<≡ ≡>
<≡ ≡>
<≡ ≡>
Doom. Ve své době jednoduše revoluce. Jelikož revoluce znamená
většinou pád určitého režimu, i on znamenal porážku různých
napodobenin Wolfensteina i jeho samotného a nastolení tvrdého režimu
všudypřítomných textur a polygonů. Stejně tak ve své době udělil Wing
Commander I. spolu s Ultimou Underworld I. hernímu trhu tvrdou lekci.
Kamarádi si zoufale létali v F-19 Stealth Fighter (ale to snad
všichni) a mi chytří v té době, což bylo kdysi velmi, velmi dávno
v jedné předaleké galaxi... jsme pluli vesmírem, prolétali kolem
texturovaných lodí a sledovali napínavé story. V tomto počítačovém
středověku to byla opravdu v pravém smyslu "multimediální" věc :
naivně jsmem si myslel, že počítačová zábava se bude ubírat tímto
správným směrem. Příchodem CD-ROMu, zároveň Darem z nebes
i Vydědencem pekla, se změnil veškerý přístup tvůrců ke hrám. Giga
animací plus hra, většinou ne naopak. Kde jsou ty časy, kdy hráč
slintal nad kratičkým animovaným vstupem a s uvytržením se díval na
"jeho" multimédia. Ale pokrok pokračuje a je pravda, že by mě ani
v tom nejnemožnějším snu nenapadlo, že si zahraji po boku třeba
s Markem Hamillem.
máš smůlu ! Já tam budu první !
Wing Commander je vůbec první ze všech sérií od Originu, které
mají v názvu slovo Commander. Byl zde poprvé použit velmi jednoduchý
model systému RealSpace 3D, který by jste u třeba Wing Commandera IV.
už nepoznali. Díky němu se i na 286-kách všechna ta krása pohybovala
a znamenal opravdu veliký mezník v počítačové zábavě.
Jako vždy, moc jsem se rovzpomínal nad starými dobrými časy, ale
nemůžu si pomoct. Teď se konečně dostane i na samotnou hru. Lidský
rod je ve válce s Kilrathi, agresivní rasou polokoček-pololvů, kteří
vyhladí každý svět, který obsadí. Jejich impérium se začíná
nebezpečně rozšiřovat a je samozřejmě jen na vás, aby jste jim trochu
zatopili pod vejfukem a vyhnali je z vašeho sektoru. Tak jednoduché
to zase nebude, protože chudáci kočičky musí vydržet až do třetího
dílu. Vaše mateřská loď se jmenuje Tiger's claw (Tygří dráp - pro
Ukrajince) a odtud startujete na všechny mise. Časem se se základnou
a všemi lidmi na ní zžijete a budete se cítít opravdu divně, když jí
neubráníte před nepřátelskými stíhačkami a ty jí rozpráší na prach
a vy zůstanete ve vesmíru sami (ale (s)žít se základnou by mohl snad
jen náš bigamista Milouš X). Vše začíná a končí v místnosti
s postelemi, kde je bordel jak u mě v pokoji a ze stropu jim ještě
kape voda (asi jí chytají z vesmíru). Zde se můžete pokuchat, teda
vlastně pokochat svými medailemi, kterými jste později ověšen jak
báťuška Stalin. Když někomu spícímu rozkliknete hlavu, tak se hra
loadne, když mu kliknete pod peřinu, tak uloží (Milouš si fakt přijde
na svý). Velitel lodi vás provede podrobným briefingem a přidělí
wingmana. Pak se rozezní poplach, všichni se rozběhnou ke svým lodím
a za chvíli jsou venku. Výborně je vyřešen autopilot, který vás
přenese až na místo, kde se opravdu něco děje. Nekoná se tedy nudné
prolétávání tisíců kilometrů vesmírem, ale hezky pohodlně, jak to má
být. Pak už se na vás vrhnou nepřátelské lodě.
matička Tiger's Claw
Nikomu neberu, když si po prvních chvílích myslí, že jde
o stupidní střílečku s prostorovou grafikou. Já jsem si to myslel ze
začátku taky. Po několika misích jsem však pochopil, že správná
strategie je mnohdy mnohem důležitější než nabité lasery. Nepřátelské
křižníky musíte takticky oblétávat a útočit na slabší štíty v okolí
motorů, svému wingmanovi dávat rozkazy, na koho útočit, a pak třeba
rychle spěchat na pomoc vlastní základně. Vše za zpěvu laserů, jak to
všichni máme (někdy) rádi. V mnoha misích musíte proletět polem
meteoritů nebo min a v pokročilejší době uprostřed nich dokonce
bojovat! Kdo viděl druhý díl Hvězdných válek, ví, o čem mluvím. Je to
zajímavé, dát si zadní pohled a sledovat, že se za vámi žene nepřítel
a najednou je odhozen a roztříštěn na prach meteoritem, který ho
zasáhl pod křídlo. Další kapitolou jsou útoky na křižníky, fregaty,
tankery a jiné větší lodě. Nejlepší je nejdříve se zbavit dotěrné
ochranky, která vás pak neotravuje při samotném útoku. Nejlepší je,
když nějakej zoufalej kočičák v osamělém tankeru naplněném
k prasknutí vám vyhrožuje, že vás za chvíli dostane. Než ho
odprásknete, můžete chvíli létat okolo a nadávat si, protože máte na
výběr několik různých nadávek (nebojte se, to ještě není ta
multimediální část). Jo, multimédia. Zase tak slavný to není, jenomže
v té době jsem si je tak představoval. Na základně můžete přetlakovou
komorou odejít do DOSu, jít na briefing nebo si v baru zalétat na
simulátoru a pokecat si s mnoha lidmi, kteří vás zasvěcují do
příběhu. Příběh. Zase ten příběh. Hra je středně dlouhá, myslím okolo
šestnácti misí, ale ruku bych za to Miloušovi nepodal, i když jsem
hru před chvílí po třetí dojel "pro účely recenze". Taktéž je to
i s obtížností, nejtěžší jsou mise, kde musíte některou loď ubránit
a nejhorší z toho je ochrana Draymanů. Drayman je něco jako vesmírný
náklaďák, ale jsou s nimi jen potíže. Jednak se pohybují velmi
pomalu, ale hlavně mají hrozně slabé štíty, které se doplňují velmi
líně. Ale jako vždy - záleží na dobré taktice a využití wingmana.
