místo, kde se opravdu něco děje. Nekoná se tedy nudné prolétávání tisíců kilometrů vesmírem, ale hezky pohodlně, jak to má být. Pak už se na vás vrhnou nepřátelské lodě. matička Tiger's Claw Nikomu neberu, když si po prvních chvílích myslí, že jde o stupidní střílečku s prostorovou grafikou. Já jsem si to myslel ze začátku taky. Po několika misích jsem však pochopil, že správná strategie je mnohdy mnohem důležitější než nabité lasery. Nepřátelské křižníky musíte takticky oblétávat a útočit na slabší štíty v okolí motorů, svému wingmanovi dávat rozkazy, na koho útočit, a pak třeba rychle spěchat na pomoc vlastní základně. Vše za zpěvu laserů, jak to všichni máme (někdy) rádi. V mnoha misích musíte proletět polem meteoritů nebo min a v pokročilejší době uprostřed nich dokonce bojovat! Kdo viděl druhý díl Hvězdných válek, ví, o čem mluvím. Je to zajímavé, dát si zadní pohled a sledovat, že se za vámi žene nepřítel a najednou je odhozen a roztříštěn na prach meteoritem, který ho zasáhl pod křídlo. Další kapitolou jsou útoky na křižníky, fregaty, tankery a jiné větší lodě. Nejlepší je nejdříve se zbavit dotěrné ochranky, která vás pak neotravuje při samotném útoku. Nejlepší je, když nějakej zoufalej kočičák v osamělém tankeru naplněném k prasknutí vám vyhrožuje, že vás za chvíli dostane. Než ho odprásknete, můžete chvíli létat okolo a nadávat si, protože máte na výběr několik různých nadávek (nebojte se, to ještě není ta multimediální část). Jo, multimédia. Zase tak slavný to není, jenomže v té době jsem si je tak představoval. Na základně můžete přetlakovou komorou odejít do DOSu, jít na briefing nebo si v baru zalétat na simulátoru a pokecat si s mnoha lidmi, kteří vás zasvěcují do příběhu. Příběh. Zase ten příběh. Hra je středně dlouhá, myslím okolo šestnácti misí, ale ruku bych za to Miloušovi nepodal, i když jsem hru před chvílí po třetí dojel "pro účely recenze". Taktéž je to i s obtížností, nejtěžší jsou mise, kde musíte některou loď ubránit a nejhorší z toho je ochrana Draymanů. Drayman je něco jako vesmírný náklaďák, ale jsou s nimi jen potíže. Jednak se pohybují velmi pomalu, ale hlavně mají hrozně slabé štíty, které se doplňují velmi líně. Ale jako vždy - záleží na dobré taktice a využití wingmana. Občas není špatné střihnout to přes mapu jinudy, než kde máte vytyčené waypointy. Můžete se tak vyhnout třeba minovému poli nebo silné letce a šéfík na základně vás stejně pochválí. eskorty Draymanů jsou nejtěžší Jestli snad stále nejste v obraze, představte si X-winga. I když bych ho nerad srovnával (několik let rozdíl), je známější než WC I. U WC III. je možná situace jiná, ale to je zase jiný příběh. Grafika tam je však polygonová. Tady jsou poprvé použity textury pro plné povrchy všech objektů, ale je zde jeden háček - každá loď je základně prokreslena z mnoha úhlú, to znamená například ze předu, ze zdola, ale třeba i z izometrických pohledů. Objekty tedy nejsou úpně 3D, ale zoomují plynule v tom určitém pohledu při pohybu od nich nebo k nim a při jejich otočení se přepne jejich zobrazení. Pohledů je však dostatek a člověk si na to za chvíli zvykne. V té době stejně jakékoliv renderování v reálném čase nebylo běžným zvykem. přistání na poslední chvíli Dostáváme se k hudbě, která ani po letech neztratila nic ze své monumentálnosti. Vlastně i demo tak začíná - orchestr se chvíli ladí, pak dirigent poklepe hůlkou a vesmírná opera může začít. Jestliže snad nemáte nějakou zvukovou kartu a hodláte si jí koupit, toto je pravá hra na to, aby vám dokázala, co ještě umí FM syntéza. Zase se mi sem vloudilo srovnání s Hvězdnými válkami, ale hudba je stejně zpracovaná a při průletech vesmírem se zapnutým autopilotem opravdu sedí. Při soubojích je také jiná, ale nejlepší je v docích, kde všude houkají sirény a blikají červená světla a správně vás naladí na akci. Zvuky se nevymykají tehdejšímu průměru, ale žádné ohromující exploze z vaší Hi-tech Dolby surround soupravy neočekávejte. konec nepřátelského High Commandu Nejlepší jsem si nechal na konec. Když je vaše loď poškozená, z částí palubní desky odlétávají součástky a může se tedy stát, že elektrický výboj zničí informační panel o zbraních, nebo třeba praskne sklíčko na radaru. Největší zadostiučinění zažijete, když se po šíleně těžké bitvě dostanete k základně, iontový motor vám vynechává, do vesmíru z vaší lodě odlétávají úlomky kovu a Tiger's claw vám po úspěšné misi konečně povolí přistát. Dosednete do doků a a mechanik vás pozdraví a je rád, že vás vidí zpátky živého - vaše loď je plná děr a šmouh od laserů ! Prohlédněte si obrázek a uvidíte. Teď se to i mě zdá trochu naivní být ohromen z takového detailu, ale poprvé jsem na to fakt koukal jako na zjevení, ono je tam vidět jak moc mě rozsekali ! vzhůru za dalším dobrodružstvím ! A heleme, ona je už jedna hodina. Tatínek mě už žene do postýlky, tak to nějak shrneme jako vždy. Jestliže máte pomalejší mašinu a chcete si zahrát pořádný vesmírný simulátor, pak je to určitě to pravé. Kódy samozřejmě otiskneme, ale jestliže jste tuto hru ještě nikdy nehráli, tak to nejdřív zkuste bez nich, OPRAVDU to jde. Nenechte si to skazit takovou hnusnou, slizkou, odpornou věcí jako je ČÍT. Já nesnášim číty ! Kdo sem pustil ty číňany ? Pusťte mě...#%%#!# jste hluchý nebo co ? Já neřikal, že nesnášim číňany ! Jau ! Ty šikmovokej skrčku !! Kiaaa ...*(^%%@#!@#%%% GOnDaR (podpis dopsal truchlící bratřík) Marky - Těším se na Wing Commander VI. for 13 CD & Pentium Pro výheň