. . , ÷ ÷, , . -------------------------- The S O R C E R E R Ve své podstatě nemám moc rád hry stylu adventure. Nelíbí se mi na nich ta veliká omezenost hráče při pohybu v prostoru a v používaní předmětů stylem všechno na všechno. Z toho vyplývá, že jsem asi moc adventur nehrál, natož dohrál. Existuje ale jedna vyjímka, která potvrzuje pravidlo: Simon the Sorcerer. Je to perla mezi adventuraim a počítačovými hrami vůbec. Nikdy před tím, ani potom, jsem neviděl takto graficky a dějově propracovanou hru. Je v ní vtip, nadsázka, vážné myšlenky a napětí. takhle si Simon užíval To že jsem ji dohrál do konce, mluví za všechno. Dnes už prakticky hry nehraju, ale Simona bych hrál klidně znova od začátku, až do konce. Je v něm něco magického, co mě přitahuje. Možná ta perfektně propracovaná grafika spojená s melodickou hudbou, možná zajímavý příběh a legrační postavy, tak jako tak kombinace všech jmenovaných artiklů je neopakovatelná. v restituci získal tento domek Na prvním místě bude určitě grafika, protože to, co animatoři z Adventure Softu splodili je něco neuvěřitelného. Každá lokace je do nejmenšího detailu propracovaná. Jedním obzvláště zajímavým nápadem jsou tvary některých objektů v pozadí. Když se pořádně podíváte na obrázek pozadí, po čase zjistíte, že některé rysy, například rýhy v kamenech nebo tráva, jsou komponovány tak, aby divák získal dojem, že se na něj dívá několik tváří rozličného tvaru, lebkou počínaje a ožralou konče. zkuste najít lebku Je to, až neuvěřitelné, kolik takovýchto tváří se dá schovat do obyčejné skály, tak aby to na první pohled nebylo patrné. Některé lokace by se mohly svou uměleckou krásou vyjímat i na klasickém obraze, určitě bych si jeden objednal a pověsil si ho nad postel. Nemá smysl dál popisovat ojedinělost grafiky v Simonovi, prostě se podívejte na obrázky, kterých jsem natípal na můj vkus požehnaně, ale věřte, že kdybych nebyl omezen velikostí Výhně, asi bych jich natípal přes 50 ! Ano, je to děsivé číslo, a těžko říci, kolik hodin práce se na tvorbu úžasné grafiky Simona spotřebovalo. A věřte, že na každém obrázku by se dalo najít něco originálního. fosforeskující strom Na druhém místě je příběh. Vysvětlím vám stručně, oč tam jde: čerstvý čtrnáctiletý puberťák jménem Simon, toužící po dobrodružství se nějakou náhodou dostane do úplně jiné světa a aby to bylo opravdu napínavé, teleportuje se rovnou na kamenný stůl okolo nějž, sedí hrstka lačných goblinů. všiměte si těch kamenů Naštěstí se z jejich spárů dostane bez úhony a vyvstane mu nový, podstatně náročnější problém: kde to je a co s ním bude. Pravděpodobně ani netouží vrátit se do rodného městečka na Zemi dvacátého století a vrhne se rovnýma nohama do kouzelnického řemesla. V nedaleké vesnici je hospoda a v ní vysedávají a popíjí podezřele zapáchající alkohol čtyři kouzelníci. Jedná se zcela určitě o podvodníky, ale to Simonovi vůbec nevadí, hlavní je, že se může stát členem jejich cechu. v pekle je teplo i v zimě Je v tom ale háček. Musí najít a přinést, stoprocentně neexistující a vymyšlenou kouzelnickou hůlku. Tento nadlidský úkol se jen tak splnit nedá a proto, bude potřebovat pomoc od mnoha postav v nedalekém okolí. Ve vykotlaném stromě uprostřed hustého lesa narazí na spící sovu, před jejíž paměťovou kapacitou by se mohl stydět i dět Vševěd, která bude Simonovi odpovídat, na jeho dotěrné otázky a pomůže mu tak k úspěšnému dokončení úkolu. Dozví se také o zlém kouzelníkovi, který vězní krásnou dívku. Sordid asi nemá čas To však ještě netuší, jaká zrada ho čeká. Sordid, tak se ten černý mág jmenuje, je obyčejný podvodník, který přežívá ve pekelné věži. Simon ho nakonec sprovodí z pekla na onen nebo jiný svět, co já vím, ale žádné osvobození krasavice a nádherný dojemný happy-end se nekoná. Je to perfektní nápad jak udržet hráčovo napětí, až do samého konce hry. Věřte nebo ne, ale takhle originální konec jsem před tím neviděl, a to jsem hrál sérii vynikajících Goblins, Monkey Island, atd. Dnešní moderní CD pařby nehraju a asi už nikdy hrát nebudu, takže jestli jste viděli něco originálnějšího, tak se nemusíte rozčilovat. spící obr, nerušit ! Na konec jsem si nechal technické zpracování. Perfektní melodická hudba na AdLib a kompatibilní, hraje v každé lokaci a umocňuje magickou atmosféru, občas se ozvou i nějaké zvuky. Hra má asi 500 (!) souborů, ale jinak je programátorsky zvládnuta perfektně. Simona si zahrajete i na 286 s VGA kartou a žádný rozdíl oproti 386 nebo vyšší, ani nepostřehnete. Prostě je to hra staré dobré generace, kde bylo programování umění a ne pouhý technický prostředek multimediálního braku. drak a hasicí přistroj, i to je možné Simon má své pokračován, ale to už mě nepřitahuje natolik jako Simon jednička a vůbec 400 MB a 7 MB je docela rozdíl ne ? Kdo ho nehrál, má možnost, kdo hrál ví, o co jde, takže není, co dodat. most nad lesní říčkou ReDox výheň