Občas není špatné střihnout to přes mapu jinudy, než kde máte
vytyčené waypointy. Můžete se tak vyhnout třeba minovému poli nebo
silné letce a šéfík na základně vás stejně pochválí.
eskorty Draymanů jsou nejtěžší
Jestli snad stále nejste v obraze, představte si X-winga. I když
bych ho nerad srovnával (několik let rozdíl), je známější než WC I.
U WC III. je možná situace jiná, ale to je zase jiný příběh. Grafika
tam je však polygonová. Tady jsou poprvé použity textury pro plné
povrchy všech objektů, ale je zde jeden háček - každá loď je základně
prokreslena z mnoha úhlú, to znamená například ze předu, ze zdola,
ale třeba i z izometrických pohledů. Objekty tedy nejsou úpně 3D, ale
zoomují plynule v tom určitém pohledu při pohybu od nich nebo k nim a
při jejich otočení se přepne jejich zobrazení. Pohledů je však
dostatek a člověk si na to za chvíli zvykne. V té době stejně
jakékoliv renderování v reálném čase nebylo běžným zvykem.
přistání na poslední chvíli
Dostáváme se k hudbě, která ani po letech neztratila nic ze své
monumentálnosti. Vlastně i demo tak začíná - orchestr se chvíli ladí,
pak dirigent poklepe hůlkou a vesmírná opera může začít. Jestliže
snad nemáte nějakou zvukovou kartu a hodláte si jí koupit, toto je
pravá hra na to, aby vám dokázala, co ještě umí FM syntéza. Zase se
mi sem vloudilo srovnání s Hvězdnými válkami, ale hudba je stejně
zpracovaná a při průletech vesmírem se zapnutým autopilotem opravdu
sedí. Při soubojích je také jiná, ale nejlepší je v docích, kde všude
houkají sirény a blikají červená světla a správně vás naladí na akci.
Zvuky se nevymykají tehdejšímu průměru, ale žádné ohromující exploze
z vaší Hi-tech Dolby surround soupravy neočekávejte.
konec nepřátelského High Commandu
Nejlepší jsem si nechal na konec. Když je vaše loď poškozená, z
částí palubní desky odlétávají součástky a může se tedy stát, že
elektrický výboj zničí informační panel o zbraních, nebo třeba
praskne sklíčko na radaru. Největší zadostiučinění zažijete, když se
po šíleně těžké bitvě dostanete k základně, iontový motor vám
vynechává, do vesmíru z vaší lodě odlétávají úlomky kovu a Tiger's
claw vám po úspěšné misi konečně povolí přistát. Dosednete do doků a
a mechanik vás pozdraví a je rád, že vás vidí zpátky živého - vaše
loď je plná děr a šmouh od laserů ! Prohlédněte si obrázek a uvidíte.
Teď se to i mě zdá trochu naivní být ohromen z takového detailu, ale
poprvé jsem na to fakt koukal jako na zjevení, ono je tam vidět jak
moc mě rozsekali !
vzhůru za dalším dobrodružstvím !
A heleme, ona je už jedna hodina. Tatínek mě už žene do
postýlky, tak to nějak shrneme jako vždy. Jestliže máte pomalejší
mašinu a chcete si zahrát pořádný vesmírný simulátor, pak je to
určitě to pravé. Kódy samozřejmě otiskneme, ale jestliže jste tuto
hru ještě nikdy nehráli, tak to nejdřív zkuste bez nich, OPRAVDU to
jde. Nenechte si to skazit takovou hnusnou, slizkou, odpornou věcí
jako je ČÍT. Já nesnášim číty ! Kdo sem pustil ty číňany ? Pusťte
mě...#%%#!# jste hluchý nebo co ? Já neřikal, že nesnášim číňany
! Jau ! Ty šikmovokej skrčku !! Kiaaa ...*(^%%@#!@#%%%
GOnDaR
(podpis dopsal truchlící bratřík)
Marky - Těším se na Wing Commander VI. for 13 CD & Pentium Pro
výheň